Изпълнителите на видеоигри може да стачкуват цяла година, казва главният преговарящ на синдиката
Техният профсъюз, Гилдията на екранните актьори-Американската федерация на телевизионните и радио актьори (SAG-AFTRA), желае студиата да се съгласят към нови отбрани за изпълнителите към генеративното потребление на AI в промишлеността.
Изображение: Пикети в централата на Warner Bros. Games на 1 август. Снимка: AP
Сега основният договарящ на профсъюза Дънкан Крабтрий-Ирландия сподели пред Sky News, че актьорите може да стачкуват една година.
„ Възможно е да има доктрина, че [студиото] може да ни изчака за това ", сподели господин Crabtree-Ireland, защото видеоигрите могат да бъдат по-гъвкави от филмите в производството си и затова биха могли да избегнат забавяния.
" Това е неправилна доктрина. "
Миналата година актьорите от SAG-AFTRA стачкуваха 118 дни дружно с холивудските писатели, като наред с други претенции желаеха сходни отбрани от изкуствен интелект от кино и стрийминг студия.
„ Червен удар “: Character.AI подлага на критика поради „ ужасяващите “ чатботове на Brianna Ghey и Molly Russell
Стачката е коствала на промишлеността 5 милиарда $ (3,9 милиарда паунда), съгласно Университета на Мичиган, и видя закъснение на огромни блокбастъри като Deadpool 3, Challengers и Dune: Part Two - само че това не беше най-дългата индустриална акция на SAG-AFTRA.
Последният път, когато профсъюзът излезе на стачка поради контракти за видеоигри, беше през 2017 година.Това се трансформира в най-дългата стачка в историята на SAG-AFTRA, траяла 340 дни.
„ Бяхме в стачка цяла година. Това може да се случи [този път] “, сподели господин Крабтрий-Айрланд.
„ Наистина се надявам, че не “, добави той.
Изображение: Актьорката Наташа Бласик на линията на пикета в Warner Bros. Games Снимка: AP
Прочетете още: Изпълнителите на видеоигри стачкуват - какво би трябвало да знаете
Одри Кулинг, представител на производителите на видеоигри, които договарят със синдиката, сподели пред Sky News, че са „ ангажирани с разрешаването на последния оставащ проблем “, с цел да могат „ да прекратят тази стачка и да обезпечат исторически нараствания на заплатите [и] водещи в промишлеността AI отбрани “ на изпълнителите на видеоигри.
Прочетете повече от Sky News:
Стръбната точка в полемиките е към потреблението на AI въз основа на реализатори пред камерата.
Те са хора като каскадьорите и изпълнителите на придвижване, които извършват дейностите на воин, които по-късно се анимират.
Г-жа Кулинг сподели, че този тип осъществяване „ беше изключено от обсега на покритие както в споразуменията за анимация, по този начин и за телевизия/филм, подписани от синдиката “ и настоящата оферта е „ изцяло съвместима или по-добра от други съглашения за развлекателната промишленост, подписани от съюза “.
SAG-AFTRA не се съгласи, наричайки студиата „ изолирани в позицията си “ и казвайки, че други промишлености са „ разбрали нуждата " за отбрана на този тип реализатори.
" Обществото се интересува от това ", сподели господин Крабтрий-Айрланд. „ Клиентската база [на студиото за игри] се интересува от AI.
„ Аз самият съм геймър, обичам игрите, не желая игри, които са направени във виртуалния еквивалент на завод за изпотяване. “