Световни новини без цензура!
Prince of Persia - The Lost Crown: Класическа поредица, преоткрита за модерните времена
Снимка: breakingnews.ie
Breaking News | 2024-01-14 | 18:17:52

Prince of Persia - The Lost Crown: Класическа поредица, преоткрита за модерните времена

Рестартирането на франчайз за игри може да бъде отровен потир. Ако успее (като God of War от 2018 г.), той напълно променя траекторията на поредицата и вдъхва нов живот на стари герои.

Ако се провали (Alone in the Dark от 2008 г.), може да танкира IP и ще отнеме години за възстановяване на репутацията на сериала.

Принцът на Персия е франчайз, който съществува от края на 80-те, но вече е рестартиран два пъти с The Sands of Time от 2003 г. и Prince of Persia от 2008 г.

За третото рестартиране Prince of Persia: The Lost Crown се връща към корените си с 2D екшън платформинг, който смесва модерен стил на битка с по-ретро вдъхновено преминаване.

Играта започва с щурмуването на Персеполис и само група елитни войници, известни като Безсмъртните, успяват да спрат потока.

Подобно на Ubisoft с поредицата Assassin's Creed, разработчикът Ubisoft Montpellier прави добро задача за смесване на историческото с митичното.

Всъщност в Ахеменидската империя е имало истинска тежка пехотна единица, известна като Immortals.

В случая на играта групата има техните собствени специални способности, които ги правят спасители на родината си. Вие играете като Саргон, който е невероятно пъргав и държи два меча за добра мярка.

Тъй като това е игра в стил Metroidvania, областите на основната карта, известни като Mount Qaf, са затворени в началото на игра, докато не отключите специални способности.

Принцът на Persia: The Lost Crown

Има някои наистина умни допълнения, които помагат да се ориентирате в света по-лесно. Можете да правите моментни снимки, наречени фрагменти от паметта, на места, до които в момента не можете да достигнете, така че когато имате достъп до тях по-късно, това се показва на картата.

Това определено е свят, който си заслужава да бъде изследван, тъй като има различни страни куестове за изпълнение и колекционерски предмети за събиране.

Играта върви невероятно гладко с опция от 120 кадъра в секунда и художествен дизайн, който наистина изпъква, но един от първите забележими недостатъци е художественият стил.

Нов слой боя

Една от по-странните тенденции в индустрията на видеоигрите е колко много игри са възпроизвеждали анимационните графики на Fortnite.

В случая на The Lost Crown, усеща се особено не на място с безсмъртните, които изглеждат като герои от League of Legend, за разлика от лоши митични същества.

В случая на The Lost Crown, се чувства особено не на място с безсмъртните, които изглеждат като League of Легендарни герои за разлика от лоши митични същества.

Разбирам защо са се опитали да модернизират графиките, но простото копиране на това, което е популярно, отнема от това, което го прави уникално.

Когато става дума за това, което правите в играта, има хубава комбинация от битка, изследване и решаване на пъзели. От гледна точка на игра като Саргон, неговата скорост и способност за париране са вашите основни оръжия.

Дори „мрънкащите“ врагове приемат шепа удари, за да ги свалят, така че ако сте заобиколени от множество врагове, наистина трябва да бъдете на крака.

По време на играта бавно започвате да придобивате повече способности, които ви позволяват да отприщите мощна атака или да призовете лечебен кръг.

Има и нови способности, които отключете, което означава, че можете да пътувате до области, които преди са били недостъпни.

Битка с босове в Prince of Persia: The Lost Crown

Една особено умна времева сила, наречена Shadow of the Simurgh, ви позволява да замразите героя си на място и да се върнете на това място.

Позволява ви да заобикаляте опасни капани или неподвижни врагове. Подобно на Sands of Times, има тонове коварни препятствия по пътя ви и сложни пъзели за решаване.

Битки с босове

Като платформинг е удоволствие да се играе и ако успеете да бъдете прорязани от въртящо се острие, рестартирате точно преди мястото, където сте били убити.

Битките с босове предлагат добра промяна от стандартната платформа, тъй като се изправяте срещу различни митични зверове. Те обикновено имат модел за научаване и ви движат или да парирате, или да избягвате.

Никой не е толкова труден, но може да бъде предизвикателство, ако не сте постоянно в движение.

Вие спестявате вашият напредък в дърветата Wak-Wak, където можете също да добавяте различни бафове, призоваващи амулети. Някои могат да увеличат здравето ви, докато други засилят атаката ви.

Проблемът е колко раздалечени са тези контролни точки и в зависимост от това къде се намирате на картата, ако умрете, губите целия си напредък, преди да сте го направили към друго дърво.

Това може да доведе до повтаряне на много секции, където трябва да преминете през една и съща поредица от врагове, само за да се върнете там, където сте били.

Добре е, когато случва се веднъж или два пъти, но когато се случва отново и отново, цикълът на играта може да стане разочароващ.

Като добавим към това, не помага фактът, че основните мисии по същество ви измъкват от единия край на карта към другия.

Това е добър начин да откриете нови райони, но често прекарвате време в намиране на „правилния маршрут“, тъй като множество пътища са блокирани.

Отгоре от това историята е бурна афера, която се опитва да добави различни обрати, които не очаквате, но поради еднократните герои, нито една от тях не оставя следа.

Самият Саргон е невероятно скучен главният герой и различните антагонисти са също толкова забравими.

Всичко това създава неравномерен продукт, който осигурява невероятно гладко преминаване, но се проваля, когато става въпрос за дълбока бойна система или запомняща се история.

Нашата оценка: 7/10

Източник: breakingnews.ie


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!