Световни новини без цензура!
„Аватар“ пристигна за първи път в кината през 2009 г. Това беше технологично чудо, което даде на
Снимка: yahoo.com
Yahoo News | 2024-01-18 | 04:25:30

„Аватар“ пристигна за първи път в кината през 2009 г. Това беше технологично чудо, което даде на

„ Аватар “ дойде за първи път в кината през 2009 година Това беше софтуерно знамение, което даде на публиката едно от най-завладяващите кино преживявания в историята на медията. Ако може да се има вяра на актуалните онлайн конгреси, това също по този начин даде на някои театрали нещо изцяло ненадейно: меланхолия.

Не доста след излизането на кино лентата CNN заяви за чудноват нов феномен, който някои дефинираха като „ меланхолия на аватара “. Филмът беше толкоз вълнуващ, че шепа членове на публиката оповестиха, че са изпитали нещо като празнина, когато са напуснали киносалона и Пандора дружно с това.

Тъй като преживяванията с разширена действителност стават все по-разпространени заради триумфа на слушалките от компании като Meta, HTC и Sony доста са претърпели сходни феномени. Колкото по-завладяващо е преживяването, толкоз по-разтърсващо може да се почувства, когато най-сетне свалите слушалките.

В края на краищата, в основата си тези типове слушалки имат за цел дейно да подмамят мозъка на човек към това, което вижда. Този когнитивен дисонанс също основава известно прекарване на заболяването по време на VR. Вашето тяло и мозък, за всички планове и цели, претърпяват разнообразни действителности.

Кредити за изображение: Apple

Vision Pro не е виртуална действителност слушалки - най-малко не що се отнася до Apple. Ако следвате материалите за пресата на компанията, това е устройство за пространствени калкулации. На процедура това е смесена действителност. Въпреки че доста или множеството приложения до момента се възприемат като разширена действителност, посредством вградена технология за прекосяване, устройството също е в положение да се потопи изцяло с бързо завъртане на цифровата корона в жанр Apple Watch, която се намира на върха на козирката.

Тази седмица Apple дава на определени членове на медиите демонстрации на Vision Pro. Прекарах известно време със слушалките по-рано през днешния ден. Това беше първият ми на практика опит с хардуера, защото Матю имаше достойнството, когато беше показан на WWDC през лятото. Идеята беше да се премине през допустимо най-вече детайли за почти 60 минути, от първичното сканиране на лицето на приложението, до пространствения работен плот до гледането на филм (без игри, този път, за съжаление).

Първи усещания: Да, Apple Vision Pro работи и да, добре е

Компанията внимаваше да обезпечи двата края на спектъра на потапяне на Vision Pro, вариращ от цялостно прекосяване to Environments, всеобхватна естествена сцена, която е малко като влизане в фотография онлайн в безконечен цикъл. Един час, прекаран в циклене през разнообразни приложения, евентуално не е задоволителен, с цел да изпитате цялостна меланхолия на Avatar (със сигурност не и в моя случай), само че дава опция да надникнете в свят, в който сходни феномени са друга опция, изключително откакто разграничителните дарба на екрана са способни за обрисуване на все по-реалистични изображения.

В случая на Vision Pro дисплеят е всичко. Тъй като телефоните доближиха миг, в който 4K и 120Hz честоти на освежаване към този момент не са новости, слушалките поеха мантията. Голяма част от способността на Vision да прави това, което прави, зависи от двойката микро-LED, които задръстват 23 милиона пиксела на око. Това води до основаване на извънредно компактен 4K екран начело.

Разбира се, това е Apple, тъй че всеки аспект на хардуера е деликатно премислен. Това стартира с процеса на монтаж. От 2 февруари Apple ще разполага с Geniuses във всичките си магазини в Съединени американски щати, с цел да насочва купувачите през процеса. Точното естество на преживяването в магазина не е обрисувано, само че част от пода ще бъде отдадена на това, вместо да се извършва всичко в рамките на Genius Bar.

Разбира се, не всеки живее покрай Apple Store. Като такава, компанията също ще направи процеса наличен посредством приложението. Всъщност версията за домашни условия разчита на същото приложение, което чиновниците ще употребяват в магазина. Първата стъпка е съвсем неразличима от процеса на конфигурация на Face ID на iPhone. Държите телефона покрай лицето си и по-късно премествате телефона си в кръг, до момента в който сканира от разнообразни ъгли. Ще извършите това два пъти.

