Изравняване: Появата на филми за видеоигри, музика и телевизионни предавания
В продължение на десетилетия почитателите на видеоигрите бяха внимателни към филмовите или телевизионните акомодации поради неприятния запис на студиа, превеждащи игри на екрана.
90 -те видяха някои свиреп акомодации на най -силните парцели на Video Games с Mortal Kombat. По -добре с харесванията на Assassin's Creed, Prince of Persia и Silent Hill, всички се панираха сериозно и се извършват единствено непретенциозно в касата.
Понякога имаше възприятието, че в никакъв случай няма да има вярна акомодация, само че за благополучие, това се промени през последните години. С видеоигрите като приблизително съзряване, студията започнаха да осъзнават какъв притежател е подобаващ за всяка игра.
Вместо да прави дву или тричасов филм, основан на новаторския от последния от нас (който е към 15 часа), HBO реши да направи ефирен сериал, с цел да разгърне напълно тъмния и жесток свят на изходния материал.
Историята на Amazon от Amazon Studios взеха решение да основат чисто нова история в света. Това беше отлично решение, защото той вкара света на Fallout в новите фенове и с нов набор от герои, в които да се влага.
Това също означаваше, че не би трябвало да се пробват да се пробват да превеждат моментите на геймплея на дребния екран и вместо това да измислят свои лични части за телевизия.
каси офис разписки
и двете излъчвания са номинирани и печелейки голям брой Emmys, тя акцентира какъв брой надалеч е пристигнала поредицата за видеоигри.
Когато стигне до огромния екран, ние виждаме по-семейни филми, основани на видеоигренни игри. Неотдавнашният трилогия Sonic събра общо 1 милиард $ (88 милиона евро), а филмът Super Mario Bros единствено събра 1,36 милиарда евро (1,2 милиарда евро) в бокс офиса.
Той още веднъж демонстрира по какъв начин, когато съвпадате с франчайз на видеоис с верния формат, можете да имате всеобщо попадение. В творбите има доста игри, които към момента чакат да бъдат приспособени.
Това не са единствено филми и телевизионни излъчвания, защото музиката от видеоигрите става все по -популярна, като някои от най -добрите композитори, които означават видеоигри. Santaolalla, Nobuo Uematsu, and Christopher Tin have all created iconic soundtracks for the biggest games out there.
It is just another way to relive the experience of playing your favourite games without having to play.
This was certainly the case on Saturday, April 19th, at the 3Arena when PlayStation kicked off their global tour which showcased the music from their biggest franchises, like Ghost of Цушима, Бог на войната, небосвод и последният от нас.
Визуален празник
Група от 15 мултиинструменталисти пуснаха ослепително шоу, което смеси епичните химни с по-интимни цифри. Придружаващо това беше необикновен образен празник за очите, който беше наслаждение да изживеем персонално.
Няколко транспарантни екрана се спуснаха от покрива и имаше впечатляващи визуализации, показани на тях, с цел да добавят историята, разказана посредством музиката.
миксът от фрагменти от игрите и по поръчка видеоклипове за концерта беше заклинателен. Това беше в действителност аудио-визуално преживяване, защото всичко се съчетаваше толкоз безпроблемно.
Единственият минус на шоуто беше на моменти, оркестърът изигра някои от по-малко известните песни от тези игри и можеше да добави съществени тематики от някои от по-малките игри в библиотеката на PlayStation вместо това.
вместо концерта на Playstation. Оркестърът също беше необикновен и получи справедливо аплодисменти в края. Какво шоу. #PlayStationTheConcertpic.twitter.com/6DvM6ZRDRQ
— Kenneth Fox (@kennyboyfox92) April 19, 2025
Video game concerts in general are becoming more popular with the likes of Sonic Symphony, Final Fantasy's New World and Video Games Live gathering fans from far and wide.
Sadly, many of Тези обиколки не берекет нашите крайбрежия и са съсредоточени към Северна Америка. За благополучие, харесванията на концерта на PlayStation, идват тук, надяваме се, значи, че ще се насочат повече концерти. По-добре е да придадете на акомодацията грижите, които заслужава, за разлика от евтини парични средства.
В реалност, това е същинската история на видеоигрите, които се превеждат на филми и телевизия. Ръководителите видяха парите, които биха могли да завоюват от тези сполучливи франчайзи, без да мислят по какъв начин да създадат вярна версия на него.
Тъй като постепенно започнаха да научават този урок, с признателност сме виждали блестящи акомодации, които освен се уголемяват в истинските истории на играта, само че са събрали милиони нови почитатели, които са по -склонни да играят на идната игра и да гледат идващото шоу.