Световни новини без цензура!
Мнение: 25 години по-късно „Матрицата“ е по-малко научна фантастика, отколкото технологична реалност
Снимка: cnn.com
CNN News | 2024-03-30 | 09:20:29

Мнение: 25 години по-късно „Матрицата“ е по-малко научна фантастика, отколкото технологична реалност

Бележка на редактора: Ризван Вирк, който основа Play Labs @ MIT, е автор на „Хипотезата за симулацията: Компютърен учен от MIT показва защо AI, квантовата физика и източните мистици се съгласяват, че сме във видеоигра“ и „Симулираната мултивселена“. Понастоящем е в Колежа за глобално бъдеще към Държавния университет на Аризона в Центъра за наука и въображение. Последвайте го в X @rizstanford, в Instagram @rizcambridge и на zenentrepreneur.com. Мненията, изразени тук, са негови. Прочетете повече мнение в CNN.

Изминаха 25 години от излизането на хитовия филм „Матрицата“, създаден от Лана и Лили Уашовски (включени във филма като братя Уашовски), който популяризира идеята, че може би вече сме в компютърно генериран свят на видеоигри .

„Матрицата“, излязъл на 31 март 1999 г., не беше най-очакваният филм от последната година на 20-ти век (това вероятно щеше да е „Междузвездни войни: Епизод 1 — Призрачната заплаха“), но неизбежно се превърна в най-обсъжданият филм през онази година и за който говорим и днес.

Филмът нашумя отчасти поради неговите новаторски специални ефекти (като bullet time), но филмът остана актуален поради продължаващия ни страх от изкуствения интелект (AI) и основния техно-философски въпрос на филма, който сега се задава редовно: Живеем ли в компютърна симулация?

През десетилетията след това тази идея, сега наречена симулационната хипотеза, започна да се приема по-сериозно от технолози, учени и философи. Основната причина за тази промяна са зашеметяващите подобрения в компютърната графика, виртуалната и разширената реалност (VR и AR) и AI. Вземайки предвид три разработки само тази година от Apple, Neuralink и OpenAI, сега мога уверено да заявя, че докато четете тази статия, е по-вероятно вече да сте в компютърна симулация, отколкото да не сте. Това е така, защото колкото повече нашата технология се доближава до възможността да изгради напълно интерактивна симулация като Матрицата, толкова по-вероятно е някой вече да е изградил такъв свят и ние просто да сме вътре в техния свят на видеоигри.

По време на пускането на филма тази идея да бъдеш във видеоигра беше твърдо в сферата на научната фантастика. Беше формулирано от един от героите на семейство Уашовски, авторът на научна фантастика Филип К. Дик, който заявява още през 1977 г.: „Ние живеем в компютърно програмирана реалност“.

Преди няколко години интервюирах съпругата на Дик Теса и я попитах какво той би помислил за „Матрицата“. Тя каза, че първата му реакция би била, че го обича; но втората му реакция най-вероятно щеше да бъде да се обади на агента си, за да види дали може да съди създателите на филма за кражба на идеите му.

Когато филмът излезе, World Wide Web беше сравнително нова и AI все още беше в процес на разработка, но под технологичния оптимизъм на dot-com бума вече изпитвахме безпокойство за това накъде ще ни отведе технологията. Подобно на „Терминаторът“ през 80-те години на миналия век, когато персоналните компютри (без интернет връзки) бяха на мода, „Матрицата“ се докосна до зараждащите се страхове да бъдеш свързан през цялото време чрез киберпространството.

Наскоро гледах филма отново за моя клас в колежа по теория на симулацията, където използвам „Матрицата“ като средство за задаване на въпроси относно философията, науката, ИИ, технологиите и религията. Филмът все още резонира с днешното по-младо поколение, много от които са израснали в мултиплейър онлайн игри като Fortnite и Roblox. Повечето също сега използват инструменти за изкуствен интелект като ChatGPT ежедневно и изпитват малко притеснения да го правят.

