Световни новини без цензура!
Как индустрията за компютърни игри възприема AI
Снимка: bbc.com
BBC News | 2024-05-03 | 03:27:21

Как индустрията за компютърни игри възприема AI

Андрю Максимов е работи в промишлеността за компютърни игри от 12 години, само че макар целия този опит той към момента се възхищава на количеството пари, изразходвани за основаването на най-големите заглавия.

" Използвах да работим за PlayStation и последната игра, върху която работих, единствено производството ни струваше $220 [£176 милиона], а по-късно удвоявате това за маркетинг и вие получавате половин милиард $ за всяка игра, която пускате там, което е малко неустойчиво за множеството компании. "

Той има вяра, че изкуственият разсъдък (AI) ще играе решаваща роля за поддържане на растящите разноски за произвеждане на игри ниски, и икономисва жизненоважно време на дизайнерите на видеоигри посредством автоматизиране на повтарящи се задания.

Неговата компания Promethean AI предлага на разработчиците набор от принадлежности за основаване на лични виртуални светове. Г-н Максимов се надява да наруши метода, по който се създават игрите сега.

" Това, което се опитваме да създадем, е да сменяем това със система, която може да се учи непосредствено от актьори, тъй че артистите да могат да бъдат създатели на личната си автоматизация. "

Хората към момента ще играят основна роля в индустриалния развой. AI ще работи ръка за ръка с индивида и ще му разреши да бъде по-креативен.

" Можем да създадем визия за игра и по-късно художникът може да кликне и помолете изкуствен интелект да им даде противоположна връзка, след което те ще получат образци от тяхната библиотека с концептуално изкуство и цифрови хрумвания, които са подобаващи за техния план “, споделя господин Максимов.

Понякога AI предлага изненадващи хрумвания.

" Спомням си, че един път се опитвахме да построим полицейски сектор и помолихме AI да го изпълни, и се завърна с поничка на всяко бюро.

" Друг път строихме апартамент и той непрестанно слагаше чорап под масичката за кафе. Чудехме се дали не е неточност, само че се оказа, че го обозначихме като ергенски апартамент, тъй че допускам, че беше разумно до известна степен “, споделя той.

Калифорнийската софтуерна компания Inworld също употребява AI за създаване на детайли от компютърни игри.

Тя сътвори мотор, който разрешава на разработчиците да прибавят натурализъм към игровите светове и прочувствена дълбочина към Фирмата също работи върху това, което назовава наративна графика, създадена в партньорство с Xbox, която ще употребява AI, с цел да помогне за основаването на сюжетни линии. Гибс споделя пред BBC, че има вяра, че изкуственият разсъдък ще разреши на разработчиците да „ мечтаят по-големи от всеки път “.

" Двигателят разрешава на разработчиците да прибавят сътрудници с изкуствен интелект, които могат да виждат, усещат и възприемат света към тях, като в същото време взаимодействат с играчите и подхващат дейности в играта. Когато можете да вдъхнете виртуални герои с усъвършенствани когнитивни качества, това отключва изцяло нова парадигма за описване на истории и игра “, споделя той.

Ник Уолтън е основен изпълнителен шеф на компанията за игри Latitude.io и той има вяра, че AI има силата да персонализира игровото преживяване.

" Ние сме първоначално с AI и с напредването му ще вижте доста динамични, адаптивни светове с герои, които се усещат живи, с сюжетни арки, където вие като воин вършиме неповторими неща и оказвате доста неповторимо влияние върху света.

„ Можете да играете игра, в която намирате град, за който никой различен не се интересува и в който никой различен състезател не е прекарвал време, и можете в действителност да инвестирате в него и да развиете взаимоотношения с всички герои в него “, споделя той на BBC.

Неговата компания създаде AI Dungeon, игра, която разрешава на играчите да избират от разнообразни светове и да основават свои лични истории в тях.

" Това е нещо като тези остарели текстови завършения, в които въвеждате деяние и по-късно играта дефинира какво ще се случи по-късно.

" Но основната разлика е, че вместо разработчикът да си показва авансово всичко, което може да направи, AI може динамично да реши какво ще се случи по-късно. Така че всяко деяние е допустимо. "

Той сподели, че е сюрпризиран от триумфа на Dungeon, чиято първа версия беше пусната през 2019 година

" Започна като непряк план, който преди малко пуснах в интернет и в границите на една седмица 100 000 души го изиграха ", споделя той.

" Мисля, че има доста благоприятни условия за преиграване, тъй като историята е друга всякога и можете да я вземете във всяка посока. И има тази дарба за същински избор, която постоянно е била цел за доста игри. "

Повече технологии за бизнес

Защо зелената пара е гореща проблем за бизнесаКак роботите поемат складовата работаПредизвикателството на надграждането на емблематични стоманени прозорци Времена на взрив за зелена сила в Съединени американски щати като федерални парични потоци в Защо има гражданска война в производството на стъкло

По-голяма взаимозависимост от AI може да има спомагателен резултат върху хората в промишлеността.

Главният изпълнителен шеф на колоса за компютърни игри EA, Андрю Уилсън, неотдавна сподели на делегати на конференция че към 60% от процесите на разработка на издателя на игри могат да бъдат наранени от AI принадлежности. Фирмата неотдавна уволни 5% от личния състав си, към 670 работни места.

година Максимов не вижда безусловно AI да замества хората, а по-скоро разрешава на хората повече „ креативно достолепие “, нещо, което е изгубено в някои от огромните издателства на игри, където на разработчиците се дават доста повтарящи се задания.

" Има доста разработчици, които са гледали Хари Потър и Властелинът на пръстените и са били въодушевени да отидат и да създадат нещо ужасно, само че в този момент прекарват дните си в слагане на камъни отвън палат в продължение на една година, " сподели той.

„ Има доста какво да се каже за възобновяване на същинската цел и стойност на тези работни места, давайки на всеки създател опцията да каже „ Сега мога да върша моята лична игра ".

Г-н Гиб е склонен. „ Чухме от дизайнери и разработчици на разкази, че нашата платформа прибавя по-голяма интерактивност и ангажираност към игрите, само че изисква задълбочени и премислени приноси от хората. За да се сътвори илюзията за просветеност, героите от Inworld би трябвало да получат богати предистории, мемоари, познания, и цели - всичко това е проектирано от публицист. Става въпрос за увеличение на човешката креативност. "

Източник: bbc.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!