Световни новини без цензура!
Преглед на Final Fantasy VII Rebirth: Apocalypse Later
Снимка: nytimes.com
New York Times | 2024-02-22 | 20:38:23

Преглед на Final Fantasy VII Rebirth: Apocalypse Later

След като тръгнете на своето грандиозно, обхващащо целия свят премеждие във Final Fantasy VII Rebirth, мистичното момиче с цветя, Aerith, размахва ръцете си необятна и се възхищава по своя характерен оптимистичен метод на естествената хубост на планетата. „ Просто вижте всичко “, споделя тя, „ Толкова е зелено! Жива, дишаща планета. … ”

До този миг Aerith, дружно с другите герои на играта — Cloud, Barret и Tifa — се виеха през разхвърляни сиромашки квартали, тъмни тунели на метрото и извисяващи се офиси мегакули в гъсто популации промишлен град Мидгар. Това е клаустрофобично преживяване, което ускорява чувството, че сте хванати в капан под зоркото око на основния изверг от предходната игра: унищожаващата планета корпорация Шинра.

Rebirth, въпреки това, е игра с отворен свят във всеки смисъл на думата.

Втората от трите елементи, преоткриваща обичаната Final Fantasy VII, пусната през 1997 година, Rebirth е правилен към своята част от истинската история, най-малко в географски смисъл. След довеждане докрай на събитията в Midgar — където се разигра предходната игра, Final Fantasy VII Remake от 2020 година — вие се отправяте към по-широкия свят в търсене на Sephiroth, артикул на Shinra, който в този момент е без значение злобен и по някакъв метод още по-заплашителен за сигурността на планетата.

Въпреки че има смисъл, че Aerith е зашеметена от необузданата естествена обилие към нея, също толкоз разумно е, че Red XIII, говорещият скотски сателит на групата, дава отговор: „ Може да наподобява по този начин. Но в реалност едвам се задържа. “

Играта би трябвало непрекъснато да ни припомня, че планетата в действителност умира. Aerith, макар че явно знае повече, в сравнение с издава, тук е показана като леко наивна и късогледа, реагираща на това, което вижда на повърхността, макар че заплахата в никакъв случай не е била по-голяма. Екзистенциална опасност надвисва над хоризонта.

Нейният проблем, както и нашият, е, че Square Enix, студиото зад играта, е построило свят, който в действителност е хубав, изпълнени с приятни отклонения.

Square Enix взе авансово изобразените диорами с ниска разграничителна дарба на истинската игра — превъзходни сами по себе си — и ги усили, разслоявайки ги с елементи и дълбочина, добавяйки скалисти върхове, гъсти джунгли и напечени от слънцето пустини. Има села, изпълнени с живот; дзен леговище на върха на брулен от вятъра каменист блъф; и морски курортен град, цялостен с фешън бански костюми и скутери Day-Glo.

Студиото също добави мини-игри, доста, доста мини-игри. Отвъд завръщащото се небесно казино — Golden Saucer, изпълнено с часове на разпръскване — има игри с карти и провокации със пукотевица, сходни на футбол и симулатори на тактика от горната страна надолу. Можете да се потопите надълбоко в бойни провокации с график или да се състезавате с сходни на щрауси Chocobos на писти, въодушевени от Mario Kart.

Това е краят на света, несъмнено. Но този завършек на света е толкоз занимателен, колкото всеки различен, който съм виждал. По-малко апокалипсис в този момент, в сравнение с апокалипсис по-късно.

Контрастът сред удоволствието да играеш играта и суровостта на нейния сюжет постоянно води до комплициране. Клауд, героят на играта с шиповидна коса, постепенно губи мозъка си, става очевидец на непрекъснатото изродяване на други като него и даже се нахвърля в объркана мъгла на най-близките си другари. Много други герои имат истории, пропити с мелодраматично разрушено сърце и дълбока персонална контузия. Смъртта ги следва.

Но лекото, игрално показване на играта, нейните превъзходно осветени, сходни на кукли фигури, които се лутат в хиперцветни градове, плажове и казина, подкопава главните й разкази за болежка и всеотдайност, за хора, измъчени от ориста си. Едва ли ни е разрешено да седим с виновността на Барет за това, че несъзнателно аргументи краха на родния си град, когато предложения Шинра да построи реактор там, преди да бъдем отведени към лекомислието на Златната паница.

