Death Stranding 2: На Beach Review - Екшън -тежък поход, претеглен от познат багаж
Може да бъде трудно да се опише какъв тип игра е Death Stranding. Това е прославен симулатор за доставка? По някакъв начин това е основният цикъл на геймплея. Това ли е игра за свързване и подпомагане на другите? Да, това е основна характеристика. Това ли е игра на ужаси за оцеляване, при която бебето, прикрепено към гърдите ви, ви помага да усетите невидими духове? Да, това е важен механик.
Честно казано, именно тези елементи и други го направиха толкова странно и убедително преживяване.
Докато продължението нишки на много същите основания, увеличеният му фокус върху битката го прави полезно пътуване през пустата отпадъци от Мексико и Австралия. Чирална мрежа - Къде може да отидат нещата?
Точно това е известният японски дизайнер на игри Hideo Kojima (Metal Gear Solid) и Kojima Productions трябваше да разберат. Решението беше просто: Дали легендарният Портър (доставчик) Сам Портър мостове (Норман Рийд) отново свързва Мексико и след това Австралия в мрежата.
Може би си мислите, как точно бихте могли да стигнете до Австралия от Мексико? Оказва се, че свързването на Мексико с хиралната мрежа създаде „порта на плочата“, която позволява на хората да пътуват между двата континента.
Това със сигурност е удобно решение, но Kojima е известен с това, че използва чуждо Sci-fi елементи в своите истории

"Платената порта" между Мексико и Австралия. проследява ги и убеждава Сам да излезе от криенето и да продължи работата, която свърши с мостове, но този път в Мексико.
От прилепа, Death Stranding 2 върши много по -добра работа, отколкото оригиналът на играчите, за да ускорите с доставката на товари и да ви предоставя инструменти, отколкото да го улесните. Улеснете.
Мексико действа като урочна зона, в която правите първите си доставки, отключвате по-добри съоръжения и инструменти и започнете да свързвате отново места в мрежата.
Вие също така научавате за системата на нишките, където играчите изграждат пътища, мостове и монорелси, които всеки може да използва и води до усещане за Camaraderie. С три колела), което не само ускорява доставките, но ви позволява да носите повече товари.
Имате и кораб, наречен DHV Magellan под ръка, който не само действа като център за вашия екипаж, но за бързо пътуване до райони, които сте свързани.
По принцип, няма нищо различно от първата игра. Играчният цикъл е един и същ - тъй като вие доставяте както големи, така и малки и свързвате отново аванпости в мрежата, получавате достъп до по -добро предавка и оборудване, изплакване и повторение.
Наградите може да са полезни, но твърде много странични поръчки са тъпи, рутинни доставки. Понякога може да се наложи да проникнете в база и да събирате товари, но това изключение от правилото.
За щастие, светът, който пътувате, е създаден зашеметяващо и използва двигателя на Decima (създаден от партизанските игри на Sony).

