World of Warcraft чества своя 20-ти рожден ден тази година, само че преди малко анулира най-голямото си празненство.
Феновете на онлайн играта се събират в Анахайм, Калифорния, всяка година от 2005 година насам за BlizzCon.
Конгресът беше място да се срещнете с други почитатели на поредицата, да се облечете в най-хубавия си косплей и да видите за първи път какво следва в големия фентъзи свят на Азерот.
Но производителят на игри Activision Blizzard разгласи, че анулира изданието през 2024 година на известното събитие.
Уверяваме разочарованите почитатели, че събитието ще се завръща в бъдеще, само че не сподели по кое време и вместо това даде обещание поредност от по-малки събития.
Може би не е изненадващо, че някои почитатели бързо го показаха с пръст при новите притежатели на Warcraft, Microsoft. Технологичният колос купи Activision Blizzard предходната година за $69 милиарда (£56 милиарда) в най-голямото придобиване в историята на игрите.
Сред геймърите имаше спекулации по отношение на това какво е притежателят на Xbox може да направи с новопритежаваните си заглавия, които също включват известни франчайзи Call of Duty и Candy Crush. някои от новите му заглавия за Game Pass - неговата абонаментна услуга в жанр Netflix, обсъждана като все по-важна част от неговия бизнес с игри.
Другото значимо развиване след изкупуването беше известието, че Microsoft е уволнила 1900 от своите 22 000 чиновници в отдела си за игри.
Съобщено е, че те значително са засегнали личния състав на Activision Blizzard и разработчикът също по този начин анулира работата по план за игра за оцеляване, необятно прочут като Odyssey.
Но когато BBC Newsbeat беседва с двама от най-високопоставените шефове на World of Warcraft по-рано този месец – и преди оповестяването на BlizzCon – те настояха, че не чакат огромно промени за франчайза.
Вицепрезидентът и изпълнителен продуцент Холи Лонгдейл сподели, че „ до момента “ разработчикът е имал „ цялостната поддръжка на Microsoft, с цел да направи всичко, което би трябвало доставяме за нашата публика ".
Тя сподели, че гледа на договорката за обединение като нещо позитивно за играчите, тъй като разрешава на екипа на Warcraft да обменя хрумвания с други притежавани студия от Microsoft.
Описвайки това като „ доста рядко особено преимущество “, Холи сподели, че към този момент е водила диалози с екипи зад Minecraft и RPG The Elder Scrolls, с цел да откри по какъв начин могат да се учат един от различен.
На въпроса дали това може да значи кръстосване сред франчайзите в бъдеще, тя сподели на Newsbeat: „ Нямам какво да разгласи незабавно. Всички сме оптимисти. Кой знае? Рано е ".
Но тя сподели, че някои промени, въодушевени от други студия, към този момент са намерили своето място в Warcraft.
Един образец е нова конфигурация, която разрешава на играчи с тежка арахнофобия да отстранен създанията с осем крайници - които са доста известни в света - от играта.
Холи сподели, че съответна функционалност е пренесена от игри като Grounded - кооперативно премеждие за оцеляване от студиото на Microsoft Obsidian.
Поход за плячка
Купуването на Activision Blizzard също увеличи финансовите резултати на Microsoft Публикувано предходната седмица. подразделението му за игри означи огромно нарастване на приходите, което се дължи най-много на покупката.
Но продажбите на конзолата му Xbox са спаднали с 31% на годишна база.
Гейминг шефът Фил Спенсър настоя, че Microsoft не обръща тил на конзолите, само че компанията уголемява своята мултиплатформена тактика, като пуска извънредни преди този момент игри на други хардуер на фирмите.
Холи сподели на Newsbeat, че има вяра, че World of Warcraft - който сега не е наличен за конзоли - може да играе роля в това и желае да разшири привлекателността на играта.
„ Винаги търсим способи да разтеглим аудиторията си “, сподели тя.
" В последна сметка това предизвикателство в никакъв случай няма да свърши, тъй като желаеме да споделим World of Warcraft с всички по света. "
През последните години играта се добави нови способи за игра, които се харесват на по-небрежните геймъри, които не желаят да прекарват часове в равнене на героите си или не желаят да се бият с други играчи.
Но една от най-големите спънки пред привличането на нови играчи е репутацията, която някои онлайн игри имат за токсична тирада и държание.
Това не е неповторимо за World of Warcraft и асоциираният шеф по дизайна на играта Мария Хамилтън сподели пред Newsbeat, че това е нещо, с което Blizzard се пробва да се оправи с всички сили, само че евентуално в никакъв случай няма да го отстрани изцяло.
„ Всяко онлайн преживяване крие риск от среща с някой, който има неприятен ден “, сподели тя.
" Имаме положително отчитане и положителни способи за наблюдаване на проблематични играчи, токсични играчи. "
Визията на Blizzard за времето
Представянето е огромна тематика в промишлеността на игрите сега и World of Warcraft беше подложен на критика преди този момент за включването на герои, считани от някои играчи за расисти или женомразци.
" Мисля, че представянето не постоянно е било най-хубавото ", сподели Мария пред Newsbeat.
" Образът на някои от нашите присъщи раси може да не е изцяло прелестен в днешния обектив ".
Мария сподели, че й се желае някои от по-проблемните образци да бъдат изтрити от предишното на играта, само че тя споделя, че компанията се пробва да избегне повторенията, като внесе външно многообразие консултанти.
Може ли звездата от House of the Dragon да промени лицето на игрите? Фестивалът на игрите хвърля светлина върху разнообразието Как фентъзи светът на D&D може да бъде дом за всеки В съпоставяне с този на Warcraft стартирайки преди 20 години, игрите от ден на ден се конкурират освен за нашите пари, само че и за нашето време и внимание.
Холи сподели, че вижда стрийминг услуги като Netflix като главен съперник през 2024 година
Въпреки идните провокации, Холи и Мария споделиха, че са оптимисти за идващите 20 години на World of Warcraft.
„ Имаме някои много невероятни хрумвания на път “, сподели Холи.
" Като част от Microsoft считаме, че има някакъв много неограничен капацитет по пътя. "
За тази година обаче това няма да включва годишния конгрес на играта.
Слушайте Newsbeat онлайн в 12:45 и 17:45 делнични дни - или слушайте още веднъж тук.