Световни новини без цензура!
Децата ви може да третират видеоигрите като банки и да играят с истински пари. Правителството има въпроси
Снимка: foxnews.com
Fox News | 2024-05-20 | 19:41:50

Децата ви може да третират видеоигрите като банки и да играят с истински пари. Правителството има въпроси

Федерална организация разгласи, че следи видеоигри, които включват покупки в приложения, цифрови валути и външни пазари, постоянно употребявани от деца.

Игрите, които включват тези функционалности, могат дейно да работят като самобитни банки, само че не са обект на същите типове регулации или отбрани, съгласно отчет на Бюрото за финансова отбрана на потребителите, оповестен предходната седмица. Агенцията също по този начин сложи под подозрение дали децата или родителите са били наясно с голямото количество данни, които фирмите за игри събират.

„ От няколко години най-популярните видеоигри включват завладяващи виртуални светове, които оферират предпазване и продан на скъпи активи “, написа CFPB. „ Компаниите за игри сътвориха цифрови пазари, които улесняват пазаруването, продажбата и търговията с тези активи с лимитирана отбрана на потребителите, което докара до евентуално нездравословни практики за играчите, в това число финансови загуби заради обири и измами. “

В продължение на години видеоигри като мега шлагера „ Fortnite “ разрешават на потребителите да вършат микротранзакции – дребни, незадължителни такси, които играчите могат да платят, с цел да получат продукти или други функционалности. В доста случаи потребителите би трябвало да купуват валути в играта, закупени с действителни долари – сходно на токените, закупени от физически магазини като Dave & Buster's или Chuck E. Cheese.

CFPD заяви, че видеоигрите като Fortnite може да бъде въведението на децата в банкирането. (Neilson Barnard/Getty Images)

CFPB предизвести, че цифровите валути, закупените продукти и други активи могат да възлизат на „ забележителна стойност “ от позиция от действителни пари. Но тези затворени пазари не са предмет на разпореждания, предопределени да пазят притежателите на активи.

„ Банковите и платежни услуги, които улесняват съхранението и обмена на скъпи активи, нормално обезпечават отбрана на потребителите, в това число отбрана след неразрешени транзакции “, написа CFPB в своя отчет. „ И въпреки всичко операторите на игри и виртуални светове нормално натъртват на метода „ купувачът да се пази “.

Агенцията беше изключително обезпокоена за децата, които може да употребяват тези пазари, без родителите им да знаят.

" За доста младежи през днешния ден игрите може да са въведението им във финансовата активност ", написа CFPB. „ Например игрите дават на младежите опция да научат по какъв начин да печелят валута, да ръководят активи и да вършат покупки. “

Доклад на CFPB предизвести, че видеоигрите с функционалности като покупки в приложението и цифрови валути се държат като банки, само че не подлежат на същите разпореждания. (Jakub Porzycki/NurPhoto посредством Getty Images)

„ Игралните компании може да гледат на младите играчи като на опция да основат консуматори за цялостен живот рано, “ продължава отчетът.

Тъй като играчите могат да натрупват активи в тези видеоигри на стойност обилни суми действителни пари, геймърите могат да се изправят пред забележителна финансова загуба, в случай че сметките им бъдат хакнати или в случай че станат жертва на измамници.

Тези опасности са се нараснали с повишаването на цената на игралните активи, съгласно CFPB. Но играчите може да имат лимитирана отбрана, защото обичайните отбрани на банковата и платежната система не се ползват.

„ В тъжби до [Федералната комерсиална комисия] и CFPB няколко играчи оповестиха за опити за хакерство, кражба на акаунт, измами, неупълномощени транзакции и загуба на достъп до игрови валути и виртуални продукти, само че те получиха лимитирано обезщетение от фирмите за игри “, написа бюрото. Компаниите за игри постоянно слагат „ бремето върху обособените играчи, с цел да избегнат тези измами и опити за фишинг “.

CFPB предизвести, че доста видео игри събират голямо количество данни, факт, който родителите на млади играчи може да не знаят. (Frazer Harrison/Getty Images)

Междувременно издателите могат също да събират забележителна информация за своите консуматори, в това число данни за местоположението, данни от обществените медии и поведенчески взаимоотношения, „ като по какъв начин състезател дава отговор на персонализирани тласъци ", съгласно отчета на CFPB.

" Има риск геймърите да бъдат ощетени, когато техните данни се продават, купуват и търгуват сред компании, в това число за цели отвън играта, " отчетът продължи. „ Освен това голямото струпване на данни, събрани от потребителите от фирмите за игри, повдига въпроси по отношение на това дали се съблюдават разпоредбите за дискретност и дали потребителите, изключително младите и техните родители, са изцяло наясно по какъв начин техните данни се събират и употребяват на всички места промишленост. "

В последна сметка CFPB не уточни, че подхваща дейности против промишлеността на видеоигрите, вместо това означи, че " следи " обстановката.

Итън Бартън е редактор на Цифрови оригинали. Можете да се свържете с него на [email protected] и да го последвате в Twitter на @ethanrbarton.

Източник: foxnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!