AI ще стимулира игрите, а не да ги разбива, казва създателят на „Clash of Clans“
Основателят на студиото зад известни мобилни игри като Clash of Clans сподели, че AI съставлява „ голяма опция “ за бранша, макар „ международния модел “ на Гугъл, който раздрусва акциите на игрите.
Ilkka Paananen, основен изпълнителен шеф на Supercell, сподели пред FT, че AI ще бъде от изгода за одобрените разработчици на игри, с цел да подобрят съществуващите заглавия, както и да разрешат на започващите компании да „ преоткрият изцяло нов геймплей “.
„ Мисля, че това ще бъде голяма опция за всички в промишлеността, както за одобрени като нас, само че също по този начин и за започващи компании “, сподели той.
Коментарите му идват седмици след неотдавнашния дебют на Гугъл на нов „ международен модел “, наименуван Project Genie, кадърен да генерира динамични 3D виртуални светове от елементарна подкана. Изданието изпрати Уолстрийт в суматоха по отношение на въздействието на AI върху пазара на видео игри.
Водещи компании за игри изгубиха милиарди долари пазарна стойност за един ден, като разработчикът на игри за виртуален свят Roblox спадна с 12 %, производителят на Grand Theft Auto Take-Two Interactive спадна с 10 %, а софтуерната група за игри Unity спадна с 12 %.
Паананен настоя, че „ ние сме извънредно разчувствани от AI “, даже като сподели, че Supercell, основателят на хитови игри като Clash Royale и Brawl Stars, е „ към момента доста насочена към индивида компания “.
„ Подходът на Supercell е противопоставен на компания от горната страна надолу, тъй че последното нещо, което ще направя, е да кажа: „ Всеки би трябвало да употребява AI и в случай че не го извършите, вие ще бъдете уволнен “, добави той. „ Вярвам на нашите изобретателни хора и знам, че доста от тях към този момент употребяват AI, с цел да подобрят това, което вършат. “
Коментарите на Паананен бяха повторени от Щраус Зелник, основен изпълнителен шеф на Take-Two, който предходната седмица сподели, че е „ малко комплициран “ от турбуленцията на фондовия пазар, защото компанията „ интензивно възприема генеративния AI “, с цел да понижи разноските.
Project Genie е „ доста ранен “ и „ даже не е на същото равнище “ на благоприятни условия като моторите на игрите, употребявани за основаване на вълнуващ програмен продукт през днешния ден, добави Зелник.
Въпреки евентуалните усъвършенствания на продуктивността от AI, основаната във Финландия Supercell влага съществено, с цел да сътвори нови заглавия, откакто във вторник регистрира 4% спад в продажбите предходната година.
Паананен сподели, че Supercell, която беше купена от китайската Tencent през 2016 година, е удвоила вложенията си в създаването на нови игри предходната година и възнамерява да ги удвои още веднъж тази година.
„ Нямаше задоволително нововъведения на пазара на [мобилни игри] “, сподели той, което упрекна за слабия напредък в цялата промишленост в годините след пандемията Covid-19.
Броят на личния състав на Supercell набъбна с 30 % до 890 чиновници предходната година, защото групата стартира да наема, до момента в който доста компании за игри редуцират личен състав.
„ Световните модели “ на промишлеността на игрите дават обещание да прекроят промишлеността за видеоигри за 190 милиарда $
През декември Supercell завърши създаването на едно от най-новите си заглавия, Squad Busters, макар че играта притегли повече от $100 милиона доходи от стартирането му през 2024 година, защото не доближи своята „ летва за качество “.
Но продължаващата мощ на Brawl Stars и голямото възобновление на десетилетния Clash Royale подсигуряваха, че предходната година компанията имаше „ фантастична година “ след „ голям скок на напредък “ през 2024 година, сподели Паананен.
Базираната в Хелзинки компания генерира 2,65 милиарда евро доходи през 2025 година, което е спад от 4 % по отношение на миналата година, като главната облага преди лихви, налози, обезценка и обезценка е повишена с 6 % до 932 милиона евро.
Тези числа отразяват какъв брой са похарчили към 290 милиона месечно дейни играчи предходната година. Съгласно финландските счетоводни стандарти — които отсрочват продажбите на продукти в играта, като виртуална валута, до момента в който не бъдат употребявани от играчите — регистрираните доходи скочиха от €1,9 милиарда през 2024 година на €3,2 милиарда предходната година, с облаги от €300 милиона до €1,3 милиарда.