South of Midnight Review: An underwhelming odyssey through America`s Deep South
Canadian developer Compulsion Games is known for choosing unique settings for its game worlds.
Their first game, Contrast, was a puzzle platformer inspired by France's Époque era, and the follow-up We Happy Few, was set in an alternate history UK where the inhabitants of a rural town, Wellington Wells, are закачени на халюциногенни медикаменти.
Южно от среднощ продължава тази традиция с игра, която изследва богатата просвета на Американския бездънен юг. Въпреки че е завладяваща конюнктура, разработчиците се борят да основат завладяваща игра към нея.
Това е възхитително преживяване, което се движи към този приказен отдих на юг, само че пътуването се смила поради повтарянето на задачата и преработите борба сюжети. Имаше.
Това не значи, че всичко е неприятно, и има някои ярки петна като Световната постройка и прекосяване, които го защищават от това да се трансформира в изцяло монотонно прекарване.

Дърво в юг от среднощ с испански мъх.
ослепителен свят
Художниците в Compulsy са на върха на тяхната игра тук, до момента в който изследвате някои зашеметяващи среди. Преминавате през мокри блата, бълбукаща бавида и мътна испански мъх, която заплита съвсем всяко дърво към вас.
Те блестящо изобразяват част от света, която има такова характерно чувство, а играта на изкуството също може да изтече толкоз доста. 120 фрагмента в секунда, само че по някаква причина са с 30 фрагмента в сходство със стила на прекъсване на придвижването.
Виждайки, че светът също е част от фантазията, виждате такива гледки като великански скулптури, като тези по автомагистрали за стави за бързо хранене, а плаващ град с кабарет в центъра на него. От рано нататък ще бъдете двойно скачане, тичане на стена, плъзгане и граплиране през всичко това.
Преминаването е занимателно и течно, защото Хейзъл е наслада да управлява, когато е във въздуха.
Това е занимателно и течност, защото Хейзъл е наслада да управлява, когато е във въздуха. Единственият същински проблем е платформата, при която придвижванията не са задоволително точни, което води до скачането й в изцяло неверната посока, някои пъти.
Сега стигаме до мястото, където нещата в действителност се разпадат. Въпреки че бойът като цяло е добър, цикълът на геймплея е най -големият грях на тази игра. Предпоставката също не е отличителна.
Вашият воин, Хейзъл, е тъкач, който може да поправи счупените души на духовете и да отстрани корупцията, поразила земята.
Това е доста клиширано съмнение, защото игри като Kena: Bridge of Spirits, Okami или Ori игрите имат същата конфигурация. Докато Kena има добър баланс сред зоните за борба, платформиране и разчистване, на юг от среднощ е необикновено неравномерно.

Hazel употребява дарба на нишката в юг от среднощ.
déjà vu
Започвате, като влезете в зона, където получавате цел, с цел да изчистите корупцията, нормално в три или четири местоположения. (Алтернативен правопис на преследване), разгадайки тяхната корупция и по-късно почиства по -големия източник на корупция.
След това влизате в духовния свят, където като тъкач можете да видите мемоари, които към момента се задържат. Научавате за историите на хората по отчасти, до момента в който не получите цялата история и не попълните бутилката си.
Същата серия от събития се случва още веднъж и още веднъж и още веднъж с всяка нова област, в която ходите. Това е досадно мелене.
Следва поредност на гонитбата, откакто се пробвате да стигнете до дърво, с цел да пуснете мъчителните мемоари назад в Големия гоблен (тъканта на живота).
Същата серия от събития се случва още веднъж и още веднъж и още веднъж с всяка нова област, в която отивате. Това е досадно мелене.
Има борби с началник, поръсени в това, които трансформират нещата, само че стигна до такава степен, че в случай че знаех, че ще има един от бойния сюжет, се опасявах. Например, има гавници, които постоянно ви обикалят, стационарният плужек, който изстрелва бъгове, и грубата, която разрушава всичко в полезрението.

