Световни новини без цензура!
`Disney уби Уилоу - нека не унищожаваме видеоигрите, които сме купили и платили`
Снимка: mirror.co.uk
The Mirror | 2024-05-22 | 14:46:22

`Disney уби Уилоу - нека не унищожаваме видеоигрите, които сме купили и платили`

В света на видеоигрите умирането не винаги означава смърт благодарение на допълнителни животи.

Сега играчи от цялата страна се събират, за да поискат същото за игрите, които са купили, платили и играят, които се унищожават преди времето им от алчна индустрия.

Ролеви игри Геймърите се завърнаха в реалния свят, присъединявайки се към феновете на симулациите, стратегиите, оцеляването, спорта и битките, да не говорим за шутърите от първо лице, за да насочат погледа си към правителството с нова петиция, изискваща „издателите на видеоигри да запазят игрите, които са продали в работещо състояние".

При 100 000 подписа петицията ще бъде разгледана за дебат в парламента.

Тук запаленият играч Юан Брук обяснява защо правителството трябва да се намеси:

„Повече от 25 000 души са подписали петиция до парламента с искане издателите на видеоигри да поддържат игрите, които са продали, в работещо състояние.

Това може да звучи очевидно, тъй като когато купувате нещо, очаквате то да работи и да продължите да работите възможно най-дълго. Но геймърите трябваше да гледат с ужас как игрите, на които се радват, бяха изтрити от съответните им компании без прибягване. Когато игрите бъдат изтрити, няма законни средства за възпроизвеждането им.

В ранните дни на игрите игрите се продаваха и споделяха чрез външни източници като флопи дискове, касети и компактдискове. Когато закупите физическо копие, вие получавате цялата игра върху него и като изключите кучето да я изяде, вие имате тази игра за цял живот.

В момента можете да видите този пазар, където работещи копия на стари игри Gamecube или Playstation се продават като колекционерски артикули.

С навлизането на по-достъпен интернет имаше натиск от индустрията на игрите да разпространява игри чрез цифрово изтегляне.

Това спестява разходи за производство и разпространение, като игри като Fortnite, Minecraft и Roblox се купуват предимно през интернет и се играят чрез интернет връзка, така че играчите да могат да играят един с друг онлайн.

Този лесен достъп, който направи игралната индустрия една от най-доходоносните и успешни в света - струва почти двойно повече от филмовата и музикалната индустрия взети заедно - дойде със зловещи последствия, познати отвъд игралната индустрия .

През май миналата година телевизионните фенове бяха шокирани от новината, че Уилоу, телевизионното шоу продължение на фентъзи филма от 1988 г. с участието на Уоруик Дейвис, ще бъде премахнато от услугата за стрийминг на Disney+. Като ексклузивно издание на Disney+ и без физическо издание за медиите, шоуто стана недостъпно за гледане в каквото и да е законно качество. Оттогава шоуто е премахнато от услугата и изглежда, че е изтрито завинаги.

През април 2024 г. разработчикът на игри Ubisoft затвори видеоиграта The Crew, масивна състезателна игра, която се похвали с умалено пресъздаване на целите Съединени щати. Част от забавлението на тази игра беше възможността да шофираш из страната като едно голямо взаимосвързано пространство.

Въпреки това Ubisoft пуснаха The Crew 2 и е много очевидно, че ако искате да продължите да играете The Crew, трябва да закупите продължението. Самият Crew вече не е достъпен за игра, дори за геймърите, които са го закупили.

Ето защо новата петиция изисква от парламента да разгледа и обсъди закон, който изисква „издателите да оставят видеоигрите (и свързаните с тях активи/функции на играта), които са продали на клиенти, в разумно работещо състояние, когато поддръжката приключи, така че не е необходима никаква допълнителна намеса, за да може играта да функционира.

Един от аргументите е, че тъй като това обикновено са само онлайн игри, е неизбежно компанията, която ги управлява, да трябва да изключи централните си сървъри. С изключение на локалните мрежи (LAN), където играчите могат да настроят свои собствени локални сървъри за игри, съществуват много преди международните онлайн игри и продължават и до днес с популярни игри като Quake, Starcraft и Unreal Tournament, които могат да се играят десетилетия след оригиналните им версии . Съвсем наскоро Minecraft използва LAN достъп.

Проблемът е, когато компаниите за игри не правят тази LAN система опция, което принуждава геймърите да играят само на централните сървъри и по същество има смъртна присъда над игрите в бъдеще.

В свят, в който оплакваме загубата на безброй филми и телевизионни предавания, например многото изгубени епизоди на Доктор Кой или многото изгубени филми от немата ера, е забележително, че компаниите за игри са били толкова умишлено анти-изкуство.

Наблюдателните геймъри трябваше да наблюдават как произведенията на изкуството се хвърлят върху огъня отново и отново, с предимно уморени от света въздишки на приемане от медиите за игри.

Правителството първоначално отговори на петицията след постигането на 10 000 подписа, заявявайки, че голяма част от опасенията на геймърите са обхванати от Закона за правата на потребителите от 2015 г.

Той каза: „ Правителството признава неотдавнашните опасения, повдигнати от потребителите на видеоигри относно дългосрочната работоспособност на закупените продукти. Потребителите трябва да знаят, че в законите на Обединеното кралство няма изискване, което да задължава софтуерните компании и доставчиците да поддържат по-стари версии на своите операционни системи, софтуер или свързани продукти. Възможно е да има случаи, когато компаниите вземат търговски решения въз основа на високите текущи разходи за поддръжка на по-стари сървъри за видеоигри, които имат намаляващи потребителски бази.

„Продавачите на видеоигри обаче трябва да спазват съществуващото законодателство за потребителите, включително Закона за правата на потребителите от 2015 г. (CRA) и Правилата за защита на потребителите от нелоялна търговия от 2008 г. (CPR).“

Но комисията по петиции - групата от депутати, които наблюдават системата за петиции, сметна, че коментарите на правителството не отговарят директно на искането на петицията и ги помоли да опитат отново

Петицията, създадена от рецензента на видеоигрите в YouTube Рос Скот, е опит на геймърите от Обединеното кралство да спрат тази анти-потребителска практика.

През 2019 г. Скот пусна видеоклип, озаглавен Games As A Service Is Fraud , който разби практиката на „убиване на игри“ след закупуване и как това може да бъде измамно поведение от страна на компаниите

В отговор на обявеното спиране на The Crew Скот започна кампания за предприемане на правни действия срещу Ubisoft и политически действия срещу самата практика.

Скот изясни че тази кампания не изисква компаниите да работят постоянно със своите сървъри, а само да осигурят средствата да продължат да изпълняват игрите след изключване на сървъра. Идеята също така е, че това няма да повлияе на безплатните игри.

Кампанията е специално срещу компаниите, които вземат парите на клиентите си и след това унищожават продукта им след покупката.

Целта на петицията в Обединеното кралство е нашите политици да осъзнаят този проблем и той да бъде обсъден в парламента, ако бъдат събрани 100 000 подписа.

Ако само една страна с голямо потребление на игри промени законите си, за да се бори с проблема със затварянето, това може да има по-широки последици за запазването на игрите и за практиките само онлайн в световен мащаб.

Тъй като се превръщаме в свят, базиран все повече и повече на облак, от съществено значение е нашите закони да разбират и запазват нашата култура.

Това не е като AI, където технологията продължава да се променя и законодателите трябва да играят на догонване, това е продължаващ проблем, който измъчва игралната индустрия от години и обещава да я опустоши още повече в бъдеще.

Източник: mirror.co.uk


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!