Като се има предвид, че изкуственият интелект вече е в новините всеки ден, „Матрицата“ е по-подходящ от всякога. В една забележителна сцена във филма, Морфей (Лорънс Фишбърн) казва на Нео (Киану Рийвс), че е в капан в симулация от 1999 г.; реалната година е около 2199. Морфей обяснява, че някъде в началото на 21 век AI е станал съзнателен и е имало война между хората и AI.

Най-известната последователност във филма започва с Морфей, който пита Нео, който иска да знае какво е Матрицата, дали ще вземе червеното хапче и ще бъде „събуден“ или ще вземе синьото хапче и ще се върне към блажено невежество, живеещо в симулираният свят от 1999 г.

Двадесет и пет години по-късно терминът „червено хапче“ беше приет и прекомерно използван, за да означава, че някой се събужда за измама от властта. Все пак тази поредица, която завършва със събуждането на Нео във футуристичен свят, където хората са поробени от AI, вдъхнови мнозина да се замислят дали ние също живеем в симулация.

Самият аз започнах да се чудя това, когато за първи път играх VR игра на пинг-понг, която беше толкова реалистична, че се опитах да сложа несъществуващото гребло на несъществуващата маса. Спекулирах колко време ще ни отнеме да достигнем, вид технологична уникалност, която ще маркира способността ни да създаваме генерирани от AI виртуални светове, които са неразличими от физическия свят.

Колкото повече се приближаваме до тази точка, шансовете, че вече сме в симулация, нарастват бързо. През 2003 г. философът от Оксфорд Ник Бостром си представи, че една „технологично зряла“ цивилизация може лесно да създаде симулиран свят. Логиката тогава е, че ако някоя цивилизация някога достигне до тази точка, тя ще създаде не само една, а много голям брой симулации (може би милиарди), всяка с милиарди AI символи, просто като задейства повече сървъри.

Със симулираните светове, които са далеч повече от „реалния“ свят, вероятността да сме в симулация би била значително по-голяма, отколкото не. Именно тази логика накара Илон Мъск да заяви преди няколко години, че шансовете да не сме в симулация (т.е. да сме в основната реалност) беше „едно на милиарди“.

Това е теория, която е трудна за доказване, но и трудна за опровергаване. Не забравяйте, че симулациите биха били толкова добри, че няма да можете да правите разлика между физически и симулиран свят. Или сигналите се излъчват директно в мозъка ви, или ние сме просто AI герои в симулацията.

Помислете или за агент Смит (Хюго Уийвинг), който представляваше една от многото „програми“ или AI герои, или за герои като Нео и Тринити (Кари Ан-Мос), които съществуваха извън Матрицата и имаха цифрови представяния (наричани днес аватари) вътре в симулацията.

Последните развития в Силиконовата долина показват, че можем да стигнем до точката на симулация много скоро. Точно тази година Apple пусна своите слушалки Vision Pro — устройство със смесена реалност (включително разширена и виртуална реалност), което, ако вярвате на първоначалните отзиви (вариращи от леко положителни до екстатични), възвестява началото на нова ера на  — или сливането на цифрови и физически светове.

Слушалките могат да ви накарат да повярвате, че сте в друго време и място, но по-важното е, че могат да наслагват реалистично изглеждащи обекти в стаята около вас, заличавайки границата между физически и цифрови обекти. Слушалките все още са скъпи (продават се на дребно за $3500) и обемисти в сравнение със слушалките в научната фантастика (като в „Westworld“, „Ready Player One“ или „3 Body Problem“), но можем да видим директна линия към възможността представят реалистичен измислен свят около нас.

Но какво ще стане, ако изобщо не се нуждаете от слушалки? По-рано тази година Мъск обяви първия човешки имплант на мозъчен чип от неговата компания Neuralink. Докато предишните демонстрации на Neuralink показаха проми

Източник: cnn.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!