Световни новини без цензура!
Преглед на Final Fantasy VII Rebirth: Apocalypse Later
Снимка: nytimes.com
New York Times | 2024-02-22 | 20:38:23

Преглед на Final Fantasy VII Rebirth: Apocalypse Later

След като тръгнете на своето грандиозно, обхващащо целия свят приключение във Final Fantasy VII Rebirth, мистичното момиче с цветя, Aerith, размахва ръцете си широка и се възхищава по своя типичен оптимистичен начин на естествената красота на планетата. „Просто вижте всичко“, казва тя, „Толкова е зелено! Жива, дишаща планета. …”

До този момент Aerith, заедно с другите герои на играта — Cloud, Barret и Tifa — се виеха през разхвърляни бедняшки квартали, тъмни тунели на метрото и извисяващи се офиси мегакули в гъсто населения индустриален град Мидгар. Това е клаустрофобично изживяване, което засилва усещането, че сте хванати в капан под зоркото око на главния злодей от предишната игра: унищожаващата планета корпорация Шинра.

Rebirth, от друга страна , е игра с отворен свят във всеки смисъл на думата.

Втората от трите части, преоткриваща любимата Final Fantasy VII, пусната през 1997 г., Rebirth е верен към своята част от оригиналната история, поне в географски смисъл. След завършване на събитията в Midgar — където се разигра предишната игра, Final Fantasy VII Remake от 2020 г. — вие се отправяте към по-широкия свят в търсене на Sephiroth, продукт на Shinra, който сега е независимо зъл и по някакъв начин още по-заплашителен за безопасността на планетата .

Въпреки че има смисъл, че Aerith е зашеметена от необузданата природна изобилие около нея, също толкова логично е, че Red XIII, говорещият животински спътник на групата, отговаря: „ Може да изглежда така. Но в действителност едва се задържа.“

Играта трябва постоянно да ни напомня, че планетата наистина умира. Aerith, въпреки че очевидно знае повече, отколкото издава, тук е представена като леко наивна и късогледа, реагираща на това, което вижда на повърхността, въпреки че опасността никога не е била по-голяма. Екзистенциална заплаха надвисва над хоризонта.

Нейният проблем, както и нашият, е, че Square Enix, студиото зад играта, е изградило свят, който наистина е красив, изпълнени с приятни отклонения.

Square Enix взе предварително изобразените диорами с ниска разделителна способност на оригиналната игра — великолепни сами по себе си — и ги увеличи, разслоявайки ги с детайли и дълбочина , добавяйки скалисти върхове, гъсти джунгли и напечени от слънцето пустини. Има села, изпълнени с живот; дзен убежище на върха на брулен от вятъра скалист блъф; и морски курортен град, пълен с модни бански костюми и скутери Day-Glo.

Студиото също добави мини-игри, много, много мини-игри. Отвъд завръщащото се небесно казино — Golden Saucer, изпълнено с часове на разсейване — има игри с карти и предизвикателства със стрелба, подобни на футбол и симулатори на стратегия отгоре надолу. Можете да се потопите дълбоко в бойни предизвикателства с график или да се състезавате с подобни на щрауси Chocobos на писти, вдъхновени от Mario Kart.

Това е краят на света, разбира се. Но този край на света е толкова забавен, колкото всеки друг, който съм виждал. По-малко апокалипсис сега, отколкото апокалипсис по-късно.

Контрастът между удоволствието да играеш играта и суровостта на нейния сюжет често води до объркване. Клауд, героят на играта с шиповидна коса, бавно губи ума си, става свидетел на постоянното израждане на други като него и дори се нахвърля в объркана мъгла на най-близките си приятели. Много други герои имат истории, пропити с мелодраматично разбито сърце и дълбока лична травма. Смъртта ги следва.

