Тийнейджър от Оклахома най-накрая победи непобедимата игра: Tetris
13-годишен от Оклахома наподобява най-сетне е направил съвсем невъзможното: Той победи Tetris.
Смята се, че Уилис Гибсън е първият геймър, достигнал равнище 157 на класическата видео игра съвсем 40 години след нейното стартиране.
„ Ще припадна, не чувствам пръстите си “, сподели Гибсън, откакто неговото достижение аргументи срив на играта във видео, оповестено в YouTube във вторник.
„ Когато започнах да играя тази игра, в никакъв случай не съм очаквал да срина играта или да я победя “, написа Гибсън в описанието на видеото.
Вирусното видео на 38-минутната игра на Гибсън, оповестено под неговото екранно име „ Blue Scuti “, е последният скок в носталгията към пристрастяващата и трайна игра, основана от руски инженер през 1984 година и разпространявана в Nintendo Entertainment System.
Към днешна дата са пуснати над 200 публични разновидността на Tetris на минимум 70 системи, световен връх съгласно Световните върхове на Гинес. Разработената от Electronic Arts мобилна версия, пусната през 2006 година, е продадена 100 милиона пъти, което я прави третата най-продавана видео игра на всички времена, съгласно отчет на Hewlett Packard предходната година.
Самият основател сподели, че е бил неотложно привързан, откакто е основал играта.
„ Не можах да се спра да играя тази прототипна версия, тъй като беше доста пристрастяващо да съединявам формите “, сподели Алексей Пажитнов пред CNN през 2019 година
След основаването си Tetris бързо се популяризира и има издръжлива мощ, толкоз издръжлива, че историята за началото на епохата на Студената война беше превърната във филм за Apple TV+ през март.
„ Това се закачи с нас в съвсем като примитивно положение “, сподели Виктор Лукас, специалист по игри зад телевизионния сериал Electric Playground. „ Това надвишава видеоигрите, почтено казано, като дама или шах. Това е просто едно от тези преживявания в играта на Juggernaut, които всяко човешко създание може да разбере незабавно и да бъде погълнато от него вечно. “
Играта е елементарна: манипулирайте и монтирайте падащи блокове с разнообразни форми, с цел да създадете плътни редове. С покачването на равнището блоковете падат по-бързо.
Докато други видеоигри през днешния ден оферират сюжетни линии, стотици герои, кинематографични визуализации и даже концерти на Травис Скот онлайн, някои специалисти споделят, че простотата на Tetris е това, което го поддържа известен от десетилетия.
Въпреки че Tetris е останал същият през десетилетията методът, по който се играе, се е развил. До 2011 година играчите имаха вяра, че равнище 29 е най-високото допустимо, тъй като това равнище включва най-бързата скорост за играта.
„ Това е толкоз добре проектирано и толкоз завладяващо за толкоз доста генерации геймъри, че хората безусловно откриват нови подвизи за реализиране и резултати за побеждаване и провокации за превъзмогване “, сподели специалистът по видеоигри и съветник Скот Стайнбърг пред CNN. „ Постоянно показва голям брой нови провокации, с които даже майсторите мъчно се оправят. “
Издръжливостта на Tetris произтича от простотата на играта, както и от нейната компликация.
След като тази преграда от равнище 29 беше преодоляна, играчите започнаха да доближават все по-високи и по-високи равнища в шампионати като Classic Tetris World Championship с техники, включващи „ хипертапване “ и „ търкаляне “.
Гибсън приключи трети на международното състезание през 2023 година И до момента в който Гибсън е рекордьор в играта, AI за игра на Tetris доближи равнище 236 през 2021 година посредством манипулиране на параметрите на играта.
Дори във време, когато някои видеоигри „ костват толкоз доста да се създадат и наподобяват толкоз добре, колкото доста филми, излизащи от Холивуд, към момента има какво да се каже за игра, която е елементарна, елегантна, необикновено налична и приятна за играчи на всяка възраст или декор “, сподели Скот Стайнбърг пред CNN. „ Понякога по-простото е по-добро и най-великите игри в действителност устоят тестването на времето. “