пр.н.е. team печели Еми за толкова добри визуални ефекти на „Last of Us“, че вероятно не сте ги виждали
Въпреки това, основана във Ванкувър компания за образни резултати чества огромна премия за присъединяване си в едно от най-големите шоута през 2023 година това е за работа, която евентуално не сте забелязали.
Когато множеството хора мислят за образни резултати (VFX), чудовища, галактически кораби или детонации може да са първото нещо, което им идва мислено.
Не е по този начин за Distillery FX, които споделиха премия Еми за „ Изключителни специфични образни резултати в сезон или филм “ за напъните им да основат безпроблемно пост-апокалиптичния свят в два епизода на The Last of Us на HBO.
“ Това са невидими резултати “, изясни VFX продуцентът Грег Кегел. „ Наистина става дума за това да бъдеш незабележим и да убедиш фена, че се е случило нещо, което в действителност в никакъв случай не е съществувало, тъй че това е оня вълшебен трик с лека ръка, който обичаме и за какво го вършим. “
Около 50 души в Distillery прекарва близо година в работа с този трик върху утвърждения от рецензията Епизод 3, Long Long Time и Епизод 7, Left Behind. Един от тези епизоди се концентрира върху укрепен дребен селски град, до момента в който другият се развива в зарязан мол. И в двата случая декорите са издигнати единствено на половина, без никакви признаци на десетилетия на пост-апокалиптичен разпад, които характеризират вселената на сериала.
Вземете последните национални вести. Изпраща се на вашия имейл, всеки ден.
Безкрайните часове работа зад екрана на компютъра ги трансфораха в жива, дишаща среда.
„ Опитваме се да го създадем по този начин, че хората да не виждат, че това се е случило “, изясни ръководителят на VFX Джонатан Мичъл. „ Получихме доста похвали за епизод три, че хората даже не схванаха, че там има VFX, само че има доста работа и доста хора, които поставят доста старания, с цел да се случи това. “
Екипът на Distillery се постара да означи, че са единствено едно от многочислените VFX студиа, съдействали за съживяването на поредицата, без значение дали става въпрос за ужасяващи, спиращи шоуто гъбични зомбита или невидими фонове, и приветства работата на водещия VFX сериал на HBO Алекс Уанг и Шон Ноулън.
Но те споделиха, че присъединяване им в премията е значим крайъгълен камък за магазин, който беше учреден единствено преди пет години и трябваше да оцелее след пандемията от COVID-19 и стачка в Холивуд.
Нещо повече, доста от тях са дългогодишни почитатели на видеоиграта, на която е основана поредицата, което в допълнение трансформира премията в сбъдната фантазия.
„ Част от готиното преживяване на играта е средата, в която се намирате “, сподели Кегел. „ Да можем да създадем това по метод на деяние онлайн за игра, която въодушеви всички ни и е толкоз красива по собствен личен метод, беше гърмеж. “
Мичъл сподели, че екипът е изключително удовлетворен, като се има поради поредицата “, против които се изправяха.
„ Бяхме против много тежка конкуренция, други излъчвания, състезавахме се с Андор, Мандалорианец, Игра на тронове, Властелинът на пръстените “, сподели той. „ Това са огромни излъчвания, против които би трябвало да се състезаваме. “
Това не е първата огромна работа, върху която екипът работи. Преди това те са основали VFX за заглавията на Междузвездни войни Ahsoka и The Mandalorian, дружно с кино лентата на Netflix Leave the World Behind.
Можете да надникнете още един път в уменията им в идния World War, обвързван с Band of Brothers II поредност за въздушни борби „ Господари на ефира “, планувана за дебют по Apple TV в петък.
Снимките на The Last of Us ще бъдат възобновени при започване на тази година във Ванкувър.