Световни новини без цензура!
The Spellbinding Freedom of Baldur’s Gate 3
Снимка: nytimes.com
New York Times | 2023-12-22 | 20:07:19

The Spellbinding Freedom of Baldur’s Gate 3

Правилата са толкоз комплицирани, че един инженер с докторска степен. беше комплициран. Обстановката дълго време беше мотив за смешки. Битката протича с темпото на правосъден двубой. И някои от най-големите имена във видеоигрите пуснаха конкурентни заглавия.

Но Baldur's Gate 3, игра, която ви разрешава да говорите с паяци и мъртви, се промъква през пукнатини като облак от мъгла, разкрийте невидими врагове, като ги напръскате с питиета, пазарете се с демон, дайте око на магьосница и романсирайте жрица с амнезия или телепат с лице на калмар, както сметнете за добре, превърнати в изненадващия шлагер на 2023 година

Главният изпълнителен шеф на Larian Studios беше споделил на екипа си да чака към 100 000 едновременни играчи, когато изцяло пусне Baldur's Gate 3, ролева игра, основана на Dungeons & Dragons. Няколко дни по-късно близо 900 000 души играеха по едно и също време.

Актьорите скоро започнаха да чуват от играчи, разчувствани от техните осъществявания като елементарен върколак и зелен боец от различен свят, апропо. Критиците похвалиха необятната независимост на играта и дълбочината на нейния текст. PC Gamer даде най-високата си оценка от 16 години на Baldur's Gate 3, която завоюва премиите за игра на годината във Англия и Съединените щати.

Лариан сподели, че 174-те часа кинематографичен материал, създадени от нея, са повече от два пъти дължината на „ Игра на тронове “.

Имаше толкоз доста материал, че Девора Уайлд, която озвучава воина Лае'зел, сподели, че до момента в който самата тя е играла от време на време беше сюрпризирана от разговора, който бе записала години по-рано.

„ Пишеше се, до момента в който вървяхме “, сподели тя. „ Не можах да пусна края, тъй като не знаех. “

„ Наистина служи, с цел да разсее малко онази по този начин наречена индустриална мъдрост за това какво публиката ще одобри и какво няма да одобри. “

Дейвид Гайдър, публицист на Междузвездни войни: Рицарите на Старата република и основният сценарист на Dragon Age: Origins

3 Black Halflings. “ „ Larian е съвсем като разработчик на игри по поръчка. “

Diablo IV от Activision Blizzard, Final Fantasy XVI от Square Enix, Starfield от Bethesda Game Studios и уголемение към Cyberpunk 2077. Но в месеците преди идването на Baldur's Gate 3, завладяващи клипове, разпространяващи по-странните благоприятни условия на играта, като среща сред върколак и друид, трансформирал се в мечка.

„ Те изцяло изневериха на разпоредбите, “ сподели Трент Остър, деец от истинските игри Baldur's Gate и основен изпълнителен шеф на Beamdog, канадско студио, което ги ремастерира за съвременни системи. „ Те се влюбиха в това, върху което работеха, и прекалиха във връзка с това какъв брой наличие събраха дружно. “

След като Baldur's Gate 3 публично излезе на 3 август играчите започнаха да откриват детайлности, написани за дребен % играчи, като воин, който упорства в досадното бръщолевене даже след гибелта, промяна в колело сирене или странни наблюдения на рейнджър и хамстера той може да чуе. Други откриха трикове, които разработчиците в никакъв случай не са очаквали, като превръщането на антагонист в овца, с цел да може тя по-късно да се причисли към вашето празненство.

С вниманието пристигнаха мемета и буйни изявления в обществените медии. Някои играчи писаха за това по какъв начин играта им е помогнала да се оправят със скръбта и депресията. Други наводниха уеб сайтове с почитател артове или споделиха сложни за намиране елементи от разговор. CNN разгласява публикация за вампира на Нюбон.

Саманта Беарт, която озвучи героя Karlach — вандал в бягство с пъклен мотор вместо сърце — сподели, че хората излизат обидно връзки, транссексуални дами, намиращи се, ветерани, изправени пред P.T.S.D. и всички хора с медицински диагнози се свързаха с нея.

„ Продължаваме да сме взривени от културното и обществено влияние на тази игра “, сподели Беарт, който, сходно на няколко от актьорите, предаваше играта в Twitch.

Сойер, шефът по дизайн на студиото в Obsidian, сподели, че е впечатлен освен от спътниците, основани от Larian, само че и от голямото многообразие от качества, предмети и решения на задачи на играта.

Но той подозираше, че доста ръководители въпреки всичко биха сметнали за голям риск да създадат ролева игра толкоз амбициозна, колкото тази на Baldur Вход 3.

„ Бих се радвал да се окаже, че бъркам “, сподели той.

Източник: nytimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!