Световни новини без цензура!
Мнение: 25 години по-късно „Матрицата“ е по-малко научна фантастика, отколкото технологична реалност
Снимка: cnn.com
CNN News | 2024-03-30 | 09:20:29

Мнение: 25 години по-късно „Матрицата“ е по-малко научна фантастика, отколкото технологична реалност

Бележка на редактора: Ризван Вирк, който основа Play Labs @ MIT, е създател на „ Хипотезата за симулацията: Компютърен академик от MIT демонстрира за какво AI, квантовата физика и източните мистици се съгласяват, че сме във видеоигра “ и „ Симулираната мултивселена “. Понастоящем е в Колежа за световно бъдеще към Държавния университет на Аризона в Центъра за просвета и въображение. Последвайте го в X @rizstanford, в Instagram @rizcambridge и на zenentrepreneur.com. Мненията, изразени тук, са негови. Прочетете повече мнение в CNN.

Изминаха 25 години от излизането на хитовия филм „ Матрицата “, основан от Лана и Лили Уашовски (включени във кино лентата като братя Уашовски), който разпространява концепцията, че може би към този момент сме в компютърно генериран свят на видеоигри.

„ Матрицата “, излязъл на 31 март 1999 година, не беше най-очакваният филм от последната година на 20-ти век (това евентуално щеше да е „ Междузвездни войни: Епизод 1 — Призрачната опасност “), само че неизбежно се трансформира в най-обсъжданият филм през онази година и за който приказваме и през днешния ден.

Филмът нашумя частично заради неговите реформаторски специфични резултати (като bullet time), само че филмът остана настоящ заради продължаващия ни боязън от изкуствения разсъдък (AI) и главния техно-философски въпрос на кино лентата, който в този момент се задава постоянно: Живеем ли в компютърна симулация?

През десетилетията по-късно тази концепция, в този момент наречена симулационната догадка, стартира да се приема по-сериозно от технолози, учени и философи. Основната причина за тази смяна са зашеметяващите усъвършенствания в компютърната графика, виртуалната и разширената действителност (VR и AR) и AI. Вземайки поради три разработки единствено тази година от Apple, Neuralink и OpenAI, в този момент мога решително да заявя, че до момента в който четете тази публикация, е по-вероятно към този момент да сте в компютърна симулация, в сравнение с да не сте. Това е по този начин, тъй като колкото повече нашата технология се приближава до опцията да построи изцяло интерактивна симулация като Матрицата, толкоз по-вероятно е някой към този момент да е построил подобен свят и ние просто да сме вътре в техния свят на видеоигри.

По време на стартирането на кино лентата тази идея да бъдеш във видеоигра беше твърдо в областта на научната фантастика. Беше дефинирано от един от героите на семейство Уашовски, създателят на научна фантастика Филип К. Дик, който декларира още през 1977 година: „ Ние живеем в компютърно програмирана действителност “.

Преди няколко години интервюирах брачната половинка на Дик Теса и я попитах какво той би помислил за „ Матрицата “. Тя сподели, че първата му реакция би била, че го обича; само че втората му реакция най-вероятно щеше да бъде да се обади на сътрудника си, с цел да види дали може да съди основателите на кино лентата за кражба на концепциите му.

Когато филмът излезе, World Wide Web беше сравнително нова и AI към момента беше в развой на разработка, само че под софтуерния оптимизъм на dot-com взрива към този момент изпитвахме безпокойствие за това накъде ще ни води технологията. Подобно на „ Терминаторът “ през 80-те години на предишния век, когато персоналните компютри (без интернет връзки) бяха на мода, „ Матрицата “ се докосна до зараждащите се страхове да бъдеш обвързван от самото начало посредством киберпространството.

Наскоро гледах филма отново за моя клас в колежа по доктрина на симулацията, където употребявам „ Матрицата “ като средство за задаване на въпроси по отношение на философията, науката, ИИ, технологиите и религията. Филмът към момента резонира с днешното по-младо потомство, доста от които са израснали в мултиплейър онлайн игри като Fortnite и Roblox. Повечето също в този момент употребяват принадлежности за изкуствен интелект като ChatGPT всекидневно и изпитват малко терзания да го вършат.

