Световни новини без цензура!
Китай се стреми да облекчи страховете на индустрията за видеоигри от нова репресия
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-01-08 | 07:14:36

Китай се стреми да облекчи страховете на индустрията за видеоигри от нова репресия

Пекин действа бързо, за да облекчи страховете от нова регулаторна репресия срещу китайската индустрия за видеоигри, включително уволнение на виден служител и свикване на консултации за нови мерки в кратък срок, според на хора, запознати с въпроса.

Акциите във водещите компании за онлайн игри Tencent и NetEase паднаха рязко миналия месец, след като Националната администрация за преса и публикации предложи насоки, които предполагат много по-строг контрол върху най-големия пазар на игри в света.

Акциите отбелязаха частично възстановяване в края на декември, след като регулаторът одобри пускането на 105 игри, най-много за 17 месеца, и каза, че ще подкрепи „здравословното развитие“ на индустрията и ще проучи отговорите на нейните планове.

Пекин също отстрани ръководителя на бюрото за публикации на отдела за пропаганда на Комунистическата партия, отговарящ за регулаторния орган на хазарта в страната, в края на месеца, според четирима души, запознати с въпроса.

Feng Shixin беше високопоставена фигура, която беше виждана на събития, обсъждащи одобрения на видеоигри и изисквания за проверка на истинско име за геймърите. Той беше отстранен от позицията си, защото не се е консултирал с висшите икономически надзорници или не е включил мненията на ключови компании за игри, преди да пусне проекта, казаха двама души, близки до регулатора. Отделът за пропаганда не отговори на искане за коментар.

„Въпреки че нарастващата регулаторна власт беше широко очаквана в игралната индустрия, това предложение все още беше шокиращо, защото нямаше достатъчно предварителна комуникация и условията бяха изключително строги “, каза човек, който е запознат пряко с въпроса. Ройтерс първи съобщи за уволнението на Фенг.

„Преди ни беше казано, че по-голямата част от регулацията ще бъде фокусирана върху непълнолетни. Въпреки това се оказа, че много от строгите мерки в окончателния проект контролират всички потребители, правейки ни наистина нервни,” каза изпълнителен директор на стартираща компания за игри, който не пожела да бъде назован.

Предложеното регулациите имат за цел да ограничат разходите и участието в онлайн игри. Проектът се разработва от няколко години и за първи път беше представен на компании за игри и експерти от индустрията в началото на 2021 г.

Според двама души, запознати с проекта за 2021 г., версията, пусната миналия месец, се различава значително от предишния, със значително увеличаване на надзора и по-подробни директиви. Пускането му предизвика разпродажба на фондовия пазар за 80 милиарда долара и доведе до широко разпространени критики относно справянето на правителството със ситуацията.

Водещи разработчици на игри вече са призовани от Пекин и провинциалните регулатори за семинари при закрити врата, за да обсъдят осъществимостта и въздействието на проекторегулациите, според четирима души, запознати със ситуацията.

Процесът обикновено отнема от три до шест месеца, но се очаква този да приключи още в края на януари, казаха двама души, близки до регулаторите.

Акциите на Tencent и NetEase все още са съответно с 6% и 8% по-ниски от мястото, където бяха непосредствено преди съобщението от миналия месец. Числата отразяват изследването на Huatai Securities, което предполага, че 20-те най-добри мобилни игри на Tencent и 15-те най-добри мобилни игри на NetEase биха претърпели спад на приходите от съответно 6 процента и 8 процента, ако разходите на потребителите бяха строго ограничени.

Tencent Holdings LtdTencent: по-строги контролът върху разходите по време на игра заплашва печалбите Премиум съдържание

„Множество разпоредби на този регулаторен проект са като целенасочени експлозии, точно и брутално удрящи монетизацията и пазарните модели на компаниите за игри“, каза ръководителят на стартиращи игри. „Паниката, причинена от този проект, изисква действителни действия на правителството, за да я облекчи наистина.“

Китайският пазар на видеоигри бавно се възстановяваше от правилата, които властите въведоха през 2021 г., за да ограничат времето, което непълнолетните могат да прекарват в игри. Одобренията за игри бяха задържани и NPPA започна да предоставя лицензи за нови видеоигри едва през април 2022 г.

„Индустрията е готова да се изправи пред нова вълна от регулаторни репресии и някои вече реагираха на ощипване техните игри според проекта,” каза старши продуктов мениджър в компания за игри, който пожела да остане анонимен.

Допълнителен доклад от Nian Liu в Пекин

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!