Нормална компликация („ Нарани ме обилие “) предлага обичайно предизвикателство, въпреки и подправени играчи да избират по-по-скоро по-проникването на „ Ultra-Violence “. Несъмнено гърмеж, някои от задачите могат да се повтарят. Често ви пускат на място, помолете да унищожите четирима демони или би трябвало да сваляте мърморенето на шефовете, преди да можете да ги убиете. Някои задачи стават повтарящи се - разклащайте четири демонови портала, побеждавайте мърморенето, преди да се изправите против шефовете - само че заобикаляте нещата. Карате дракони и пилотни механи в избухливи части. Нивата на мех са акцент: великански, ударни и славно ясни. Драконовите сегменти са по-малко завладяващи-нестабилна механика за заключване и подкопаване на геймплея ги влачат. src = " https://img.resized.co/breaking-news/eyjkyxrhijoie1widxjsxci6xcjodhrw czpcxfwvxfxcl2ltywdlcy5icmvha2luz25ld3muawvcxfwvchjvzfxcccc91cgxvywrzxfxclz Iwmjvcxfwvmdvcxfwvmjexodixmdbcxfwvtwvjac1lemdpzi5jb20td2vicc10by1qcgcty29u dmvydgvyltexlmpwz1wilfwid2lkdghcijo5ntmsxcjozwlnahrcijo1mzysxcjkzwzhdwx0xci 6XCJODHRWCZPCXFWVXFXCL3D3DY5ICMVHA2LUZ25LD3MUAWVCXFWVAW1HZ2VZXFXCL25VLWLTY Wdllnbuz1wilfwib3b0aw9uc1wiontcim91dhb1dfwiolwiyxzpzlwilfwicxvhbgl0evwiolw intvcin19iiwiagfzaci6ijbjnmjkoguwowrmmjk1njaymmmyoge2mdk5ntrmmgjjoguynzvmmjiifq ==/doom-the-dark-ages-review-a-medieval-brawl-with-a-modern-twist.jpg " alt= " " class= " alignnone size-full wp-image-1765244 " >
Dragons and mechs
The more traditional missions are balanced out with detours where you get to fly on a dragon and operate a giant mech.
The latter is much more fun and straight forward as you are essentially a giant Rock 'Em Sock 'Em Robot able to smash demon Titans. Те не прекаляват с нещата и аз постоянно с неспокойствие чаках тези равнища.
Докато равнището на дракона оказва помощ да се разпаднат нещата, това, което фактически вършиме в равнищата, може да бъде много скучно. За да унищожите адските кораби, би трябвало да се заключите към техните ракетни пускови установки и да ги избягвате да разбият щитовете си.
Това надалеч не е трогателен геймплей, само че има прекрасен микс сред летенето към заличаване на кораби и убийството на демони на земята.
Къде тъмните движимости са в нейната история. Като предистория, той имаше шанса да се задълбочи по -дълбоко в произхода на килъра на обречеността. Докато това е по -кинематографична история от предходните игри, като предистория можеше да се впусне доста по -дълбоко в настоящата война. е тяхното скрито оръжие и виждате по какъв начин той е свикан, когато техните сили се преуморяват. Научаваш посредством играта по какъв начин той се управлява от тях и в последна сметка по какъв начин се освобождава от техния надзор.
Това не е ужасна история, само че се усеща като пропусната опция да не се разширявате по ерудицията по значителен метод. В същото време не чаках да бъда драма на HBO и в случай че беше прекомерно съществено, това ще утежни това.
В последна сметка, тъмните епохи могат да изключат хардкор почитателите на Doom, които го виждат като прекалено много отклоняване от безконечното. Ако обаче влезете с отворен разум, ще намерите още едно ужасно влизане в серия, която непрекъснато се развива, до момента в който към момента почитате забележителната му линия.
Нашият резултат: 8/10