Световни новини без цензура!
Тази сцена на „Последно от нас“ зашемети геймърите и намали игрите
Снимка: nytimes.com
New York Times | 2025-04-21 | 12:13:44

Тази сцена на „Последно от нас“ зашемети геймърите и намали игрите

[тази публикация съдържа огромни спойлери за сезон 2, епизод 2 от „ Последният от нас. Не е изненада, че същата сцена подхранва онлайн противоположната реакция, когато се разпростра във видео игра преди пет години.

почитателите на последния от нас част I (2013) стигна до продължението си, нетърпеливи да продължат да играят като Джоел, Smuggler Escorting Apocalypse, Ellie, който се появява Immune to a Fungal Zombie Apocalypse. Те бяха прекарали часове в проучване на лицето му на Hangdog и слушаха неговите успокояващо груби линии. So when, early into The Last of Us Part II (2020), Joel is unceremoniously murdered by Abby, the daughter of a doctor he killed at the end of the previous game, players lashed out by review bombing the sequel.

Although critics largely adored both Last of Us games, some players were furious by the narrative shift, angrily attacking the creators in online прегледи. Без постоянното, непобедимо наличие на Джоел, продължението е лишено от неговата изключително жестока марка за отбрана. Това може да седи в сянката на Джоел, само че остава история, ангажирана с пътуването на Ели-нейните битки, нейните триумфи и недобросъвестни неуспехи.

Поглеждайки обратно към поредицата, би трябвало да призная, че също по този начин бях потопен в Неравномерната гибел на Джоел. Но моят митинг идва от друго място от тези, които бяха просто устойчиви на смяна или прекомерно незряла, с цел да одобряват двойка игрални женски герои. (Бомбардировката за обзор също се корени в хомофобна яд, откакто филмовият откъс на играта сподели, че Ели целува друга жена.) Оплаквах не самия Джоел, а планината от благоприятни условия, които той взе със себе си.

Първата игра в краищата на сърдечен миг на скърца. Джоел (озвучен от Троя Бейкър в играта и изигран от Педро Паскал в телевизионното шоу) току -що е направил нещо чудовищно. Той е умъртвил цяло болнично крило, цялостно с лекари и бойци за опозиция, сякаш от името на Ели. Джоел избавя Ели (Ашли Джонсън/Бела Рамзи) от интервенция, която би я умъртвила с цената на десетки животи и, евентуално, бъдещето на типовете.

Когато Ели се разсъни и пита какво се е случило, Джоел лъже. Той й споделя, че лекарите се отхвърлиха от процедурата, презрян и неразбираем претекст.

Последният кадър на играта е непосредствен проект на лицето на Ели. Фините свири към очите й значат зората й схващане, че този човек, най -близкото нещо в живота й до фигура на татко, е непочтено. В този къс миг тя би трябвало да пораства години. Тя би трябвало, както всички деца неизбежно би трябвало да схванат, че нейният аставник е неверен и може да работи от кьорав персонален интерес. Тя би трябвало, защото дисплеят избледнява постепенно до черно, да се научи по какъв начин да живее с това.

Това е мощен и нюансиран миг, един от най-хубавите в историята на видеоигрите. Току-що прекарахме десетки часове, играейки като Джоел, убивайки и осакатявайки като Джоел, видимо, с цел да спасим момиче, което-както в този момент разбираме-никога не искахме или се нуждаеше от нашето избавяне.

като основен воин на видеоигрите, като този с цялата мощ, това е единствено естествено за актьорско майсторство и независимо, с цел да виждаме единствено врагове, които стоят в тези, които стоят на това, което стои в нашия метод. Заключението на играта слага тази форма на късогледство в ужасно облекчение. Принуждава ни да седим с предходните си дейности, които сякаш се подхващат за нашето оцеляване, само че способстват за личното ни заличаване.

продължението би могло да се насочи още повече в тази етична нееднозначна територия. Можехме да разтеглим решението на Джоел и следствията, които имаше за връзката му с Ели. Вместо това Джоел умира и историята се измества незабавно в една за контузия, възмездие и безкрайни цикли на принуждение.

Има подиуми на флашбек в част II, които вървят по някакъв метод към пояснение на случилото се сред Джоел и Ели. Но те се усещат като странично зареждане на главната грижа на играта: контузията на Ели поради очевидец на гибелта на Джоел и нейния гибелен отговор. В резултат на това продължението рекапитулира същите тематики за саморазрушителното принуждение, обхванато от оригинала.

тя продължава да бъде история за това, че някой се влачи от безчовечен свят и става безчовечен.

Исках Джоел да има време да обработи решението си, с цел да се изправи вярно с своите последици. Исках Ели да има време да реагира на лъжата, да приказва с Джоел за това, с цел да разбере за какво се е случило. Не в светкавици, само че в действително време.

Като продължим и се съсредоточихме върху болката, загубихме шанса да проучим какво би трябвало да каже поредицата за любовта и връзките. Зараждащата се романс на Ели в никакъв случай няма късмет да цъфти изцяло. Ние не губим Джоел, когато той почине. Ние губим огромна част от това, което направи Ели Специално и какво накара една видео игра да се почувства богато слоеста и запаметяваща се.

Източник: nytimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!