Геймификация — това е като забавление, но по-адско
Има няколко по-депресиращи подиуми от тази, нарисувана от антрополога Наташа Доу Шул в нейната книга Addiction by Design. Тя разказва играчи на слот машини в Лас Вегас, толкоз погълнати от хазарта си, че когато един от тях колабира след претърпял сърдечен арест на слотовете, другите нито виждат, нито вършат място за парамедиците.
Както Шул изяснява, тези суперпотребители на слот машини даже не играят с вярата да завоюват пари, а тъй като намират машината за успокояващо поглъщаща. Те са влезнали в това, което бихме могли да назовем „ положение на поток от отпадъци “ — гротескна подигравка на това, което психологът Михали Чиксентмихали назова „ поток “, положение на натоварен фокус и потапяне в предизвикателна активност.
Обезсърчаващи неща. Но още по-разочароващо е знанието, че същите техники от дълго време са избягали от казината и са се настанили на вашия смарт телефон. Сега дребните деца гледат TikTok със същото отпуснато изражение като пристрастените към ротативките, до момента в който двойките прекъсват срещите си, с цел да покажат малко обич към телефоните си.
„ Игровизацията “ на вашия телефон звучи по този начин, като че ли значи да извършите всичко занимателно, като игра. Не става. Вместо това това значи прибавяне на детайли като точки, таблици на лигата, серии и псевдо-награди. Те се усещат вълнуващи, само че са толкоз скъпи, колкото и „ подправената облага “, претърпяна от състезател на слот машина, който заплаща $5 за завъртане и по-късно, с изгаснали звънци и мигащи светлини, получава $3 назад.
Списание FT: Специални издания за заглавие на пакета от серии игри тук, апелирам
Геймификацията може да бъде потребна, когато кара хората да се връщат към приложения за проучване на езици или стратегии за извършения. Но има повече общо с пристрастяването и прекомерно постоянно се употребява при условия, които са съмнителни или напряко нездравословни. Помислете за скъпото приложение за медитация, което ще регистрира вашата непрекъсната поредност от ежедневни практики, което ще докара до не напълно медитативни паники по отношение на спирането на поредицата. Поне това е смешно.
По-малко занимателни са капиталовите приложения, които геймифицират търговията. Те дават непредвидими награди на нови консуматори, демонстрират ранглисти с най-хубавите търговци или присъждат точки и значки за интензивност в приложението. Както здравият разсъдък, по този начин и доказателствата от The Behavioural Insights Team демонстрират, че има възможност сходни приложения да навредят на благосъстоянието на вложителите. Геймификацията предизвиква вложителите да търгуват по-често, което е печелившо за основателите на приложения, само че не и за техните консуматори.
Това не са необикновени образци. Те са съвсем неизбежни, като се има поради какъв брой софтуерът на смарт телефоните зависи от рекламата. Тристан Харис, съосновател на Центъра за хуманни технологии, показва, че смарт телефоните имат метод да пренасочат вниманието ни от нашите стремежи към желанията на рекламодателите. Геймификацията е част от метода, по който нашите телефони ни карат да се записваме.
За фен на игрите като мен, най-дразнещото нещо в геймификацията е, че опетнява положителното име на заниманието. Катрин Прайс, създател на Силата на заниманието, измисли термина „ подправено развлечение “, с цел да опише тези пародии на същинското нещо. За същинско развлечение, предлага тя, търсете положение на поток, обществена връзка и дух на палавост. Що се отнася до подправеното развлечение, няма потребност да го търсите: безпределно количество подправено развлечение към този момент ви търси. Това е огромен позор, тъй като - и надали мога да допускам, че би трябвало да пиша това - заниманието е ужасно.
Забавлението е отлично за създаване на умения. Всички сме възприели концепцията, че с цел да постигнете високи равнища на умения в каквото и да било, ви трябват хиляди часове процедура. Но е доста по-лесно да практикувате хиляди часове, в случай че практиката е занимателна.
В книгата си Скритият капацитет психологът Адам Грант разказва игривите практики на баскетболната легенда Стеф Къри и маестрото на ударните принадлежности Ивлин Глени. В играта на „ 21 “ фитнес треньорът на Къри го провокира да вкара 21 точки за 60 секунди, като спринтира назад към средата на линията сред всеки панер. Глени може да провокира себе си да изсвири парче обратно. за какво не И което е значимо, Къри и Глени не разпореждат практиката си на тъмно геймифициран инструмент за следене на поредици или ранглисти. Те стартират с това, което е занимателно.
Книгата на Ali Abdaal Feel-Good Productivity предлага сходен метод към работата. „ Как би изглеждало това, в случай че беше занимателно? “ — пита се Абдал, търсейки игривостта, която заквасва сложния ден. Книгата Wonderland на Стивън Джонсън даже твърди, че „ играта сътвори актуалния свят “: нашите игри, спортове, музика и даже театрална магия подхраниха нововъведенията във всичко – от химията до компютрите.
Все отново всичко това е бонус. Истинската цел на заниманието не е да стимулира по-ефективна процедура, да ви помогне да преминете през сложен следобяд на работа или да въодушеви изобретяването на програмен продукт. Истинската цел на заниманието е, че то няма никаква съответна цел: то е едно от тези в действителност редки неща в живота, които си коства да имаш единствено по себе си.
През 2005 година посетих Лас Вегас, с цел да проуча моята първа... публикация за FT Weekend Magazine за това по какъв начин фанатиците превзеха покера. Гледах препълнената зала на Световните серии по покер, цялостна с играчи, които, макар високите залози, дългите часове и интензивната конкуренция, несъмнено изглеждаше, че се забавляват. Социалната връзка, потокът и може би даже игривостта бяха в доказателство, макар че и напрежението, и чиповете нарастваха.
Колко друга беше вечерта ми, когато отидох в бара и си побъбрих с различен публицист на бира. Докато разговаряхме, той пусна банкнота от 100 $ в слот машина, която беше вградена в повърхността на самия бар. След това замахна с нож в екрана, мърморейки: „ Това е толкоз неуместно “. Това беше незадълбочен взор към нашето геймифицирано бъдеще. Носеше клопките на развлечение, само че въобще не беше занимателно.
Следвайте, с цел да научите първи за най-новите ни истории и се абонирайте за нашия подкаст, където и да слушате