Tales Of Kenzera: Zau – нова игра, вдъхновена от скръбта на актьора House Of The Dragon от загубата на баща си
„ Като дете не харесвах доста малкия екран “, спомня си той. „ Анимационните филми бяха много готини, само че това беше, когато бяха в несъмнено време, тъй че не можеше да ги гледаш от самото начало! “
Поради неговата дислексия, четенето също не пристигна естествено. За един млад Салим, който се назовава Абу, това се оказа избавление.
„ Това беше единственото нещо, към което имах пристрастеност – и татко ми видя това.
“ Ако не бяха игрите, нямаше да съм артист – те провокираха любовта ми към разказването на истории. И татко ми видя, че те са единственият път за мен. "
Изображение: Абу и татко му споделяха дълбока обич към видеоигрите. Снимка: EA
„ Той знаеше, че съм удивен "
Бащата на Абу, Али, роден софтуерен инженер с обич към технологиите, го отгледа с майка му.
Връзката баща-син постоянно се ръководеше от пристрастеност към игрите, със споделени завършения в Sonic The Hedgehog и The Legend Of Zelda стягат връзката си.
„ Той знаеше, че съм удивен “, споделя артистът.
Припомняйки си миг от игра на Zelda, който „ постоянно ме е ужасявал “ (включваше зомбита, всички сме били там), Абу с трогване си спомня по какъв начин татко му седеше до него, до момента в който минаваше през това.
„ И постоянно се усещаше като „ добре, той е с аз - усещам се квалифициран. "
Изображение: Абубакар Салим в Отгледан от вълци. Снимка: Коко Ван Опенс/HBO/Kobal/Shutterstock
История за тъга
Но Али по този начин и не получи с цел да види сина си, който в този момент е на 31 години, в пробивните му функции.
66-годишният умря през 2013 година, години преди Абу да направи името си като номиниран артист.
Повече от десетилетие по-късно загубата въодушевява неговия най-страстен план - нова екшън-приключенска игра от вида, на който те толкоз обичаха да играят дружно, завършена от претърпяното от него тъга.
Tales Of Kenzera: Zau, който излиза на 23 април на,, PC и Switch, е дебютното заглавие от основаното в Обединеното кралство Surgent Studios, което Абу основа през 2019 година
Играчите влизат в ролята на Zau, всесилен, само че безутешен боец, решен да върне татко си от мъртвите.
Вдъхновен е освен от скръбта на Абу, само че и от митовете и легендите на банту - комбинация от стотици етнически групи от страни в Централна и Южна Африка, в това число Кения.
Изображение: Tales Of Kenzera: Zau е първата игра от личното студио за игри на Абу Салим. Снимка: EA
Място на пристрастеност
В среда, която, въпреки и все по-разнообразна, към момента е доминирана от познати франчайзи и бели герои, вдъхновенията на Zau основават поразителна хармония, въпреки и повлияна от обич на комикси и носещ някои афрофутуристични претекстове на ръкава си.
„ Идва от място на пристрастеност “, казва Абу, който служи като креативен шеф, а също и гласът на Zau, макар че цялата игра също може да се играе на суахили.
Преди това той озвучи основния воин в Assassin's Creed Origins от 2017 година, негова дебютна роля в игрите и такава, която – поради големия обсег на това заглавие – го направи повествовател в огромна част от свободното ми време през тази година.
Това беше тази част, която въодушеви Абу да разбере какво може да е належащо, с цел да сътвори свои лични игри и да събере екип, с цел да сътвори света на Kenzera и да „ споделя истории в друга светлина “. p>
Екипът се състои единствено от 30 души, работещи отдалечено, по-малък от стотиците, в случай че не и хиляди, които основават игрите Assassin's Creed, само че сплотява разнороден състав от английски гении - някои, които споделят неортодоксалното странствуване на Абу в основаване на игра.
Изображение: Abu Salim тества Tales Of Kenzera: Zau. Снимка: EA
Обединен екип
Композиторката Найнита Десаи, родена от индийски родители, научила цигулка и пиано в учебно заведение, включила се към хор и имала лична поп група, само че сложила музикалните си упоритости на изчакване, с цел да изучавам математика в университета.
„ Не осъзнавах, че композирането е нещо, което можеш да имаш като кариера “, признава тя.
„ Мислех, че е нещо за остарялото бели пичове! "
Изображение: Nainita Desai. Снимка: EA
Оттогава тя се радва на кариера, обхващаща филми, телевизия и игри - само че малко на брой са събудили същата пристрастеност като Зау, който я видя да работи с разнороден оркестър на Abbey Road в Лондон, съчетавайки " античните звуци на африканските култури " с съвременни синтезатори, с цел да създадете музика, която към този момент е приветствана като евентуален кандидат за награди.
