Антропоморфна маймуна и акция против " феминистката агитация " възпламениха общността на видеоигрите тази седмица, след стартирането на най-успешното китайско заглавие на от самото начало.
Много играчи бяха гневни, откакто компанията зад Black Myth: Wukong им изпрати лист с тематики, които би трябвало да заобикалят, до момента в който предават онлайн играта, в това число „ феминистка агитация, фетишизация и друго наличие, което подбужда към отрицателен дискурс ”.
Все отново, в границите на 24 часа след стартирането си във вторник, тя се трансформира във втората най-играна игра в платформата за стрийминг Steam, събирайки повече от 2,1 милиона едновременни играчи и продавайки повече от 4,5 милиона копия.
Играта, основана на класическия китайски разказ от 16-ти век Journey на Запад, се преглежда като необичаен образец за известни медии, излъчващи китайски истории на интернационална сцена.
За какво е Black Myth?
Black Мит: Wukong е екшън игра за един състезател, в която играчите влизат в ролята на „ Destined One “ – антропоморфна маймуна със свръхестествени сили.
The Destined One е основан на героя на Сун Укунг или Краля на маймуните, основен воин в Пътуване на Запад.
Този разказ, считан за един от великите в китайската литература, черпи значително от китайската митология, както и от конфуцианството, даоисткия и будисткия фолклор.
Той е въодушевил стотици интернационалните филми, телевизионни излъчвания и анимационни филми, в това число известния японски аниме сериал Dragon Ball Z и китайско-американския фентъзи филм от 2008 година The Forbidden Kingdom.
Защо Black Myth е толкоз огромен шлагер?
Първо оповестено посредством извънредно известен тийзър филмов откъс през август 2020 година, Black Myth започва във вторник след четири години очакване.
Това е първото AAA издание на китайската промишленост за видеоигри – заглавие, което нормално се дава на високобюджетни игри от огромни компании.
Графики от висок клас, модернизиран дизайн на играта и гореща кръв - всички те способстваха за неговия триумф - както и размера на игралната общественост в Китай, която е най-голямата в света.
„ Това не е просто китайска игра, ориентирана към китайския пазар или китайско-говорящия свят, “ Haiqing Yu, професор в австралийския университет RMIT, чиито проучвания са профилирани в социално-политическото и икономическото влияние на цифровите медии в Китай, сподели пред BBC.
„ Играчи по целия свят [играят] на игра, която има китайски културен фактор. "
Това се трансформира в голям източник на национална горделивост в страната.
Департаментът по просвета и туризъм в провинция Шанси, област, която включва доста места и украшения, показани в играта, пусна видео във вторник, което показва същинското - международни атракции, предизвиквайки скок в туризма, наименуван „ Wukong Travel “.
Видеоклипове, оповестени в TikTok след излизането на Black Myth, демонстрират туристи, които наводняват храмове и светилища, показани в играта, в това, което един консуматор на X характеризира като „ сполучлив образец за културно преоткриване “.
Niko Partners, компания, която изследва и проучва пазарите и потребителите на видеоигри в Азия, по сходен метод уточни, че Black Myth „ оказва помощ да се покаже на света китайската митология, обичаи, просвета и места от действителния живот в Китай “.
Защо провокира дискусия?
Преди стартирането на Black Myth, някои основатели на наличие и стриймъри разкриха, че компания, обвързвана с неговия разработчик, им е изпратила лист с тематики, за които да заобикалят да приказват, до момента в който предават онлайн играта: в това число „ феминистка агитация, фетишизация и друго наличие, което подбужда към отрицателен дискурс ”.
Въпреки че не е ясно какво тъкмо се има поради под „ феминистка агитация “, необятно публикувано през ноември изказване за история на сексистко и неуместно държание от чиновници на Game Science, студиото зад Black Myth.
Други тематики, обозначени като „ Не би трябвало “ в документа, който беше необятно споделен в обществените медии и YouTube, включваше политиката, Covid-19 и политиките на китайската промишленост за видеоигри.
Директивата, която беше изпратена от съиздателя Hero Games, провокира дискусия отвън Китай.
Множество основатели на наличие отхвърлиха да прегледат играта, потвърждавайки, че разработчиците й се пробват да цензурират полемиката и да задушат свободата на словото.
Други избраха непосредствено да се опълчват на предизвестията.
Един основател с потребителско име Moonmoon започва Twitch поток на Black Myth, озаглавен „ Covid-19 Isolation Taiwan (Is a Real Country) Feminism Propaganda “. Друг стриймър, Rui Zhong, разиска китайската политика за едно дете пред камера, до момента в който играеше играта.
В четвъртък китайската обществена медийна платформа Weibo забрани 138 консуматори, които бяха счетени да нарушава напътствията му, когато разисква Black Myth.
Според публикация в държавния новинарски уебсайт Global Times, редица неразрешени консуматори на Weibo „ се отклоняват от разискването на самата игра, само че вместо това я употребяват като платформа за разпространяване на „ опълчване сред половете “, „ персонални офанзиви “ и други ирационални мнения ”.
Това повлия ли на играта триумф?
Въпреки че разногласието притегли доста внимание в интернационалните медии и онлайн, той в действителност не наруши или отклони извънредно позитивното приемане на Black Myth. p>
Играта направи $53 милиона единствено от предварителни продажби, с друга 4,5 милиона копия са продадени в границите на 24 часа след стартирането му. В рамките на същия интервал от време то счупи върха за най-играно заглавие за един състезател, пускано в миналото в Steam.
В платформи като Weibo, Reddit и YouTube и другаде, купища мнения честват триумфа на играта. Мнозина допускат, че последствията от несъгласията към стартирането на играта са пресилени.
Г-жа Ю се съгласи, описвайки Black Myth като „ промишлен и повсеместен пазарен триумф “.
„ Когато става въпрос за китайски цифрови медии и информационни платформи, несъмнено хората не могат да избегнат диалозите за цензура “, сподели тя. „ Black Myth е... образец за това по какъв начин да разкажем добре китайската история и по какъв начин да разтеглим китайското културно въздействие в международен мащаб. Не виждам никаква цензура там. “
Тя също по този начин уточни, че очевидните опити за ориентиране или цензуриране на казаното от рецензенти е малко евентуално да идват от самите китайски чиновници. По-вероятно, допусна госпожа Ю, е, че описът с „ Трябва “ и „ Не би трябвало “ да идва от компания, която се пробва да се защищити от проблеми.
„ Те главно, в случай че употребявам разговорния термин, са покрили задника си “, тя подписан. „ Гледам на това като на политически правилен жест към китайските цензури, а не като същинска инструкция, идваща от горната страна надолу. “