Като се има поради, че изкуственият разсъдък към този момент е в новините всеки ден, „ Матрицата “ е по-подходящ от всеки път. В една забележителна сцена във кино лентата, Морфей (Лорънс Фишбърн) споделя на Нео (Киану Рийвс), че е в капан в симулация от 1999 г.; действителната година е към 2199. Морфей изяснява, че някъде при започване на 21 век AI е станал умишлен и е имало война сред хората и AI.

Най-известната поредност във кино лентата стартира с Морфей, който пита Нео, който желае да знае какво е Матрицата, дали ще вземе аленото хапче и ще бъде „ разсънен “ или ще вземе синьото хапче и ще се върне към блажено незнание, живеещо в симулираният свят от 1999 година

Двадесет и пет години по-късно терминът „ алено хапче “ беше признат и прекалено употребен, с цел да значи, че някой се разсънва за машинация от властта. Все отново тази поредност, която приключва със събуждането на Нео във футуристичен свят, където хората са поробени от AI, въодушеви мнозина да се замислят дали ние също живеем в симулация.

Самият аз започнах да се чудя това, когато за първи път играх VR игра на пинг-понг, която беше толкоз реалистична, че се пробвах да сложа несъществуващото весло на несъществуващата маса. Спекулирах какъв брой време ще ни отнеме да достигнем, тип софтуерна уникалност, която ще маркира способността ни да сътворяваме генерирани от AI виртуални светове, които са неразличими от физическия свят.

Колкото повече се приближаваме до тази точка, възможностите, че към този момент сме в симулация, нарастват бързо. През 2003 година философът от Оксфорд Ник Бостром си показа, че една „ софтуерно зряла “ цивилизация може елементарно да сътвори симулиран свят. Логиката тогава е, че в случай че някоя цивилизация в миналото доближи до тази точка, тя ще сътвори освен една, а доста огромен брой симулации (може би милиарди), всяка с милиарди AI знаци, просто като задейства повече сървъри.

Със симулираните светове, които са надалеч повече от „ действителния “ свят, вероятността да сме в симулация би била доста по-голяма, в сравнение с не.   Именно тази логичност накара Илон Мъск да заяви преди няколко години, че възможностите да не сме в симулация (т.е. да сме в основната реалност) беше „ едно на милиарди “.

Това е доктрина, която е сложна за доказване, само че и сложна за опровергаване. Не забравяйте, че симулациите биха били толкоз положителни, че няма да можете да вършиме разлика сред физически и симулиран свят. Или сигналите се излъчват непосредствено в мозъка ви, или ние сме просто AI герои в симулацията.

Помислете или за сътрудник Смит (Хюго Уийвинг), който представляваше една от многото „ стратегии “ или AI герои, или за герои като Нео и Тринити (Кари Ан-Мос), които съществуваха отвън Матрицата и имаха цифрови представяния (наричани през днешния ден аватари) вътре в симулацията.

Последните развития в Силиконовата котловина демонстрират, че можем да стигнем до точката на симулация доста скоро. Точно тази година Apple пусна своите слушалки Vision Pro — устройство със смесена действителност (включително разширена и виртуална реалност), което, в случай че вярвате на първичните мнения (вариращи от леко позитивни до екстатични), възвестява началото на нова епоха на  — или сливането на цифрови и физически светове.

Слушалките могат да ви накарат да повярвате, че сте в друго време и място, само че по-важното е, че могат да наслагват реалистично изглеждащи обекти в стаята към вас, заличавайки границата сред физически и цифрови обекти. Слушалките към момента са скъпи (продават се на дребно за $3500) и обемисти в съпоставяне със слушалките в научната фантастика (като в „ Westworld “, „ Ready Player One “ или „ 3 Body Problem “), само че можем да видим директна линия към опцията показват реален фиктивен свят към нас.

Но какво ще стане, в случай че въобще не се нуждаете от слушалки? По-рано тази година Мъск разгласи първия човешки имплант на мозъчен чип от неговата компания Neuralink. Докато предходните демонстрации на Neuralink демонстрираха проми

Източник: cnn.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!