Световни новини без цензура!
Студентите от Манитоба намират нови начини да усвояват нови умения, да развиват страсти с eSports
Снимка: globalnews.ca
Global News | 2024-05-24 | 02:35:34

Студентите от Манитоба намират нови начини да усвояват нови умения, да развиват страсти с eSports

Когато мислите за асимилиране на нови житейски умения, видеоигрите нормално не са най-важните като метод за улеснение на ученето. Въпреки това в Канада от ден на ден и повече учебни заведения основават свои лични екипи за електронни спортове като метод да накарат учениците да бъдат по-ангажирани и да работят върху умения като работа в екип, връзка и дисциплинираност.

Никол Бюро е преподавател в Ecole Viscount Alexander. Тя постоянно е желала да сътвори тим по електронни спортове в учебното заведение си, като сподели на Global News, че знае, че би трябвало да стартира с малко, в случай че щеше да се развие.

„ Малко нервна, с цел да стартира “, изясни Бюро. „ И се тормозя да не бъда претрупан. Така че в действителност я резервирах дребна тази година и я нарекох моята „ бета година “.

Като всеки воин, приближаващ от непретенциозно начало, учениците на Бюрото бързо станаха първенци, защото група възпитаници от 8 клас претендираха за провинциални и национално самопризнание за стая за бягство, която проектираха и построиха в границите на играта Minecraft.

„ От тях се изискваше като част от него [състезанието] да включат нещо, което учат в настоящия си курс на образование “, сподели Бюро. „ Така че учениците от 8 клас учат за античните цивилизации и са построили стая за бягство, издигната към античен Египет. “

Кайл Бушек беше един от учениците, които помогнаха за построяването на тази стая за бягство. За него игри като Minecraft не са просто развлечение, те му разрешават да изследва своите пристрастености.

„ Наистина мисля за безкрайните благоприятни условия “, сподели Бушек. „ И по какъв начин можете да вършиме каквото желаете. “

Имейлът, от който се нуждаете за водещите вести за деня от Канада и целия свят.

Училищните стратегии за електронни спортове освен дават място за ангажиране на учениците, само че също по този начин им оказват помощ да дават на учениците благоприятни условия за извънкласни действия, в случай че не демонстрират интерес към по-традиционните физически спортове.

В четвъртък и петък Асоциацията за електронни спортове на учебните заведения в Манитоба е хазаин на второто си годишно ревю за електронни спортове в Red River College Polytechnic. Това е събитие, което събира възпитаници от над 30 учебни заведения от цялата провинция, където те играят игри като Brawlhalla, Super Smash Bros Ultimate, Rocket League и Pokemon Unite.

Организаторът и основен изпълнителен шеф на eSports Canada Мелиса Бърнс споделя игрите няма да изчезнат скоро, защото не престават да стават от ден на ден и повече част от известната просвета. Целта и задачата на събития като eSports Expo е да обезпечат структурирани и целенасочени насоки.

„ Видяхме статистиката и 89 % от канадските младежи играят всеки ден “, сподели Бърнс. „ Можем да го създадем съзнателно, където можем да обърнем нещата и вместо просто да бъде просто доброволно пространство, където няма правила, в този момент вкарваме доста от тези концепции от обичайните спортове. “

Това желание оказва помощ да се предотврати нерегулирането на децата и да се избегне превръщането им в „ токсични играчи “.

„ Неща, които виждаме доста постоянно, без значение дали е да играете баскетбол с приятелите си на улицата или да играете Rocket League в отворено лоби е това, когато се разочароваш, ” сподели Бърнс.

„ И това, което вършим, е, че им разрешаваме да имат тези моменти на дискомфорт и дисрегулация, само че по-късно им осигуряваме сигурност пространство, където в този момент можем да водим диалог за това и да обърнем диалога и да забележим по какъв начин се оправяме с тези тежки страсти, по какъв начин се оправяме със загубата и по какъв начин също по този начин да печелим общително и да сътворяваме пространства, където всеки може да се усеща като принадлежат? “

И това не е просто да играете игрите. Студентите употребяват видеоигрите като трамплин към други пътища, като някои студенти оказват помощ с производството и стрийминг на събитието на платформи като Twitch, YouTube и Discord.

Всички тези дребни благоприятни условия се прибавят, обяснено Бърнс.

„ Да имаш опция да развиеш някои от тези умения, които са кариерни умения, когато си в приблизително учебно заведение и гимназия, и да имаш опит, който да го подкрепиш, просто те утвърждава като подготвен за триумф.

Източник: globalnews.ca


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!