В потъпканите сиромашки квартали на Remake беше невероятно да не се реагира на суровостта и бруталността на света. Героите се борят против нещо същинско и надълбоко обосновано. Те се сблъскаха с мечове със злодеи в бизнес костюми и се промъкнаха през прислужници с ботуши.

Отваряйки света си структурно, Rebirth също по този начин популяризира личния си роман. Неговите злодеи потискат нашите герои по-малко. Въпреки че към момента участват постоянно, тези злодеи служат повече като примамки и ориентири, в сравнение с като закани.

Когато се появят, както постоянно прави Сефирот, те блестят и се хвалят. Но по какъв начин мога да се усещам заплашен, когато има игри с карти, които да овладея, Купа Чокобо, която да печеля? В доста връзки Rebirth е по-близо до типа на безгрижните, аполитични фамилни игри, предлагани от Nintendo, в сравнение с до жестокия стиймпънк vérité, който оригиналът Final Fantasy VII се пробва да провокира.

Може би всичко, което желаеме като аудитория, е място, където да се мотаем с обичаните си герои, отстранени от всевъзможни условия на времето или сюжета. Ако би трябвало да преследваме облечените в черно прислужници на Sephiroth по време на международното им турне, оказва помощ, че има доста занимателни спирки за отмора. Със сигурност би било прелестно да прекарате цялата игра в динамичен, апокалиптичен режим, като Last of Us с присъединяване на J-pop звезди.

В този свят на тематичен парк е мъчно да не вижда нещата през същата екстатична леща като Аерит. Но също по този начин има доста подкрепление, че цялото това забавление може да пристигна на висока цена.

Рибарско населено място попада под дословната сянка на военна база Шинра и солидна пушка място, рибата му от дълго време е изчезнала, риболовците му се борят да изкарват прехраната си. Под златната чинийка има купа за прахуляк, резултат от конфигурираните електроцентрали, с цел да подхранват нейните неонови светлини.

Тези моменти на създаване на света прибавят към към този момент възмутителното многообразие на Rebirth. Топографията и биомът му се трансформират фрапантно от глава на глава, носейки освен нови гледки, само че и нови режими на проучване и неповторима механика на играта. (Бойната система е построена върху същата конструкция като тази на Remake, като в същото време прибавя техники като Synergies, които разрешават на членовете на вашата група да комбинират офанзивите си по разнообразни способи.)

Бях шокиран с цел да открия, по средата на играта, предизвикателство за търсене на храна, което изисква деликатно изваждане на гъба от корена й, с цел да не счупя главата от стъблото и да скапва усета. Тази активност се появи единствено един път, за несъществена странична задача, която в никакъв случай повече не се виждаше.

Въпреки всичко това или може би заради него, открих, че ми липсва елементарност и успеваемост на предходната част, както и на истинската игра. Като младеж, играейки Final Fantasy VII в спалнята си, бях във екстаз от образните резултати, от метода, по който изобразява планета в рецесия. Това беше известие, което ме запечата, и то значимо, като се има поради същинската планета, която трябваше да наследя.

Чувствам се забъркан, като състезател, да вземам участие в Rebirth's занимателен метод. Изглежда признава избрана истина: сходно на нашия личен живот, има прекалено много конкуриращи се действия, с цел да се съсредоточим върху крайната цел, без значение какъв брой значима може да е тя.

Трудно е да си представим какво е краят на света наподобява, не и до момента в който не е тъкмо пред вратата ви. Дотогава можете да се насладите на игрите, които са пред нас. Да направиш както споделя Барет, когато стъпиш в Златната чинийка: „ Изживей го, до момента в който можеш. Бъдещето не е дадено на никого. ”

Final Fantasy VII Rebirth ще бъде пусната за PlayStation 5 на 29 февруари.

Този обзор е подсилен от Critical Minded, самодейност за вложение в работата на културни критици от исторически незадоволително показан генезис.

Източник: nytimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!