The Spellbinding Freedom of Baldur’s Gate 3
Правилата са толкоз комплицирани, че един инженер с докторска степен. беше комплициран. Обстановката дълго време беше мотив за смешки. Битката протича с темпото на правосъден двубой. И някои от най-големите имена във видеоигрите пуснаха конкурентни заглавия.
Но Baldur's Gate 3, игра, която ви разрешава да говорите с паяци и мъртви, се промъква през пукнатини като облак от мъгла, разкрийте невидими врагове, като ги напръскате с питиета, пазарете се с демон, дайте око на магьосница и романсирайте жрица с амнезия или телепат с лице на калмар, както сметнете за добре, превърнати в изненадващия шлагер на 2023 година p>
Главният изпълнителен шеф на Larian Studios беше споделил на екипа си да чака към 100 000 едновременни играчи, когато изцяло пусне Baldur's Gate 3, ролева игра, основана на Dungeons & Dragons. Няколко дни по-късно близо 900 000 души играеха по едно и също време.
Актьорите скоро започнаха да чуват от играчи, разчувствани от техните осъществявания като елементарен върколак и зелен боец от различен свят, апропо. Критиците похвалиха необятната независимост на играта и дълбочината на нейния текст. PC Gamer даде най-високата си оценка от 16 години на Baldur's Gate 3, която завоюва премиите за игра на годината във Англия и Съединените щати.
Лариан сподели, че 174-те часа кинематографичен материал, създадени от нея, са повече от два пъти дължината на „ Игра на тронове “.
Имаше толкоз доста материал, че Девора Уайлд, която озвучава воина Лае'зел, сподели, че до момента в който самата тя е играла от време на време беше сюрпризирана от разговора, който бе записала години по-рано.
„ Пишеше се, до момента в който вървяхме “, сподели тя. „ Не можах да пусна края, тъй като не знаех. “
„ Наистина служи, с цел да разсее малко онази по този начин наречена индустриална мъдрост за това какво публиката ще одобри и какво няма да одобри. “
Дейвид Гайдър, публицист на Междузвездни войни: Рицарите на Старата република и основният сценарист на Dragon Age: Origins
3 Black Halflings. “ „ Larian е съвсем като разработчик на игри по поръчка. “ Diablo IV от Activision Blizzard, Final Fantasy XVI от Square Enix, Starfield от Bethesda Game Studios и уголемение към Cyberpunk 2077. Но в месеците преди идването на Baldur's Gate 3, завладяващи клипове, разпространяващи по-странните благоприятни условия на играта, като среща сред върколак и друид, трансформирал се в мечка.
„ Те изцяло изневериха на разпоредбите, “ сподели Трент Остър, деец от истинските игри Baldur's Gate и основен изпълнителен шеф на Beamdog, канадско студио, което ги ремастерира за съвременни системи. „ Те се влюбиха в това, върху което работеха, и прекалиха във връзка с това какъв брой наличие събраха дружно. “
След като Baldur's Gate 3 публично излезе на 3 август играчите започнаха да откриват детайлности, написани за дребен % играчи, като воин, който упорства в досадното бръщолевене даже след гибелта, промяна в колело сирене или странни наблюдения на рейнджър и хамстера той може да чуе. Други откриха трикове, които разработчиците в никакъв случай не са очаквали, като превръщането на антагонист в овца, с цел да може тя по-късно да се причисли към вашето празненство.
С вниманието пристигнаха мемета и буйни изявления в обществените медии. Някои играчи писаха за това по какъв начин играта им е помогнала да се оправят със скръбта и депресията. Други наводниха уеб сайтове с почитател артове или споделиха сложни за намиране елементи от разговор. CNN разгласява публикация за вампира на Нюбон.
Саманта Беарт, която озвучи героя Karlach — вандал в бягство с пъклен мотор вместо сърце — сподели, че хората излизат обидно връзки, транссексуални дами, намиращи се, ветерани, изправени пред P.T.S.D. и всички хора с медицински диагнози се свързаха с нея.
„ Продължаваме да сме взривени от културното и обществено влияние на тази игра “, сподели Беарт, който, сходно на няколко от актьорите, предаваше играта в Twitch.
Сойер, шефът по дизайн на студиото в Obsidian, сподели, че е впечатлен освен от спътниците, основани от Larian, само че и от голямото многообразие от качества, предмети и решения на задачи на играта.
Но той подозираше, че доста ръководители въпреки всичко биха сметнали за голям риск да създадат ролева игра толкоз амбициозна, колкото тази на Baldur Вход 3.
„ Бих се радвал да се окаже, че бъркам “, сподели той.