Световни новини без цензура!
„Изключително постижение“: Смята се, че тийнейджърът е първият, който е „победил“ Tetris — след 40 години
Снимка: nypost.com
New York Post | 2024-01-03 | 18:46:19

„Изключително постижение“: Смята се, че тийнейджърът е първият, който е „победил“ Tetris — след 40 години

Смята се, че 13-годишен геймър е първият човек, побеждавал Tetris — 40 години след това изобретен.

„О, боже… ще припадна!“ Уилис Гибсън ахна по време на предаване на живо на 21 декември, когато осъзна, че е достигнал ниво 157, сривайки класическата игра, която години наред мнозина смятаха само за ниво 29.

„Не усещам пръстите си“, измърмори удивеният тийнейджър от Оклахома, докато се отпускаше назад в стола си и изглеждаше почти хипервентилиран от неочакваното си постижение.

„Когато започнах да играя тази игра, никога не съм очаквал, че някога ще срина играта или ще я победя“, пише Гибсън, който започва да играе класическата игра, когато е на 11 години, според Popular Science.

На младия тийнейджър му бяха необходими по-малко от 38 минути, за да завърши играта – след десетилетия на други играчи, опитващи същото.

Компанията Tetris потвърди, че младият геймър е първият за когото се знае, че е достигнал „монументалното“ ниво на играта, разработена в Съветския съюз през 1984 г. и навлязла на американския пазар четири години по-късно

„Докато празнуваме 40-ата годишнина на Tetris тази година, моменти като тези наистина демонстрират страстта и отдадеността на ентусиастите на Tetris“, каза изпълнителният директор на Tetris Мая Роджърс пред Popular Science за постижението на Gibson.

„Поздравления за „blue scuti“ за постигането на това изключително постижение, постижение, което се противопоставя на всички предубедени ограничения на тази легендарна игра“, добави тя, използвайки манипулатора на Гибсън в YouTube.

„Това монументално постижение не само прокарва нови позиции в царството на Тетрис, но и разпалва очакванията ни за неговото бъдеще. Ето го невероятното пътешествие!“

Tetris вижда играчи да подреждат падащи блокове в хоризонтални линии, докато падат с нарастваща скорост.

През по-голямата част от историята на играта дори най-отдадените играчи вярваха, че ниво 29 е най-високата постижима цел, отбелязва Popular Science.

На това ниво падащите блокове започнаха да се движат толкова бързо, че стана твърде трудно да се продължат да се движат парчета една до друга с контролера.

През 2010 г. обаче геймърът от САЩ Thor Aackerlund проби до ниво 30, използвайки нов метод, известен като „хипертапиране“ – помагайки на другите да достигнат нови граници.

Към края на декември 2023 г. обаче само изкуственият интелект е постигнал истински „екран за убиване“ – или резултат от достигане на играч на ниво на играта, което причинява срив, каза BBC.

Източник: nypost.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!