Първоначалното удоволствие от игрите за оцеляване
Ян Долски е на трудно място. Космическият му кораб се е сринал на враждебна планета и той е единственият оцелял. Скоро извънземното слънце ще изгрее, носейки със себе си смъртоносна доза радиация, която трябва да избягва на всяка цена. Той се придвижва към останките на занаята си, но го намира само за полуоперативно. За да се движи, той трябва да сканира планетата, да събере ресурси и да извърши ремонти. Това е твърде много работа за един Ян Долски. Но това може да е възможно за четири от него.
Ето блестящата самонадеяност на новата игра The Alters (един не се различава от този на скорошния филм Мики 17). Ян е в състояние да използва мощен елемент, наречен Rapidium, за да се клонира и затова създава повече работници, които да му помогнат да премести кораба. Обратът е, че тези „променящи се“ не са точни копия на Ян, а вместо това паралелни версии на Вселената за това кой би бил, ако той взе различни решения в основни моменти в живота си. И така, докато нашият Ян отиде в университета, оставяйки майка си на милостта на насилствения си съпруг, един от неговите алтер реши да остане до нея. Един алтер се разведе, друг стана механик. Неминуемо, докато клонингите се размножават, те влизат в конфликт, което води до обмислено изследване на свободната воля, съжаление и вечната примамка на пътеки, които не са предприети.
темите и разказът на промените обаче са само половината от играта. Голяма част от времето ви се прекарват в събиране на ресурси на повърхността на планетата, изграждане на вашата база и управление на вашия екип от клонинги. Механичните му удоволствия са информирани от един от най-влиятелните и вечнозелени жанрове на играта-играта за оцеляване.
Настройката на типичната игра за оцеляване е проста. Намирате се сами в огромна, враждебна среда с минимално оборудване и трябва да намерите начин да оцелеете толкова дълго, колкото можете. Това обикновено означава събиране на ресурси, след което ги използвате за изграждане на инструменти и подслон. Там, където има врагове, обикновено е разумно да ги избягвате, а не да участвате в битка - за разлика от силовите фантазии на стрелците, тези игри подчертават вашата крехкост.
Игрите за оцеляване са завладяващи, защото говорят с нещо първично: човешкият стремеж да овладее околната среда, необходимостта от създаване на приют. Често ключът е постепенното овластяване; В жанровите преследвания Minecraft започвате с изграждането на сурови колиби, но в крайна сметка завършвате на огромни дворци. Пристрастяващ цикъл за обратна връзка удовлетворява мозъка на гущера: Съберете ресурси за изработване на нови артикули. Тези нови артикули ви позволяват да събирате нови ресурси за изработване на нови артикули. И на това върви.
Има и по -сложни удоволствия: фактът, че често трябва да управлявате глада, умората и студа на героя си, задълбочава привързаността ви към тях, като увеличава емоционалните залози, когато ресурсите намаляват и нощуват. Красота и дълбочина. Извънземната планета на Алтерите е пълна с мазни морета, фрактални скални структури и реки на лава под Муди индиго. Любимата на жанра Subnautica представя завладяваща подводна вселена за изследване; Дългият тъмен поставя играчите в огромна, безгрижна тундра; Не гладният горски рисува от готическия стил на Тим Бъртън. В тези игри заобикалящият свят е както най -голямата заплаха, така и единственият ви шанс за спасение.
През последното десетилетие много от най -популярните игри за оцеляване, като ръжда и заземени, се играят онлайн, което позволява на геймърите да работят заедно с приятели или да влязат в деликатни игри на доверие с непознати. Скорошно допълнение е Dune: Awakening, което умело прави огромните пустини на научнофантастичните романи на Франк Хърбърт, настройката за предизвикателство за оцеляване, в което управлявате хидратацията и бягате от чудовищни сандвира. Разработчиците са успели да хибридизират гъвкавата формула с привидно всеки жанр или тема: вампир (v Изгряване), Viking (Valheim), Zombie (Dayz), Dinosaur (Ark: Survival Evolved), Fantasy (Enshrouded), шофиране (Pacific Drive) и дори семеен фрижет, който се занимава с New Survival за Switch 2. Това използва механиката за оцеляване, за да достави линеен, обмислен разказ. Но в основата си магията на по -широкия жанр за оцеляване се крие не в авторското разказване на истории, а по -скоро в това как тези игри позволяват на играчите да изработят собствените си саги, като взаимодействат свободно с блокиращи системи от среди, ресурси и заплахи. Този „възникващ разказ“ е нещо, което само игри могат да предложат.
Защото може би си спомняте сценарийната история на конвенционалната игра-дозирана равномерно в изрязани сцени и предварително написан диалог-за известно време. Но това стоново бягане в дългото тъмно, по време на което прекарахте часове в изработване на мечешка козина, тясно избяга от скорбут и накуцваше от гладен вълк, само за да падне през дупка в леда и да умре само на метри от вашия приют? Тази история е ваша сама и ще я запомните завинаги.
„The Alters“ е достъпен сега за PS5, Xbox Series X/S и Windows