След две амбициозни години ByteDance, майка на TikTok, започва масови съкращения в игрите
Амбицията на ByteDance за игри беше скъпо, кратковременно гонене.
В края на 2021 година проектите на майката на TikTok за видео игри пристигна в светлината на прожекторите, откакто се трансформира в едно от шестте съществени бизнес звена на компанията, представлявайки нова опасност за одобрени компании като Tencent и NetEase и изгряващата звезда MiHoYo. Независимо от това, след две години на хладно показване, отделът за игри, наименуван Nuverse, понижава доста интервенциите си в ход, който изненада доста чиновници.
„ Ние постоянно преглеждаме бизнеса си и вършим корекции, с цел да се съсредоточим върху дълготрайни стратегически области на напредък. След неотдавнашен обзор взехме сложното решение да преструктурираме нашия бизнес с игри ", сподели представител на ByteDance пред TechCrunch в изказване.
Този кръг от всеобщи съкращения стартира в понеделник и доста членове на Nuverse към момента нетърпеливо чакат присъда за бъдещето си, споделиха хора, осведомени с въпроса, пред TechCrunch. Не е ясно какъв брой чиновници ще бъдат наранени от преструктурирането в последна сметка, само че Nuverse бързо набъбна до към 3000 души през 2021 година и значително се резервира този размер през последните няколко години, съгласно китайския софтуерен новинарски център LatePost.
Reuters първи заяви новината за съкращенията в понеделник сутринта, като заяви, че ByteDance ще скоро ще разгласи " закриването на своята марка за игри Nuverse и цялостното отдръпване от главните видеоигри ", цитирайки източници. Но коментарът на ByteDance допуска, че елементи от екипа ще бъдат непокътнати.
Провалът на ByteDance във видеоигрите – и начинанието му за виртуална действителност Pico – слага под подозрение универсалната употреба на неговия A/B, ръководен от данни тактика за тестване, която катапултира TikTok до световно владичество. Чрез своите къси видео приложения ByteDance натрупа несравнимо благосъстояние от прозрения за потребителите. Успехът на видеоигрите обаче изисква доста по-дълъг, по-търпелив креативен развой и може би е по-малко предвидим от мигновеното задоволство, доставяно от видеоклипове, синтезирани с допамин. И двамата му противници Tencent и NetEase влагат повече запаси в игри с по-дълги цикли на разработка.
Без пробивно заглавие или търговски триумф след две години, позиционирането на Nuverse като един от основните мотори на приходите на ByteDance евентуално е близо обзор от управническия екип на компанията. ByteDance остава един от редките китайски интернет колоси, които не са станали обществени, частично заради присъединяване си в възходящото напрежение сред Съединени американски щати и Китай.
Масовите съкращения в Nuverse прибавят още неприятни вести към китайската интернет промишленост, която е разтърсени от необятно публикуваните регулаторни репресии през последните години, водещи до закъснение на бизнеса и редуциране на работната мощ. По-специално секторът на видеоигрите беше мощно обиден от пауза в утвържденията на лицензи и макар че процесът беше обновен, възобновяване на пространството беше лимитирано от макроикономически провокации.
ByteDance's Претендентът на Oculus Пико уволнява стотици, стопира агресивното разширение
Вижте коментарите