Игрите с китайска митология вдъхват нов живот на PlayStation 5
на Sony
Древната китайска митология внезапно се трансформира в гореща тематика за геймърите по света. Блокбъстър игра, основана на Journey to the West, един от четирите велики типичен романа на китайската литература, чупи върхове и обезпечава непредвиден подтик на продажбите на PlayStation 5 на Sony.
Sony покачва цената на своята PlayStation 5 игрова подпора с към 19 % до към $550 в Япония, в действие от 2 септември. Тя също по този начин усилва цените на своите аксесоари, в това число безжичния контролер и безжичната слушалка. В естествени времена повишаване на цените от този размер за PS5 — като се има поради, че е на съвсем четири години — нямаше да бъде признато добре от геймърите.
Обикновено виталният цикъл на игровата подпора е към пет години. Продажбите на PS5 започнаха да демонстрират признаци на закъснение през фискалната 2023 година, като продажбите не доближиха задачата на Sony от 21 милиона единици. Това беше преразгледано надолу по отношение на предходна прогноза за 25 милиона единици.
Но времето на Sony работи. Заплатите се повишават в Япония, като междинното главно възнаграждение на локалните служащи нараства с най-бързите темпове от повече от три десетилетия по-рано тази година. На други места стартирането на нови игри, в това число играта със пукотевица Helldivers 2 тази година, провокира ново търсене на PS5, трансформирайки я в най-продаваната подпора в Съединени американски щати през юли.
В Китай Black Myth: Wukong, екшън ролева игра, вкоренена в китайската митология, също може да промени упованията за продажби на PS5. Продажбите на играта доближиха 10 милиона копия в границите на три дни след стартирането й предходната седмица, което я направи една от най-бързо продаваните игри в историята.
Това значи скок в продажбите на PS5 в Китай. Обемите на транзакциите на PS5 се усилиха повече от два пъти в платформата за извършване на покупки на групата за електронна търговия Alibaba през седмицата преди стартирането на играта.
Това е достижение, като се има поради, че Китай исторически е бил релативно слаб пазар за продажби на PlayStation. Мобилните и компютърните игри преобладават пазара на игри в страната, като единствено към 15 % от геймърите в Китай употребяват конзоли.
Акциите на Sony се покачиха в сряда, довеждайки облаги до 18 % през миналата година. Това отразява упованията за напредък на игралния бизнес. Пазарът на видеоигри в Китай се разраства, като вътрешните доходи са нарастнали с 13 % до 43 милиарда $ предходната година. Броят на геймърите в страната също набъбна до рекордните 668 милиона. Това би трябвало да остави задоволително място за напредък на Sony на най-големия пазар на игри в света.
[email protected]