AI инструмент Seedance 2.0 пресъздава бойна сцена Jujutsu Kaisen между Gojo-Sukuna, предизвиква онлайн дебат
Наскоро оповестено видео, генерирано от изкуствен интелект, пресъздаващо известна бойна поредност от анимето Jujutsu Kaisen, провокира необятен спор онлайн, наблягайки както вълнението, по този начин и загрижеността по отношение на бързо разрастващите се благоприятни условия на AI видеото принадлежности.
Видео Sukuna против Gojo, генерирано от AI на Seedance 2.0, разделя почитателите на анимето онлайн
Клипът, основан благодарение на модела за генериране на AI видео Seedance 2.0, изобразява извънредно реалистична борба сред обичаните на почитателите герои Sukuna и Gojo, предизвиквайки мощни реакции в обществената медийна платформа X.
Анимацията е основана от разпознат консуматор на Douyin като 桥海鱼 (ID: 1616390522). Зрителите бързо видяха подробната хореография на видеото, кинематографичното рамкиране и придвижването на героите, като мнозина споделиха, че образните резултати наподобяват доста на професионално основано аниме, а не на машинно генерирано наличие.
Клипът пресъздава динамични бойни последователности с динамична работа на камерата, въздействащи фрагменти и гладко придвижване, нормално свързвано с високобюджетни анимационни студия.
Прочетете също | Jujutsu Kaisen 3: Интернет избухва от наслада, защото дълго чаканото шоу се завръща
Jujutsu Kaisen, основан на мангата на Геге Акутами, е един от най-успешните модерни аниме франчайзи, прочут със своята комплицирана бойна хореография и образно амбициозни борби. Съперничеството сред героите Сатору Годжо и Риомен Сукуна е измежду най-очакваните конфликти в поредицата, което прави пресъздаването на AI изключително видимо измежду почитателите, които към този момент са вложили в сюжета.
Интернет реагира
Онлайн реакциите бързо разделиха публиката. Един консуматор похвали софтуерния скок, като написа: " Не сте подготвени за това. Това е 100% AI, основан със Seedance 2.0 — и в действителност НЕ наподобява като AI. Seedance 2.0 оживи Sukuna vs Gojo — Jujutsu Kaisen с отмереност, тежест и време напряко като аниме. Хореографията, въздействащите фрагменти и актьорската игра се усещат изцяло достоверен. Всяко придвижване носи подобаващ подтик и физичност (sic). “
Други обаче слагат под подозрение оригиналността и художествената стойност на такива принадлежности. Една от реакциите гласеше: " Смешното в неща като това е, че безусловно не е допустимо без самото аниме да съществува. Взема се нещо, което към този момент е направено, и просто се прибавя малко към него. Това в действителност не е впечатляващо. Също по този начин, мамка му AI (sic). "
Някои консуматори гледаха на създаването като на повратна точка за креативните промишлености. Друга обява гласи: " Seedance 2.0 преди малко прекъсна основаването на филми. Преди си представяхме иконите на аниме, които стават цялостни с Kaiju и изтриват градовете от картата. Сега просто го вкарваме. AI не е бъдещето. Това е продуцентското студио. "
Появи се и песимизъм във връзка с качеството и дълготрайните последствия от генерираните от AI визуализации. Един коментар гласи: „ Seedance 2.0 постави завършек на филмовите студия “, до момента в който ми показваше, че AI мръсотия, която наподобява по-зле от 7DS сезон 3, е луда работа. “ Друг консуматор разсъждава върху разочарованието на почитателите от индустриалните графики, като написа: „ Ако не трябваше да чакаме 200 години за излизането на идващия сезон или обичани излъчвания, доста от нас биха подкрепили това, но… “
Вирусният клип идва във време, когато инструментите за основаване на филми и анимация с изкуствен интелект напредват бързо, позволявайки на потребителите да генерират комплицирани видео поредици от подкани и референтен материал. Технологичните компании по целия свят влагат съществено в генеративни видео модели, способни да симулират реалистично придвижване, осветяване и кинематографична комбинация, повдигайки въпроси по отношение на авторството, авторските права и бъдещето на креативния труд.
Докато поддръжниците настояват, че сходни принадлежности могат да демократизират анимацията посредством понижаване на индустриалните бариери, критиците предизвестяват, че те могат да разчитат в огромна степен на съществуващи художествени творби и могат да нарушат обичайна анимация тръбопроводи.