Световни новини без цензура!
Инсайдер от Entertainment казва, че финансирането на ESG е причината будното забавление да продължава да се създава въпреки загубата на публика
Снимка: foxnews.com
Fox News | 2024-03-14 | 11:16:27

Инсайдер от Entertainment казва, че финансирането на ESG е причината будното забавление да продължава да се създава въпреки загубата на публика

Марк Керн, бивш ръководител на екип на популярната онлайн игра „World of Warcraft“, твърди, че индустрията на видеоигрите и развлеченията като цяло се грижат за прогресивни възгледи в съдържанието си в замяна на достъп до пари.

Феновете на любими франчайзи като Индиана Джоунс са се разочаровали, когато смятат, че филмовите студия и сценаристите са възприели разделителна идентичност политика или се „събуди“. Керн обвинява консултантските компании DEI (многообразие, справедливост и включване), които често работят с филм, сериал или видео игра в процес на разработка и помагат при писането или влиянието върху техните истории.

Докато някои игри с консултантско влияние на DEI като „Marvel's Spider-Man 2“ и „God of War: Ragnarok“ постигнаха комерсиален успех въпреки угодничеството на либералната политика на идентичност, наскоро издадената „Suicide Squad: Kill“ Лигата на справедливостта" беше широко критикуван както заради геймплея, така и заради историята си. Тази игра беше толкова зле приета, че главният финансов директор на Discovery Гунар Виденфелс на 23 февруари на фона на обажданията за приходите на компанията за 4-то тримесечие на 2023 г., декларирани, че „не отговаря на нашите очаквания от пускането й по-рано през тримесечието, поставяйки нашия бизнес с игри в трудна година -спрямо годишното сравнение през първото тримесечие."

В индустрията на видеоигрите една консултантска агенция нашумя наскоро с факта, че беше в центъра на противоречия относно прокарването на политика за разнообразие в определени видеоигри. Sweet Baby Inc. (SBI) се описва като „разказваща и консултантска компания, фокусирана върху приобщаването“, работеща за „разнообразяване и обогатяване на индустрията за видеоигри“. В услугата за дигитално разпространение на видеоигри Steam, над 250 000 геймъри са последвали списък, наречен „Открито е Sweet Baby Inc.“. Списъкът се състои от игри, с които SBI е свързан и не ги препоръчва за покупка.

Марк Керн, известен с това, че е бил ръководител на екипа за World of Warcraft в Blizzard, говори широко за модерните проблеми на игралната индустрия. (Екранна снимка на Марк Керн от канала на Sodapoppin в YouTube. Геймъри със слушалки от: Chepa Beltran/Long Visual Press/Universal Images Group чрез Getty Images. Снимка на контролера от istock)

Кърн изрази мнение относно спора, включващ SBI, и каза пред Fox News Digital, казвайки, че „има координирани усилия за вмъкване на политика за разнообразие в игрите от ВСИЧКИ участващи страни в ущърб на качеството на самите игри. Sweet Baby's Inc. Много публичното и публикувано от самия него участие е само върхът на айсберга.“

В светлината на това, което Керн нарича „система на потискане и страх и насилствена политика, която е проникнала в игрите, комиксите и филмите,“ той сподели защо вярва, че компаниите продължават да променят, заменят или унижават герои, любими на феновете.

„Геймърите са разочаровани от лошите истории и промените в съществуващите герои в техните игри от дълго време в AAA игрите“, каза той. „Въпреки че геймърите нямаха проблем с приобщаването, те се чудеха защо да бъдеш приобщен означава да убиваш, осмиваш или обиждаш любимите си мъжки герои от миналото.“

Като дългогодишен вътрешен човек в игралната индустрия, Керн предложи обяснение защо подобно „събудено“ забавление продължава да се прави въпреки отчуждаването на публиката.

„През последното десетилетие видяхме нарастване на ESG инвестиции и заеми, базирани на ESG. За хора, които не го правят знаете, ESG се фокусира върху нещо като „кредитен рейтинг“ за инвестиции“, пише той. „Компаниите трябва да имат високи резултати за равенство и приобщаване, така наречените DEI инициативи, за да бъдат качествени за това финансиране. По време на ниските лихвени проценти този тип финансиране се разпространи.“

Индустрията на видеоигрите е един от многото в развлеченията, които надигат фенове за политиката на идентичност, която се вмъква в техните истории. (iStock)

Той продължи да твърди, че за да повиши резултатите им , компаниите, кандидатстващи за финансиране, трябваше да покажат напредъка си в DEI.

„Тук получавате разместване на борда, наемане и създаване на отдели на DEI, съотношения и квоти на управлението и служителите и, да, наемането на фирми като Sweet Baby Inc“, каза той. „Не заради техния опит, а защото те шумно и активно рекламират DEI като тяхна мисия. Можете да ги посочите като част от вашия контролен списък, за да подобрите своя DEI резултат и качество за това финансиране. Можете също да посочите вашите игри, и кажем, че сме направили XYZ промени, за да направим нашите игри по-приобщаващи и разнообразни."

Керн твърди, че такива DEI компании отиват далеч отвъд писането на игри, но активно прекрояват индустрията на корпоративно ниво, и твърди, че Sweet Baby Inc. е само най-забележителният пример.

„Има фирми, които са специализирани в подпомагането на компаниите да променят практиките си за наемане и управление, за да постигнат брой оферти и стратегии за промоция, които в сляпото преследване на баланс, в крайна сметка изключва белите разработчици от позиции и работни места. Това е в писмена форма, това е при наемане, това е в HR, това е във фирми за обучение, които провеждат сесии за трудности", пише той. „Това е всичко в игрите. Така че да, Sweet Baby Inc. не е мозъкът на някакъв дневен ред. Но те са инструмент, инструмент на много по-голяма машина, която настоява за тези промени, които правят игрите по-лоши и които прокарват много специфични набор от политики, които се налагат чрез страх и култура на отмяна."

Гейминг индустрията трябва да си даде сметка, твърди Керн.

"AAA игрите се провалят. DEI без истинско качествено писане и героите в игрите е целувка на смъртта", каза той, отбелязвайки по-късно, че "Хиляди биват уволнени, тъй като [ESG] фондовете пресъхват и геймърите обърнаха гръб на тези игри с ужасно качество. Време е да спрем."

Александър Хол е асоцииран редактор за Fox News Digital. Съвети за истории могат да се изпращат на [email protected].

Източник: foxnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!