Готови ли сте да преживеете тийнейджърската гняв във видео игра?
Джени яде обяд, когато мама провежда засада. „ Лицето ти стана толкоз огромно и кръгло “, скара тя с ръце на бедрата. " Виждали ли сте неотдавна дъщерята на Си Ла Я? Джени се придвижва за жалост до огледалото за банята, където се сблъсква със зла, неоправдателна версия на себе си, която й споделя, че ще би трябвало да стартира диета. Така стартира да ме употребява - едно от най -необичайните прелюдия в видеоигра, виждана в миналото.
Страницата на онлайн магазина на играта гласи: „ Да си младеж е гадно. Така че направихме видео игра за нея. “ Тази къса линия предава както тематиката, по този начин и непочтителния звук. Consume Me е игра за симулация на живот, кръстосана с ролева игра. Players find themselves in the shoes of a teenager who is trying to manage her weight and schoolwork while navigating family relationships and tending a blossoming crush for a boy who lives in her building.
The story is based on the real-life experiences of American game developer Jenny Jiao Hsia who, along with collaborator AP Thomson, based the game on her teenage diaries, which contained extensive calorie charts and notes on everything she was хранене. „ Мислех си какъв брой съм захласнат от тежестта, калориите и числата в скалата и тогава бях като: О, Боже, не мога ли да направя игра за това? “ Тя споделя във видео изявление от Ню Йорк. „ Тъй като аз безусловно към този момент играх игра за диета в личния си живот. “
Консумирайте ме стартира преди 10 години като поредност от мини-игри за безредно хранене, които Hsia направи, до момента в който правеше бакалавърска степен в Университетския център в Ню Йорк, където се срещна с Томсън. Заедно двойката създаде изчерпателен роман, който обвързваше дискретните мини-игри заедно; История за юношеството, включваща диета, само че се уголемява, с цел да обхване конкурентния напън да бъде тийнейджърка при започване на 2010 година Те бяха въодушевени от сатиричния имиграционен симулатор, който показва по какъв начин геймплеят може да се оправи с сериозните тематики, както и пионерските писатели на автобиографични игри като Анна Антропия и Нина Фрийман.
Едно от първите неща, които играчите ще виждат за Consume Me е по какъв начин да играе. Дните на Джени са разрушени на сегменти за игра на време, които би трябвало да употребявате стратегически, с цел да сте сигурни, че описът ви да бъде тестван. Всеки ден би трябвало да поддържате диетата си, като играете на мини-игра, наподобяваща Tetris, която ви зададе, с цел да задоволите глада на Джени, без да надвишавате лимита на калориите й. След това изучавате, вършиме каузи и извършения, всяка активност, показана като мини-игра, в стила на Onmbeat Nintendo Series Warioware.
В една глава Джени се приготвя за плажно празненство, на което участва нейната смачкване. Тя се нуждае от пари, с цел да купи бански костюм, само че и с цел да продължи диетата си, тъй че да наподобява добре в нея. Мама ще ви заплати 10 $ за осъществяване на каузи, само че в случай че прекарвате времето си в разчистване на банята, няма да имате време за извършения, което значи, че може да не срещнете лимита си на калории и настроението ви ще се намали в следствие. Може даже да получите игра. Животът на Джени постоянно се усеща по този начин, като че ли се държи на ръба. „ Надявам се играчът да се усеща толкоз уплашен, колкото и когато бях в гимназията “, споделя Хсия през смях.
Въпреки инцидентен стрес, играчите може да се изненадат, когато открият, че играта за съществени тематики е толкоз смешна. Consume's Lo-Fi Comic Book Visuals го придават на безпроблемна сила в жанр Никелодеон, до момента в който внезапното му писане постоянно се смее-силно смешно. Има ли заплаха това да се почувства неуместно? „ Ако желаете да разкажете същинска история, би трябвало да имате контрастност сред лекотата и тежестта “, споделя Томсън, който също е на видео позвъняването. “I think humour is really necessary even for telling the darkest stories. Shakespeare’s tragedies have funny bits, and they work better because of that. ”
Show video infoShow video description
Video description
A young woman with short black hair in front of Снимка на нейната тийнейджърска тетрадка
Джени Джиао Хсия за произхода на „ Consume Me “ © @Q_Dork/Tiktok
най -тъмните елементи на играта се крият не в описа си, а по -скоро нейният интелигентен дизайн, който фино насочва играча да възприема нездравословни привички. Започнах да разгадавам на енергийни питиета, с цел да заставам до късно, с цел да довърша домашното на Джени и дъвченето, с цел да я подмами да мисли, че гладът й е удовлетворен. „ Играчът стартира да гледа числата, а не да мисли за това, което вършат “, споделя Томсън. „ Те си мислят: Ако пия друго кафе, ще мога да извърша тази задача, без да се замисля: какво значи това роман? Геймърите мислят във връзка с оптимизацията: равнене, увеличение на силата, обмисляне на всяко деяние за оптималната успеваемост. Те даже имат термин за това: „ Min-Maxing “. Понякога може да се почувства по този начин, като че ли живеенето в действителния свят в действителния свят също е случай на минимално-максимално, защото се усещаме напън да усъвършенстваме мозъците и телата си, употребявайки всяка налична секунда. Но в Consume Me, печеленето значи, че Джени постепенно се плъзга в хранително разстройство.
„ Тийнейджърката Джени си поставяше тези цели, които бяха много комплицирани “, споделя Хсия, разсъждавайки върху личната си история. " Нещо, което се случи, беше, че макар че аз играех тази диетична игра, това не се получи за мен. Опитвам се да оставам под 1200 калории дневно и да хапвам по този начин, в последна сметка беше неуспех. " ; Всеки, който играе играта до края, ще осъзнае, че това е предупредителна приказка, а не възхваляване на обсесив метод на живот. Хсия също прибавя, че нейното хранително разстройство в действителния живот от дълго време е позволено, а връзката й с храната към този момент е относително здравословна.
Изживяването на историята си като видео игра значи, че публиката стъпва в обувките на Хсия, а не просто да я гледа като наблюдаващ, употребявайки съпричастните сили на средата. „ Готиното е, че можете да накарате играча в действителност да извърши тези дейности и самите си живот на Джени “, споделя Хсия. „ Не бихте могли да извършите това във филм или комикс. “
Не е нужно да изпитвате хранително разстройство, с цел да се свържете с това, с цел да ме консумирате. Всички ще се видят в Джени - в неуместната си първа целувка се бори с облика на тялото й, големия напън на изпитите и какъв брой високи се усещат залозите, когато сте на младеж. Томсън и Хсия сътвориха надълбоко съпричастна история, като възприемат метод, постоянно срещан във кино лентата и литературата, само че въпреки всичко рядко в игрите: описване на роман, който е надълбоко персонален и характерен, а по този метод локализира тематики и страсти, които са универсални. Критиците са съгласни: Играта означи три от най -големите награди на тазгодишния влиятелен фестивал на самостоятелните игри.
„ Вярвам, че моите прекарвания не са неповторими и че всички евентуално са изпитали тези усеща по някакъв метод “, споделя Хсия. „ Това е част от порастването и да си човек. Няма какво да се смущаваш или да се скриеш. “
„ Консумирайте ме “ към този момент е на Mac и PC