Украинската програма за обучение на пилоти на дронове се превърна във видео игра, така че всеки да може да „усети прилива“ на съвременната война
Лондон — Геймърите по целия свят към този момент могат да купуват и играят вкъщи съкратена версия на стратегия за образование на дронове от първо лице, създадена и употребена от украинските въоръжени сили. Еволюцията на играта — от инструмент за образование на бойното поле до домашно развлечение — е забележителна за първи път и е директно обвързвана с продължаващите старания на Украйна да отблъсне четиригодишната пълномащабна инвазия на Русия.
„ Украински симулатор на военен дрон “ (UFDS) е наличен за закупуване онлайн за към $30. Той разполага със същата ултра-реалистична физика и ръководство на пилотирането, които са помогнали на украинските водачи да научат да търсят и унищожават съветски танкове, ракетни установки и войски. Пълният симулатор е наличен гратис за потребление от всички членове на украинските въоръжени сили.
Влад Плаксин, основен изпълнителен шеф на Drone Fight Club Academy, оборудване, което образова украински военни водачи на дронове, беше един от водещите разработчици и движещи сили зад UFDS. Академията е обучила повече от 5000 украински военни водачи на дронове, откогато беше основана при започване на войната, и си сътрудничи предходната година с Военновъздушни сили на Съединени американски щати за подготвителна сесия във военновъздушната база Рамщайн в Германия.
Плаксин сподели пред CBS News, че една от задачите при превръщането на военната стратегия във видео игра е да се образоват млади украинци да ръководят дронове, с цел да им се „ даде опция да не отиват в окопа с пушки. "
Интересът към всичко, обвързвано с дронове измежду младите украинци, се увеличи по време на войната, посредством значително на военните водачи на дронове в страната, за които Плаксин сподели, че са постигнали статус на герои.
" Повечето младежи желаят да летят, желаят да удрят [руски цели], желаят да израснат в този нов свят на роботиката, " сподели той за CBS News.
Създателите на играта я назовават „ социална акомодация на водещ ултрареалистичен FPV [изглед от първо лице] тренажор за дронове, построен въз основата на уроци от украинската фронтова линия, “ предлагащ на играчите опция да „ се научат да летят като водач на първа линия, да поемат действителни сюжети за задачи и да усетят приливът на актуалната FPV война. “
В хиперреалистични елементи, той включва разнообразни типове дронове за пилотиране на бойни задачи против съветски цели, с метеорологични условия и други променливи, които имат за цел да обезпечат задоволително реалистично преживяване, с цел да може всеки да научи и практикува основите на войната с дронове.
Има доста игри, които оферират сходни FPV военни преживявания, в това число шофиране на танкове, пилотиране на изтребители и командване на подводници. Но UFDS е първият, създаден непосредствено от боен програмен продукт.
Етични опасения?
Въпреки че доста игри евентуално са били употребявани от въоръжените сили по света като принадлежности за образование, те са създадени първо като игри. UFDS прекатурва този модел, представяйки инструмент за военно образование в действителния свят на екраните в домовете на хората.
Плаксин призна етичните опасения към основаването на игра, която разрешава на младежите да се преструват, че пилотират смъртоносни дронове по толкоз реален метод, наричайки го „ доста сензитивен въпрос “, само че отбелязвайки, че играта не е неповторима в това отношение.
„ Има доста други симулатори, които вършат същото и ние не откриваме нещо ново “, сподели той.
UFDS не е първата видео игра да се употребява и като псевдоинструмент за набиране от военни.
Поредицата „ Американската войска “, стартирана през 2002 година и създадена от американската войска, се възприема необятно като първото очевидно потребление на видеоигри за стимулиране на набирането на личен състав от национална войска. Въпреки че поредицата не беше толкоз реалистична като UFDS, тя служи на сходна цел.
Може ли Русия да се възползва?
Плаксин споделя, че украинската игра в основата си е инструмент за хората да придобият „ съществени познания за дроновете, само че в това време се опитваме да го създадем с оптималната сигурност, с цел да не споделяме сензитивна информация. “
За да избегнем разкриването на детайлности, които съветската войска евентуално може да употребява, с цел да образова свои лични водачи, има обилни разлики сред обществено наличната версия на UFDS и версията, употребена в Drone Fight Club Academy за образование на украински военни оператори.
Тези разлики са „ най-много по отношение на тактиката “, сподели Плаксин пред CBS News. „ Това ви дава всичко, от което се нуждаете, само че няма да ви даде тактиката. Мисля, че това е главната разлика сред версиите. “
Той сподели, че част от това просто включва понижаване на това, което за геймърите може да са по-досадните елементи на войната с дронове. Геймърите може да не желаят да прекарат 30 минути в ръководство на своя виртуален дрон, с цел да реализиран цел, да вземем за пример. Така че геймплеят съзнателно е изработен в по-аркаден жанр, като в същото време се резервират извънредно реалистични контроли и потребителско преживяване.
Това значи, че има „ по-малко схващане на задачите, по-малко схващане по какъв начин да летиш на голямо разстояние “, което е жизненоважна част от образованието на водачи на дронове.
„ Когато летите с [истинските] дронове, виждате региона и би трябвало да прочетете картата и да я сравните с това, което виждате “, сподели Плаксин. „ В задачите това е доста значимо. В аркадните игри не е значимо и ние не го слагаме вътре, тъй като няма да е забавно за играчите. “
UFDS към момента е доста нишова игра, като единствено към 50 души играят онлайн на ден. Такива подробни военни симулационни игри постоянно събират малко, само че лоялни почитатели и рядко пробиват в по-широката общественост на игрите.
Но Плаксин се пробва да промени това и да разшири привлекателността. Той оказва помощ за организирането на шампионат, за който се надява, че ще „ усили оптимално равнището на хората, които играят играта “ и ще насърчи конкуренцията сред играчите.