От тук системата ще дефинира кои съставни елементи ще паснат най-добре на формата на лицето ви. Всички лица са разнообразни, несъмнено. Има голям диапазон и приемането на неверен съставен елемент може трагично да повлияе на преживяването. Сблъскахме се с някои проблеми с лицето ми (не за първи път се изричат ​​тези думи). Светлинното уплътнение, което се прикрепя магнитно към слушалките, е проектирано да защищава околната светлина от приключване.

Просто не можах да го направя вярно. В последна сметка времето ни изтече и аз трябваше да се боря със светлината, която се изливаше от моста на носа и скулите ми. Ако в миналото сте имали сходно прекарване със слушалки, знаете, че първоначално е неприятно, само че мозъкът ви в последна сметка се приспособява и забравяте, че е там. Имаше обаче няколко тъмни демонстрации, в които още веднъж се появи.

Наскоро прочетох някои на практика публикации, които оповестяват за прочут дискомфорт след носене на хардуера цялостен час. Не съм изпитвал това, само че вашият пробег, несъмнено, ще варира. За по-удобно разпределение на тежестта на устройството, Apple включва чифт ремъци в кутията. Има Solo Knit Band, която е огромната, подплатена, която виждате на всички фотоси. Apple също хвърля Dual Loop, който е по-тесен и има вторична лента, която минава през горната част на главата.

Носих последната в демото, предполагайки, че ще свърши по-добра работа с систематизиране на тежестта. Презрамките се закопчават магнитно и имат велкро за контролиране. И тогава, несъмнено, има и батерията. Предполагам, че дизайнерите на Apple са се борили пъклен, с цел да намерят метод да го заобиколят. В последна сметка обаче това би означавало или трагична загуба на живота на батерията, или доста по-голямо прибавяне на тегло към слушалките.

За положително или неприятно, хардуерният свят е свят на взаимни отстъпки. В края на краищата физиката има граници. В настоящия си тип батерията е малко остатъчен орган и не е изключително грациозен. Усещането е като детайл от първо потомство, който ще бъде прегледан в идващите версии.

Достатъчно дълъг е, с цел да можете да го карате зад себе си, до момента в който седите, или да го пъхнете в джоба. Нямам никакво подозрение, че идващите месеци ще забележим и редица решения от производители на аксесоари на трети страни, като колани за акумулатори, които дават обещание AR детайл.

След като сте подготвени и работите обаче, вие ще не помни, че е там. Това единствено по себе си в последна сметка може да бъде проблем, в случай че решите, че желаете да стоите, както направих аз, по средата на демонстрацията. Получих леко дръпване от глутницата освен това. Моралът на историята е, че в случай че планирате да стоите доста прав, до момента в който носите слушалките, намерете положително място за батерията.

UX значително се базира на жестове. Ще направиш повече ощипване от прекомерно ревнив шегобиец на Деня на Свети Патрик в това нещо. Тайният сос е композиция от следене на очите и ощипване. Погледнете икона и тя ще пулсира едвам доловимо. Сега можете да щипнете, с цел да изберете. Стиснете пръстите си и плъзнете наляво или надясно, с цел да превъртите. Стиснете пръстите на двете си ръце и ги раздалечете, с цел да увеличите. Има малко крива на учене, само че ще започнете да работите бързо. Вярвам в теб.

Проследяването на ръцете е доста положително тук. Не е нужно да вдигате ръцете си (въпреки че евентуално ще го извършите, инстинктивно), стига да се уверите, че не са затворени от линията на видимост. През цялото време държах моя в скута си.

Допълнително рационализиране може да се откри посредством бутон и цифрова корона, ситуирани в горната част на козирката. Короната в действителност не е доста повече от по-голяма версия на това, което получавате на Apple Watch.

След като започнах да работя, незабавно навлязох в света на прекосяването. Това не е нова концепция. Magic Leap прави това, както и новите слушалки от Meta и HTC. Напълно завладяващо преживяване изисква неяснота на козирката. Това значи, че не можете просто да гледате през стъклото света към вас. Passthrough употребява вградени камери, с цел да получи изображение на заобикалящата ви среда и да ги насочи към очите ви с допустимо минимум закъснение.

Разбира се, хората са умели да виждат закъснение. Това е още едно от тези неща мозък/тяло. Ако слушалките дейно подмамят мозъка ви да повярва, че гледа непосредствено в изображение, най-малката забележима част от латентността ще бъде разтърсваща. Тук има малко. Това може да се чака. Не е задоволително обаче да бъдете в действителност отблъскващи. Отново се привиква. (Ще го споделям постоянно. Свикнете.)

