Световни новини без цензура!
13-годишен геймър става първият, който победи „непобедимия“ Tetris — като го счупи
Снимка: apnews.com
AP News | 2024-01-04 | 03:24:20

13-годишен геймър става първият, който победи „непобедимия“ Tetris — като го счупи

САН ФРАНЦИСКО (AP) — Видеоиграта Tetris с падащи блокове намери своя конкурент в 13-годишния Уилис Гибсън, който стана първият играч, който официално „победи“ оригиналната Nintendo версия на играта – като я разби. геймърите наричат ​​„kill screen“, точка, в която кодът на Tetris се сблъсква, сривайки играта. Това може да не звучи като голяма победа за всеки, който мисли, че само високите резултати се броят, но това е силно желано постижение в света на видеоигрите, където рекордите включват изтласкване на хардуера и софтуера до техните граници. И отвъд.

Това също е много голяма работа за играчите на Tetris, който мнозина отдавна смятаха за непобедим. Това е отчасти защото играта няма сценарий за край; тези форми от четири блока просто продължават да падат, независимо колко добър си в подреждането им в изчезващи редове. Топ играчите продължиха да намират начини да удължат своите победни серии, като останаха в играта, за да достигнат все по-високи нива, но в крайна сметка играта победи всички.

Докато Уилис успя на 21 декември да задейства екран за убийство на ниво 157, което светът на игрите приема като победа над играта – нещо подобно на изтласкване на софтуера отвъд собствените му граници.

Създателите на Tetris са съгласни. „Поздравления за „blue scuti“ за постигането на това изключително постижение, постижение, което се противопоставя на всички предубедени ограничения на тази легендарна игра“, каза главният изпълнителен директор на Tetris Мая Роджърс в изявление. Роджърс отбеляза, че Tetris ще отпразнува своята 40-та годишнина тази година и нарече победата на Уилис „монументално постижение“.

Пътят беше много дълъг. В началото „хората от сцената на Tetris дори не знаеха как да стигнат до тези по-високи нива“, каза Дейвид Макдоналд, YouTuber за игри, който е хроника на игралната индустрия от години. „Те просто бяха заседнали в 20-те и 30-те години, защото просто не знаеха техники, за да стигнат по-нататък.“ Ниво 29 представляваше особено трудно препятствие, тъй като блоковете започнаха да падат по-бързо, отколкото контролерът в играта можеше да реагира.

В крайна сметка играчите намериха начини да постигнат напредък, както Макдоналд отбеляза в подробното си видео за победата на Уилис. През 2011 г. човек достигна ниво 30 с помощта на техника, наречена „хипертапиране“, при която играчът можеше да вибрира ритмично с пръстите си, за да движи контролера на играта по-бързо от вградената скорост на играта. Тази техника отведе играчите до ниво 35 до 2018 г., след което се удариха в стената.

Следващото голямо нещо дойде през 2020 г., когато геймър комбинира техника с много пръсти, използвана първоначално в аркадните видеоигри, с пръст, позициониран върху долната част на контролера, за да го натиснете срещу друг пръст отгоре. Наречен „превъртане“, този много по-бърз подход помогна на един играч да достигне ниво 95 през 2022 г.

Тогава се появиха други пречки. Тъй като първоначалните разработчици на Tetris никога не са разчитали, че играчите ще прокарат границите на играта толкова агресивно, странни странности започнаха да се появяват на по-високи нива. Един особено труден проблем възникна с цветовата палитра на играта, която традиционно преминава през 10 лесно различими модела. Започвайки от ниво 138 обаче, започнаха да се появяват произволни цветови комбинации - някои от които направиха много по-трудно разграничаването на блоковете от черния фон на играта.

Два особено дяволски модела - единият е неясна комбинация от тъмно синьо и зелени, по-късно наречени „Здрач“, другият съставен от черни, сиви и бели блокове, наречени „Въглен“ – се оказа обременяващо за играчите. Когато се комбинира с напрежението от все по-дълги игри, които можеха да продължават 40 минути или повече, прогресът отново се забави. Отне AI програма за игра на Tetris, наречена StackRabbit, за да прекъсне това задръстване, като помогне да се начертае точно къде играчите могат да се сблъскат с проблем, водещ до екран за убийство, и накрая победи играта.

StackRabbit, който успя да стигна чак до ниво 237, преди да срине играта, работи на модифицирана версия на Tetris, така че постиженията му не са строго сравними с тези на човешките играчи. И неговите констатации също не бяха незабавно приложими към играта, играна от хора. Но неговите изпълнения ясно показаха, че проблемите в края на играта могат да бъдат предизвикани от много специфични събития, като например кои блок фигури са били в игра или колко линии е изчистил играчът наведнъж.

Това позволява на човешките играчи да поемат задача за картографиране на всички възможни сценарии, които биха могли да причинят подобни сривове в оригиналната игра. Това обикновено е резултат, когато десетилетният код на играта загуби мястото си и започне да чете следващите си инструкции от грешно място, което обикновено води до въвеждане на боклук. Огромни усилия, подтикнати от опита на StackRabbit, в крайна сметка доведоха до съставянето на голяма електронна таблица, която описва кои нива на играта и кои специфични условия е най-вероятно да доведат до срив.

Това е, което принуди Уилис да се кандидатира за записът. И все пак дори той изглеждаше шокиран, когато срина играта на ниво 157. Във видеото си на живо той изглежда хипервентилира, преди едва да ахне „О, Боже мой“ няколко пъти, хващайки слепоочията си, възкликвайки, че може да припада, преди да стисне дланта си ръце на устата си и най-накрая казва: „Не усещам пръстите си.“

Източник: apnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!