Sam Porter Bridges в Австралия.
Земя на Оз
Вие пренасяте през силни пустини, снежни върхове и буйни тропически Vistas. Именно във впечатляващото отдих на драматичния и разнообразен австралийски пейзаж.
Дори ще се натъкнете на животни, родом от земята, като кенгуру и емус, можете да спасите и да се спуснете в приют за животни.
Играе на PS5 Pro, имах почти безочлив опит. Той работи при гладки 4K 120fps или 60fps, в зависимост от това дали вашият телевизор има vrr.
пясъчни бури. Порта-квадратчетата и проливният дъжд добавят още едно измерение както за транспортиране на товари, така и за бой.
пясъчни бури. Порта-квадрати и проливен дъжд добавят още едно измерение както за транспортиране на товари, така и за борба.
Има истинска магия за пътуване през такъв обширен терен с песен, която перфектно отговаря на настроението, играейки на заден план.
Това също е все още странно задоволяващо организирането на товар по правилния начин.
Той също все още е странно задоволяващо организиращото това, че е само по правилния начин. От това ще се почувства познат на играчите, най -големият смяна на играчите ще се сблъскат е акцентът върху битката.
Стелт и укриване бяха името на играта в DS1, но ходенето в оръжия пламването е жизнеспособен вариант тук. Можете да изработите всякакъв брой оръжия от картечници, пушки за нападение, пистолети, гранатомети или дори четворно ракетно изстрелване.
Ще срещнете бази с различни типове вражески в цялата игра. Можете да се плъзнете наоколо безшумно да ги изваждате един по един, но ако се забелязвате, да отидете на глас винаги е резервен.
Всяко оръжие е ударно и отзивчиво, с точното количество ритник, особено при изпълнението на DualSense. Има и множество гранати за всеки подход, независимо дали става въпрос за димна граната, кръвни гранати за плажа на неща (BTS) или холографски гранати за разсейване на враговете.
ghost mechs
ДНК от Metal Gear Solid е много очевиден тук, тъй като можете да използвате часова за наблюдение, за да обхванете основите и след това да определите кое е най-добрият начин да се справите с ситуацията. Вашият напредък. Макар че все още е лошо да се позовава да вземете група от тях, можете да потушите нещата с кръвни гранати или новия кръвен бумеранг, за да изтъняте стадото.
Има и чисто нови врагове, които да се справят с Ghost Mechs. Те са частната армия за основния антагонист на играта Хигс (Троя Бейкър).
Те са невероятно отличителни в изцяло червената си броня и се предлагат в различни форми и размери. Има мехът на Blade Ghost, който има двойни остриета, ковчегът, който има гигантски монтирани картечници или ездач, които са с мотоциклетни мехи.
Всяка среща е по-интензивна с призрачни мерки, отколкото може да издържи на повече щети от хората и може да го събере с два щети. двойно. Някои от най-добрите моменти в играта са, когато се сблъскате с тези смъртоносни врагове.
Говорейки за Хигс, как точно се справя историята? Е, след първоначално обещаващо начало, лошото крачка и някои поразителни решения близо до края, спрете да бъде цялостно завладяващо преживяване.
Хигс краде всяка сцена, в която се намира, тъй като Троя Бейкър се навежда в абсурд с четвърта стена, разбивайки и електрически китара, който взривява електричеството. лица.

Higgs in Death Stranding 2.
Character study
There is the captain of the DHV Magellan, Tarman (George Miller), Rainy (Shioli Kutsuna), Tomorrow (Ellie Fanning), and the aptly named Dollman (Jonathan Руми).
Последният е най -разочароващият герой, тъй като вместо Долман (чиято душа е хваната в кукла), добавяйки проницателен коментар, той излиза с невероятни титбици като „Сам, мисля, че си изгубил малко товар“, когато това е явно очевидно, че имаш.
Докато утре е мистериозна фигура. Нейното мехурче поведение озарява това, което е невероятно мрачен свят.
Тя може да измисли „Corefall“ - който за разлика от времето, което остарява всичко, до което се докосне, възстановява всичко, до което се докосне.
дъжд, утре и крехка форма на роднина навсякъде и има някои наистина сърдечни моменти. Един такъв момент е, когато утре изтича от кораба, след като подслушва екипажа, обсъжда дали тя трябва да остане, само за да бъде приета обратно в сгъването.
Докато оригиналната игра беше за човешката връзка, продължението е за приемане.
Докато първоначалната игра беше за човешката връзка, продължението е за приемане.
Като общество, често се освиркваме. Дори в свят, толкова безнадежден като смъртта на смъртта, има място за оценяване на това кой сте наистина.
Тъй като играта приключва, както действието, така и разказът се увеличава значително. Ще предприемете по -опасни доставки, които оспорват вашата решителност, и огромни парчета и битки, които тестват арсенала ви.
Когато се стигне до него, Kojima е твърде умен за собствената си полза, а последните няколко глави са хаотична каша, която отива от една причудлива идея за друг. озадачен до края му. Някои ще го изтръгнат като класически "Kojima странност", но това е само извинение за разединени разкази.
За много фенове ще се радват да чуят, че Death Stranding 2 по същество е повече от едно и също, но освен подобренията за борба, това е доста безопасно проследяване повече от един революционен.