Също по този начин свиквате със самото прекосяване. Въпреки че това е може би най-хубавата версия на технологията, с която съм се сблъсквал, въпреки всичко незабавно е явно, че в действителност не гледате през транспарантна повърхнина. Ако слушалките са прозорец, е малко замъглено. Изображението не е толкоз остро като действителността, нито е толкоз блестящо. Спомняте ли си това малко преди за свикването с него? Това важи още веднъж.

Passthrough е основополагаща технология тук заради редица аргументи. Първият и най-практичен е, с цел да не се натъкнете на нелепости. Достатъчно просто. Вторият е оня тримерен изчислителен детайл, за който говорихме преди към 1300 думи. Светът, в случай че перифразираме Били Корган, е настолен компютър.

Изображение: Apple

Това е частта, която сте виждали във всички видеоклипове. Сред тези, които си представяха Vision Pro като първо устройство за игри, беше изненадващо какъв брой доста Apple се облегна на тази концепция за пространствени калкулации. В огромната скица на нещата, които си представяме да вършим със слушалки със смесена действителност, това не е едно от най-секси. Това е работа. Седи на бюро и написа или превърта интернет. Проблемът е, че няма настолен екран – или по-скоро действителност във вашия настолен екран.

Отново, Apple не е първата компания, която пробва това. Може обаче да е най-амбициозният. Това е страховит резултат. Тъй като някой ви написа това, до момента в който седите на бюро пред два огромни монитора, привлекателността е ясна. По дяволите, в случай че ме четете постоянно, знаете, че след десетилетия на безвъзмездна телевизия, неотдавна получих проектор. Докато пазарих екрани за проектор, открих, че този, който най-добре дава отговор на потребностите ми, също се оказа 100 инча.

Сто инча е -- и не мога да го изразя задоволително -- доста инча. Имам дребен двустаен апартамент. Сега дисплеят на проектора монополизира цяла негова стена. С помощта на Vision Pro ми прави усещане, че Apple са свършили в действителност отлична работа с приближаването на дистанции и точки в пространството.

Гледането на филм на Vision Pro се усеща като да гледате филм, прожектиран огромен на стената пред вас. Междувременно потреблението на пространствения компютърен детайл в действителност дава резултата на повдигане на прозорци на приложения и преместването им пред вас. Можете да имате (повече или по-малко) толкоз отворени едновременно, колкото желаете, както бихте създали на вашия работен плот или телефон. Това е първото изчислително устройство, което съм употребявал там, където недвижимите парцели не се усещат като първокласни. Искате ли да отворите друго приложение? Просто го хвърлете встрани.

Изображение: Apple

Ако действителността е прекомерно скучна, включете функционалността Environments, която обсъждахме преди, и направете своето налози на върха на хавайски вулкан по залез слънце. Apple също по този начин отваря среди за трети страни. Дисни направи няколко, тъй че прекарах малко време в щаба на Отмъстителите и в паркиран скоростен автомобил на Татуин. Това е занимателно увещание за това каква част от моя IP адрес от детството има тази публично притежание мишка сега.

За моите пари, с изключение на гледането на филм, най-завладяващото прекарване през днешния ден беше Encounter Dinosaurs. Apple работи с Джон Фавро и други хора зад шоуто на Apple TV+ Prehistoric Planet, с цел да сътвори впечатляващо преживяване с динозаври. Тези планове припомнят малко на някои от преживяванията на приложенията на първа страна, основани от Apple, с цел да покажат истинския екран на iPad.

Тук на разходката се отваря портал, показващ каменист праисторически пейзаж. Няколко огромни хищници, напомнящи на T-Rex, пристъпват, с цел да ви подушат. Това е доста готино и ви кара да се почувствате като дете за миг (никога не сваляйте слушалките и в никакъв случай няма да ви се постанова да се сблъсквате с отговорности за възрастни). Харесва ми. Графиките са впечатляващи, изкуственият разсъдък кара динозаврите да реагират на придвижванията на потребителя, а високоговорителите на аудио капсулата от двете страни в действителност вдъхват живот на какофоничното пръхтене и сумтене на любопитен див звяр.

Encounter Dinosaurs не е основополагащ точка за продажба, само че това е превъзходен знак за това накъде отиват нещата. Днешната проява, за жалост, беше изцяло лишена от игри, само че опитът с динозаврите ми даде малко вяра за бъдещи прекарвания. Честно казано, можех да прекарам целия час в отмора с динозаврите и да бъда изцяло благополучен. Вероятно съм единствено аз.

Кредити за изображение: Apple

Това, което може би беше най-впечатляващото в демонстрацията обаче, е, че изглеждаше изцяло потапяща даже и с включен пас. Това е

Източник: yahoo.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!