Но лекото, игрално представяне на играта, нейните великолепно осветени, подобни на кукли фигури, които се лутат в хиперцветни градове, плажове и казина, подкопава основните й разкази за болка и саможертва, за хора, измъчени от съдбата си. Едва ли ни е позволено да седим с вината на Барет за това, че неволно причини краха на родния си град, когато покани Шинра да построи реактор там, преди да бъдем отведени към лекомислието на Златната чиния.

В потъпканите бедняшки квартали на Remake беше невъзможно да не се реагира на суровостта и бруталността на света. Героите се борят срещу нещо истинско и дълбоко обосновано. Те се сблъскаха с мечове със злодеи в бизнес костюми и се промъкнаха през слуги с ботуши.

Отваряйки света си структурно, Rebirth също така разпространява собствения си разказ. Неговите злодеи потискат нашите герои по-малко. Въпреки че все още присъстват винаги, тези злодеи служат повече като примамки и ориентири, отколкото като заплахи.

Когато се появят, както често прави Сефирот, те блестят и се хвалят. Но как мога да се почувствам застрашен, когато има игри с карти, които да овладея, Купа Чокобо, която да спечеля? В много отношения Rebirth е по-близо до вида на безгрижните, аполитични семейни игри, предлагани от Nintendo, отколкото до жестокия стиймпънк vérité, който оригиналът Final Fantasy VII се опитва да предизвика.

Може би всичко, което искаме като публика, е място, където да се мотаем с любимите си герои, отстранени от всякакви изисквания на времето или сюжета. Ако трябва да преследваме облечените в черно слуги на Sephiroth по време на световното им турне, помага, че има много забавни спирки за почивка. Със сигурност би било приятно да прекарате цялата игра в динамичен, апокалиптичен режим, като Last of Us с участието на J-pop звезди.

В този свят на тематичен парк е трудно да не вижда нещата през същата екстатична леща като Аерит. Но също така има много подкрепление, че цялото това веселие може да дойде на висока цена.

Рибарско селище попада под буквалната сянка на военна база Шинра и масивна пушка място, рибата му отдавна е изчезнала, рибарите му се борят да изкарват прехраната си. Под златната чинийка има купа за прах, резултат от инсталираните електроцентрали, за да подхранват нейните неонови светлини.

Тези моменти на изграждане на света добавят към вече възмутителното разнообразие на Rebirth . Топографията и биомът му се променят драстично от глава на глава, носейки не само нови гледки, но и нови режими на изследване и уникална механика на играта. (Бойната система е изградена върху същата структура като тази на Remake, като същевременно добавя техники като Synergies, които позволяват на членовете на вашата група да комбинират атаките си по различни начини.)

Бях шокиран за да открия, по средата на играта, предизвикателство за търсене на храна, което изисква внимателно изваждане на гъба от корена й, за да не счупя главата от стъблото и да разваля вкуса. Тази дейност се появи само веднъж, за несъществена странична мисия, която никога повече не се виждаше.

Въпреки всичко това или може би поради него, открих, че ми липсва простота и ефективност на предишната част, както и на оригиналната игра. Като тийнейджър, играейки Final Fantasy VII в спалнята си, бях във възторг от визуалните ефекти, от начина, по който изобразява планета в криза. Това беше съобщение, което ме запечата, и то важно, като се има предвид истинската планета, която трябваше да наследя.

Чувствам се замесен, като играч, да участвам в Rebirth's забавен подход. Изглежда признава определена истина: подобно на нашия собствен живот, има твърде много конкуриращи се дейности, за да се съсредоточим върху крайната цел, без значение колко важна може да е тя.

Трудно е да си представим какво е краят на света изглежда, не и докато не е точно пред вратата ви. Дотогава можете да се насладите на игрите, които са пред нас. Да направиш както казва Барет, когато стъпиш в Златната чинийка: „Изживей го, докато можеш. Бъдещето не е обещано на никого.”

Final Fantasy VII Rebirth ще бъде пусната за PlayStation 5 на 29 февруари.

Този преглед е подкрепен от Critical Minded, инициатива за инвестиране в работата на културни критици от исторически недостатъчно представен произход.

Източник: nytimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!