Fallout: Брандът за игри с ядрено захранване привлича нова аудитория
Издателят на игри Bethesda издаде безвъзмездни итерации от последващо потомство за конзолите PlayStation 5 и Xbox Series, с цел да усъвършенства графиките, честотата на фрагментите и да поправи неточности.
Плейърите на PlayStation са най-големите печеливши от актуализацията, защото Xbox Series X към този момент усъвършенства графиката и честотата на фрагментите на по-стари заглавия, до момента в който продуктът FidelityFX Super Resolution на колоса за компютърни игри AMD реализира същия резултат.
Пускането на телевизионното предаване върна заглавията на играта Fallout назад в категорията Най-продавани на платформата за компютърни игри Steam, с две игри Fallout в топ 10 на най-продаваните, като Fallout New Vegas даже побеждава Call of Duty Warzone (която е безплатна), на време на писане.
Успешният шлагер на HBO, The Last Of Us, основан на платинената интелектуална благосъстоятелност на Sony Interactive Entertainment, подвигна летвата за бъдещи акомодации на игрите, само че продуцентите въздъхнаха с облекчение, когато рецензиите преди стартирането бяха универсални позитивен.
Франчайзът е перла в короната на издателя Bethesda, който беше закупен от Xbox при придобиване на стойност $7,5 милиарда (£6 милиарда) през 2021 година Други известни заглавия включват The Elder Scrolls и последното им издание Starfield.
Историята на Fallout стартира през 1997 година, когато първата итерация беше пусната от северноамерикански издател, Interplay, на Windows MS-DOS за утвърждение от рецензията и сполучливи продажби.
Fallout 2 беше последван единствено година по-късно (разработен в една трета от времето на своя предшественик) до също толкоз позитивен банкет и беше счетен за заслужен правоприемник.
Прочетете повече от Sky News:
'Game- смяната на убождането при рак на кожата може да предотврати три други рака
Космическият център, който се надява да изстрелва 30 ракети годишно, получава решителен лиценз
Повечето други възможности на растително месо и млечни артикули имат по-ниско наличие на наситени мазнини и повече фибри
Изображение: Уолтън Гогинс играе The Ghoul в шоуто Fallout. Снимка: Amazon/Everett/Shutterstock
Награденото прекосяване към 3D
Първата 3D версия пристигна през 2008 година след частичната продажба на Fallout IP на Bethesda под формата на Fallout 3.
Той победи върховете за продажби на двата си предшественика единствено през първата седмица и получи изключителни мнения на всички места.
До края на идната година Fallout 3 завоюва голям брой награди и през 2012 година беше показан в изложбата The Art of Video Games в Smithsonian American Art Museum, спечелвайки на франчайза непрекъснато място в културното схващане на публиката.
Забележителният спин-оф Fallout: New Вегас беше пуснат бързо по-късно, като бързо се утвърди като любим на почитателите. След стартирането на телевизионната стратегия, New Vegas сега изпреварва Diablo IV, Elden Ring и Grand Theft Auto V в Steam.
Fallout 4 беше пуснат през 2015 година със разбъркан, само че значително позитивен банкет, представяйки някои нови функционалности като създаване на база и съумя да угоди на множеството играчи.
Изображение: The Brotherhood of Steel в шоуто Fallout. Снимка: Amazon/Everett/Shutterstock
„ Исторически неприятно “ и „ безсмислено “ издание
След това Bethesda разгласява Fallout 76.
Първата 3D мултиплейър игра за Fallout, пусната в миналото, също се обърна се оказа най-противоречивият.
Привлече рецензии както от пресата, по този начин и от играчите. Разрушаващи играта неточности, първична липса на наличие и неприятен дизайн – съчетани с фенбаза, която беше по-свикнала с формата за един състезател, я направиха жертва на „ бомбардиране с рецензии “. Forbes го назова „ исторически неприятно пускане “, до момента в който Guardian го дефинира като „ безсмислено “.
Несъвършените стартирания на игри могат съществено да навредят на репутацията, както се вижда от заглавия като No Man's Sky, Star Wars Battlefront II и Cyberpunk 2077. Оттогава и трите игри значително са се възстановили, макар че остава стигматичен миазм.
Възраждане
Благодарение на телевизионната акомодация на Prime Video, същото се случи с Fallout 76.
Телевизионният сериал насърчи играчите да го тестват още един път, като ги накара да открият актуализациите, корекциите на неточности и изданията на наличие, които доста издигнаха Fallout 76 съгласно мнението на доста почитатели и доведоха до позитивни скорошни прегледи на играчи.
По време на писането Fallout 76 заема осмата най-продавана позиция в Steam, изпреварвайки всепризнатата Baldur's Gate 3, EA Sports FC 24 и Call Of Duty: Modern Warfare III. В пика си тази седмица играта се похвали с милион дейни играчи във всички платформи, най-високият брой от стартирането й.
За някои може да е изненада да научат, че Fallout 5 е плануван за седем до 10 години време, макар че някои гласове от промишлеността теоретизират, че Microsoft може да употребява триумфа на поредицата, с цел да оправдае поръчването на междинна част в това време, с цел да се възползва от ненадейно високите равнища на публичен интерес.
Fallout show е доказателство за концепцията
Телевизионният триумф на Fallout е доказателство за концепцията, че фирмите могат да се възползват от (и от време на време да възстановят) общественото познаване на техните франчайзи – различен образец е касовият филм за Барби.
Игри, като играчки, евентуално ще продължат да основават повече кинематографични акомодации, като The Last Of Us и Fallout ще получат втори сезон, до момента в който Bob the Builder, Polly Pocket и Barney The Dinosaur ще бъдат увековечени във филм.
Видеоигрите евентуално са даже по-лесни за адаптиране за телевизия, като се има поради, че разказите и вселените са комфортно съществуващи авансово, за разлика от сложната работа по измислянето на изцяло истински сюжетни линии за Боб и сътрудниците му строителни служащи.
Кой игрови франчайз получава Следващото телевизионно лекуване обаче остава да се види както от играчи, по този начин и от негеймъри.