Desai притегли и Voquality, същият хор, който свири на.
Насочване на прожекторите към богатите на Африка Митологията на банту, споделя тя, е едно от нещата, които са създали „ красивата, богата “ Kenzera толкоз вълнуващ план.
Изображение: Снимки: EA
За художника Ackeem Durrant това е опция да придвижи своето познание на по-широка публика по метода, по който игри като God Of War и филми като Thor са създали за скандинавската и гръцката митология.
„ Когато видите тези неща в медиите, отивате и ги търсите в Гугъл, нали? проверете тези неща “, споделя той.
„ Това е, което в действителност желаеме да вдъхновим, като покрием културата на банту в тази игра – това е голяма заешка дупка, в която да се спуснете. “
Изображение: Ackeem Durrant. Снимка: EA
Surgent черпи от пантеона на банту, с цел да въодушеви всичко - от средите, които играчите изследват, до враговете, с които се бият, и качествата, които научават в хода на играта.
Това е от тъй наречените -наречен род " Metroidvania ", кръстен на авторитетните 2D франчайзи Metroid и Castlevania, известни със своята пристрастяваща композиция от борби, пъзели и проучване.
Сред вражеските музи са водният дух Tikoloshe и огненият дух Kalunga, до момента в който равнищата – от планините Какарамбан до горите Кивул – се основават на разнообразните пейзажи на континента.
Водещият дизайнер Зи Питърс го разказва като свят, в който играчите в началото ще се „ почувстват малко изгубени “.
Изображение: Снимки: EA
„ Не сте сами “
Но макар тази заешка дупка на митологията на Банту, в която разработчиците можеха да попаднат, те в никакъв случай не изпускаха от взор главното ентусиазъм на играта – тъга.
„ Надяваме се, тази игра може да бъде преживяване, което да покаже на хората, че не са сами “, споделя Питърс, който също е изгубил татко си от рак на 20-те си години.
„ Това е едно от тези неща, изключително когато пристигна по-рано от предстоящото, които не можете да планирате.
„ Трябва да си позволите да го почувствате, да не се насилвате, само че и да не го оставяте изцяло да ви завладее вас. "
Всяко равнище по време на пътуването на Зау и качествата, които научава, „ служат като прилика на пътуването на скръбта ", гарантирайки, че историята и по какъв начин играчите фактически взаимодействат с играта „ седят в естетика “.
Изображение: Zi Peters. Снимка: EA
Развивайте се и се променяйте
За Abu това е това, което прави игрите толкоз мощен съд за описване на истории, вдъхновявайки хората „ да мислят друго “.
„ Ако те познавах в действителност бих могъл да имам кариера в игрите, когато бях дете, евентуално щях да отида напряко в игрите “, признава той.
Докато един филм или шоу може да ви „ сложи като муха на стена “, игра ви слага „ на мястото на воин, вие пътувате с него през пътешествието на това, през което минава, и вие ще се развивате и променяте с него “.
Abu към този момент е направил доста от цялото „ насърчаване и смяна “, гибелта на татко му го принуждава да „ одобри нова версия на мен и да бъде невъзмутим с нея “.
Независимо дали става въпрос за гибелта на обичан човек или другар, разлъка или даже загуба на работа, „ в никакъв случай няма да те напусне “, споделя той.
„ Човек се усеща удобно с това – би трябвало да го приемеш и да продължиш, да продължиш да натискаш. "
Прочетете повече: Науката за разрушено сърце
Изображение: Абубакар Салим. Снимка: EA
„ Мисля, че щеше да го хареса “
Ранният звук към Zau беше единствено позитивен – откакто беше оповестено на, може би тазгодишното шоу ще се трансформира в нещо като цялостен кръг миг.
Какъвто и да е приемът в последна сметка, Абу евентуално към този момент е направил горди хората, които имат най-голямо значение.
„ Показах на майка ми филмовия откъс, откакто го обявихме, и той в действителност я трогна ", споделя той с усмивка.
" Тя сподели: " Никога не съм виждал нещо сходно преди! " Майка ми е на 70 години, тъй че е ужасно да имаш подобен резултат и да изненадаш някой, който счита, че евентуално е видял всичко. “
Повече като това:
Как един от най-лошите кавги във Англия промени забележителността игра
Украинското студио показва ужасите на войната на вниманието на геймърите
Ами баща? Какво би направил от това?
„ Той щеше да каже: „ Можеше просто да направиш като Sonic The Hedgehog! Това е в действителност надълбоко, дребосъче! “
„ Не “, усмихва се Абу. „ Мисля, че щеше да го хареса. “