Митичното създание Huggin 'Molly.
Вълшебни обекти
Като тъкач имате пет вълшебен обекта, които се употребяват в борба и разтваряне на пъзела. В борба куките ви са главните ви оръжия, защото можете да хванете врагове за момент с тъкане, натискане и дърпане на врагове към вас и ги притежавате със странната си детска играчка, Crouton.
Използвах основно улавянето и притежаването на качества, защото те бяха най -ефективните до момента. Има надграждане на дърветата за всяко от тях, само че те наподобява просто усилват продукцията на вредите и рядко прибавят още низове към вашия лък.
Докато структурата на борбата и задачата задържа играта, по какъв начин се отстоява историята?
борбата, напомнящо на Кена: Бристови духове, само че не му липсва същото равнище на течност, а в никакъв случай да не се развива в действителност. Пресечената ария, където събирате бележки и floof, от които би трябвало да надстроите уменията си.
Те постоянно изискват малко решение на пъзели, с цел да стигнете, само че те в никакъв случай не са прекомерно сложни, с цел да схванат. Склонен съм да ги заобикалям покрай края, тъй като нито един от ъпгрейдите наподобява не си заслужава.
Така че, до момента в който структурата на борбата и задачата задържа играта, по какъв начин се изправя историята? За страдание тук значително се изравнява.
Хейзъл е от измисления град Просперо, където живее с майка си Лейси. Баща й, Трей, трагично умря, когато беше единствено на четири години.
Играта стартира в нощта на порочна стихия, където Хейзъл и майка й влизат в спор, до момента в който опаковат нещата си. Тя споделя на Хейзъл да ревизира съседите си, преди да си тръгнат, само че когато се върне, ремаркето им е пометено дружно с майка си.

Hazel е главният основен воин на играта.
Емоционален багаж
Така стартира пътуването, с цел да избави майка си в този чудноват приказен свят. Тъй като нещата напредват, има безсмислена история бие, където някой се впуска, с цел да вземе още веднъж майка си, единствено поради историята, която се движи напред.
Хейзъл е прелестен темперамент и има страхотни бикове ** t детектор, когато става въпрос за разглеждане с другите митични същества, които среща. Звяри.
Това е просто страдание, че цялостната история не й дава удовлетворяваща дъга, с цел да върви дружно с нейната блага персона.
Тя среща сателит рано, когато се сприятелява с великански сом, който, дружно с това, че дава препоръки, прибавя комедично допиране до нещата, защото той се транспортира от място на място. за техните истории и по какъв начин те станаха тези зверове. Обикновено това е история за занемаряване или покруса.
Докато всичките им истории са тъжни, доста малко изтеглени в сърцето. Историята на някогашния сътрудник на Лейси, Лоран, е най-забележителната, защото той се трансформира в гигантска птица заради непреработената тъга от загубата на родителите си.
Това се отрази на връзката му както с Лейси, по този начин и с Хейзъл, защото той се дистанцира от тях. Интересно беше да забележим действителното влияние на контузията му и по какъв начин тя се свързва с неговата промяна.
Така че, до момента в който се занимава с чувствителни въпроси като загуба, тъга и тези, които са остракирани от обществото, той в никакъв случай не се събира на прочувствения удар, с цел да забие известието у дома.
Има безчет образци, където на юг от среднощ се приближава до това, че е на юг, на юг от среднощ се доближава до това, че е на юг, на юг от среднощ се доближава до това, че е на юг, само че на юг се придържат на юг от среднощ. Смята се, че едно от митичните същества, Huggin 'Molly, е виновен за децата в региона, които са отвлечени.

Hazel and Catfish.
Говорите с локален, наименуван сърбящ, възрастен мъж на този стадий, който в никакъв случай не е бил похитен от нея. Когато научите същинската история за случилото се и неговото трагично минало, Хейзъл се връща към него.
Вие му давате пространство да се отвори, и до момента в който наподобява, че той в последна сметка той споделя, че не си коства да влезе и да й каже да бъде на път.
Има толкоз доста озадачаващи моменти като този самият свършек. Ти даже не се бориш с финалния началник, бориш се с неговите прислужници, с цел да намалиш здравето им. Краят също се усеща необикновено антиклиматичен, защото бях оставен да мисля: " Това ли е? " Когато заемите се търкаляха.
, просто е разочароващо да видите игра, която имаше толкоз доста евентуални пропилящи се там, където има значение.
южно от среднощ е игра, която не знае какво желае да бъде. Като прекарване това е занимателно каране, само че като игра е недоразвито и девиз за игра.
Нашият резултат: 6/10
Прегледано на Xbox Series X