Новите проекти на правила, насочени към разходите по време на игра, изтриват милиарди от китайските технологични гиганти
Акциите на няколко китайски софтуерни колоса се сринаха в Хонконг в петък, изтривайки милиарди от общата им стойност, откакто Пекин разкри нов набор от регулации за ограничение на онлайн разноските в игралната промишленост като част от по-широките си репресии.
Tencent, една от най-големите игрални компании в света, се срина с 12,4% в петък в Хонконг. Това беше най-лошият ден за акциите от октомври 2008 година, по време на разгара на международната финансова рецесия.
Спадът изтри 367 милиарда хонконгски $ (47 милиарда долара) от пазарната стойност на Tencent, съгласно пресмятане на CNN, основано на статистиката на фондовия пазар.
NetEase, различен колос в игрите, падна с 25% в следобедната търговия в Хонконг, отбелязвайки най-голямата си дневна загуба, откогато за първи път се листна там през юни 2020 година
Този спад изтри стойност от 128 милиарда хонконгски $ (16,4 милиарда долара).
Bilibili, една от най-големите платформи за шерване на видео в Китай, се срина с 9,7%. Kuaishou, оператор на второто по величина приложение за малко видео в Китай, падна със 7,2%. И двете компании имат бизнес в онлайн игрите.
От онлайн игрите ще се изисква да дефинират предели на разноските, до момента в който ограниченията в играта, които биха могли да провокират огромни разноски - като ежедневни награди за влизане - ще бъдат неразрешени, според проектоправилата, издадени от Националната администрация за преса и изявления в петък.
Предложеният план също по този начин постановява, че ограниченията по време на игра, които биха могли да доведат до търговия с виртуални артикули на висока цена - като търгове - ще бъдат неразрешени, добавяйки, че огромните бакшиши за играчи, които предават онлайн своите игри, също ще бъдат неразрешени.
Игрите би трябвало да оферират единствено регистрация на същинско име на играчите, а издателите на игри би трябвало да съхраняват данни локално, според проектоправилото.
Покупките в игрите станаха повсеместни и извънредно доходоносни в бранша на игрите, изключително за мобилни игри, които постоянно се пускат на потребителите гратис.
Ходът идва, до момента в който Китай ускорява репресиите си против своята солидна промишленост за онлайн игри, до момента в който Пекин се стреми да обърне това, което вижда като възходяща наклонност на пристрастяване към игри измежду младежите.
През август 2021 година Китай забрани на онлайн геймърите под 18-годишна възраст да играят през делничните дни и ограничи играта им до единствено три часа през множеството уикенди.
Това беше част от огромните ограничения на Пекин, ориентирани към това, което той вижда като прекомерно мощни компании, изключително в Big Tech. Регулаторната офанзива, почнала в края на 2020 година, загуби повече от 1 трилион $ пазарна стойност от китайските компании по целия свят и провокира смразяване в стопанската система като цяло.
Но защото икономическите вероятности на Китай се утежняват, Пекин сподели признаци на облекчение на репресиите, като постоянно приказва за ролята на софтуерните компании в стопанската система.
Преди разпродажбите в петък Tencent беше отскочил с 64% от историческото си дъно на 28 октомври 2022 година