Световни новини без цензура!
Игровите нинджи са стратегически, мълчаливи - и навсякъде
Снимка: ft.com
Financial Times | 2025-10-15 | 06:13:03

Игровите нинджи са стратегически, мълчаливи - и навсякъде

Идиличното детство на момичето в японската провинция беше кратко от отблъскващ акт на принуждение. Група маскирани мъже се возиха, подпалиха дома й и убиха фамилията си. Оставиха момичето за мъртво. Тя оцеля при нападението, само че в този момент беше сирак. Надеждите й за спокоен живот бяха сменени от едно, изгарящо предпочитание: да отмъстим навръх мъжете, които лишиха всичко, което познаваше и обичаше.

Тази трагична сцена е въвеждането в Ghost of Yōtei, новата игрална игра на PlayStation, която е нездравословна в япония. Ако звучи познато, това може да е по този начин, тъй като сте играли на Assassin's Creed Shadows, друга игра с екшън-приключение на блокбастъра, сложена във Feudal Japan, пусната по-рано тази година, която стартира с съвсем идентична сцена. Приликата е злокобна, до маските, пламъците и обетите на отмъщението.

Като се има поради какъв брой години са нужни за развиването на игра, това подобие най -вероятно е съвпадане. В последна сметка и двете са приказки за възмездие и има открита формула за тези неща. Въпреки това, паралелите сочат към нещо по -широко в играта през 2025 година в игровия пейзаж - ние сме надълбоко в годината на нинджа.

Въздухът е пълен с плаващ черешов цвят. Планините са украсени с горещи извори и дървени светилища. Всичко е доста прелестно, само че за какво толкоз доста игри внезапно имат намерение да ни научат на кода на Бушидо и да ни потапят в политиката на шогунат? Имат ли незабавна потребност от геймъри за мечове на Катана и татами? Или това е просто плитка волност, която се съчетава непозната просвета поради възприеманата ми мистичност, преди да премине към идната наклонност?

Когато призракът на предшественика на Yōtei, фантом на Цушима, излезе през 2020 година, се почувства стряскащо пресен. Разположена през 13 век по време на монголските нашествия, историята на самурай Джин Сакай беше стилно показана със мощни образни кимвания на филмите на Акира Куросава. Никога не е имало игра с отворен свят, сложена в историческа Япония с такива обилни индустриални стойности. Сега обаче нейното продължение се появява на претъпкан пазар. Едва ли можете да се движите за мятане на звезди и хайкус.

И въпреки всичко Ghost of Yōtei поддържа интерес, макар познатите си клопки. Това е усъвършенстване на призрака на Цушима по всевъзможен метод, усъвършенствайки бойните си системи и предлагайки надалеч по -завладяващ централен роман. Вече сме през 16 век, като отмъстим основен воин ATSU. След години, работеща като наемник, тя се връща в родината си, северните диви от Езо, с цел да отмъсти навръх „ Yōtei Six “, която умъртви родителите й. Гласовият артист Ерика Ишии носи дълбочина и сърце на неподвижния основен воин.

По-голямата част от играта включва каране на коня ви през голям, хубав пейзаж, битка с безкрайни талази от врагове, употребявайки приемлива бойна система и изпълнявайки общоприетото търсене на странични куестове, като локализиране на светилища, осъществяване на Bounties и намиране на Maps. Една иновация, която ще се окаже разграничителна, е концепцията на разработчика Sucker Punch да употребява тъчпада на контролера PS5, с цел да накара играчите да вземат участие в действия като игра на шамисен, пържене на риба и правене на краснопис. Някои ще го намерят потапящо, други хитри.

По всяко време Ghost of Yōtei желае да имате възхитително образно преживяване. Той показва полумитична Япония, чиито пейзажи преливат с цветя, плаващи есенни листа и стада кранове, които постоянно наподобява, че не престават, тъкмо когато минавате около него. Противопоставянето на конвенцията за пълнене на екрана, цялостна с спомагателна информация - здравна лента, видове оръжия, указания за бутони - Yōtei го поддържа минимално, което ви разрешава да се потопите в нейния свят без разпръскване.

Един изтощителен детайл на предшественика фантом на Цушима беше по какъв начин героят Джин ще мърмори, който се промъкваше като фантом на Нинджа. Човек би трябвало да се бие заслужено, което значи да се приближи до зложелател и да ги провокира непосредствено, а не да пълзи в близост в сенките. Самураите са за чест, правдивост и жертва, което е - несъмнено - скучно. Нинджи са там, където е заниманието. Те употребяват познания за средата си и впечатляващ боеприпас от принадлежности, с цел да се промъкнат на врагове, които не се преценяват. Тяхната роля е стратегическа, безмълвна и просто прохладна. За благополучие, основният воин на Yōtei ATSU има по-малко неприятности за граблив метод.

Играта, играта ви подтиква към справяне с бойните срещи с главата напред. За по -добро доближаване на трепетите на подложката, Assassin's Creed Shadows е мястото, което би трябвало да отидете. Тази игра е по -конвенционална, претъпкана с икони на картата, комплицирани системи за равнене и планини на натоварена работа. Но играейки като умалителния си женски основен воин, Наое, е надълбоко удовлетворяващ, до момента в който се състезава тихо през покрити с плочки, преди да скочи надолу, с цел да убие задачите си, изцяло невиждани.

По -голямата част от другите игри на нинджа се облягаха в вълненията на акробатичния пердах, без да се смущават за кражба и злост. Ninja Gaiden 4, издадена по -късно този месец, е натрапчива ръкавица от борби с кинетични босове и зрелищни дейности, като ви провокира да веригирате дружно комплицирани комбинации и да оставяте душове на Гор след вашето пробуждане. Междувременно през лятото бяха пуснати две игри на 2D-та 2D екшън Ninja: Ninja Gaiden: RageBound и Shinobi: Art of Vengeance, като и двете оферират удовлетворяващи ретро борба с разнородни стилове на изкуството-бившите любящи почитания на класическото пикселно изкуство, като последното възприема превъзходни, ръчно изтеглени аестетици. Има смисъл, че търсейки изходни материали за своите игри, те биха погледнали към екшън героите от личната си история. Но Assassin's Creed и Ghost of Yōtei са артикули на Western Studios и рискуват да продължат дългата традиция да екзотизират Япония, като я третират като естетически, а не като история. Докато и двете игри показват някои смислени тропи, има старания да се ангажира с културата по -смислено - основните герои на сенките са жена и негър мъж, чиито разкази се усещат по -малко познати, до момента в който Yōtei включва нишка, която се задълбочава в историята на локалните хора на Айну, рядко показани в медиите.

като всяка културна среда, видеоигрите се извършват в Ternd Cycles. В началото на 2010 година всяка игра трябваше да включва пукотевица с лък. В края на десетилетието виждахме викинги на всички места. Сега е ред на нинджа. Трябва да призная, че въпреки нито една от тези игри да не е неприятна, аз съм подготвен за нещо друго. Има и други интервали на японската история, които би трябвало да се изследват - идната игра, чужд от небето, е сложена през 20 -ти век и наподобява ужасно. Междувременно игрите, които се занимават с други елементи на света, като Словакия от 15 век във Фелвидек или африканските митологии на Банту в приказките за Кензера: Зау, са освежаващи. Годината на нинджа ни даде няколко страхотни игри, само че в този миг ще се веселя на нинджите да вършат това, което вършат най -добре, и да изчезнат.

„ Ghost of Yōtei “ към този момент е на PS5

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!