Pokémon с оръжия и демократизацията на игрите
Ако в миналото сте се чудили по какъв начин би изглеждал корпоративният еквивалент на татуирането на думите „ обич “ и „ ненавист “ върху кокалчетата на всеки пестник, The Pokémon Company има отговора.
В изказване предходната седмица взаимно притежаваната компания, която даде на света Пикачу и управлява най-ценния медиен франчайз на нашата планета, изръмжа, че е получила „ доста запитвания по отношение на играта на друга компания “ и ще проверява и ще отговори на всевъзможни нарушение на правата върху интелектуалната благосъстоятелност. Едно изречение по-късно, в камшичен удар от праволинеен участник в делото до общителен надзирател в зоопарка, компанията изчурулика, че ще продължи да „ цени и подхранва всеки един покемон и неговия свят “.
Ако имаше вманиачен, на- качество на копитата в изказването е, тъй като това са несъмнено луди времена на копита. И тук е заложен доста повече от спор за IP. Генеративният изкуствен интелект пристигна в промишлеността на игрите по способи, които заплашват да трансформират нейния пейзаж напълно и бързо.
По-конкретно, AI повдигна сериозната вероятност за демократизиране на основаването на игри - промяна, която може да възникне от слагането на все по-огромна креативна мощ в ръцете на всеки, вероятност, която вълнува и ужасява еднообразно мярка.
Непрякото прикосновение на Pokémon Company с това произтича от Palworld, който беше пуснат в средата на януари и съчетава надеждните любимци на опитомяването на чудовища, оцеляването и (в решителен контрастност с игрите Pokémon) пукотевица, до замайващ ранен триумф. В рамките на една седмица след стартирането й за Xbox и PC, дребният основан в Токио издател на Palworld, Pocket Pair, сподели, че към този момент е продал повече от 8 милиона копия на игра, която в този момент е необятно наречена „ Pokémon with guns “.
Критичното и индустриално разглеждане на подобен невероятен шлагер беше неизбежно. Това внимание най-шумно се концентрира върху това, което доста наблюдаващи виждат като аналогия на избрани чудовища в Palworld с тези, които населяват обичаната менажерия на вселената на Pokémon.
Описването на Palworld като напряко кражба е преувеличаване, даже в случай че главното ентусиазъм наподобява явно и има причини, че играта е до известна степен ирония. Така или другояче, известността му произтича непосредствено от празнината на пазара, която запълва – същинските Pokémon нямат оръжия, само че доста геймъри обичат да стрелят по неща. Междувременно изказването на Pokémon Company не оставя никакво подозрение, че дебатът може да изплаща ипотеките на най-скъпите юристи по интелектуална благосъстоятелност в света за известно време.
Колкото и да отклонява тази борба, анализът на триумфа на Palworld както от анализаторите на промишлеността, по този начин и от борсовите пазари се насочи към надалеч по-интригуващия въпрос какъв брой обширна роля играе генеративният AI в развиването на играта. Ако отговорът се окаже, че основателите му са разчитали мощно на тези спестяващи време и труд AI принадлежности, втори проблем тогава става дали тази приложимост е станала в реалност невъзможна за забелязване. Други форми на развлечение – в това число филми, анимация и телевизионни сюжети – се борят с версии на същия въпрос.
Досега, споделят ветерани от промишлеността анализатори като Серкан Тото, няма твърди доказателства, че е употребен генеративен AI мощно в Palworld, макар че прибавя, че има всички учредения да се счита, че е по този начин. В допълнение към „ интуицията “ на ветерани основатели на игри, Pocket Pair към този момент създава игра, задвижвана от AI, наречена AI: Art Impostor, в която играчът играе ролята на „ напредничав художник, който командва AI да генерира изображения, а вие не нямам потребност от естетически гений, с цел да обрисувам положителни творби на изкуството.
Фундаментално притеснителната част за титаните в промишлеността на игрите като Activision Blizzard, EA, Sony, Microsoft и други обаче се крие в мащаба на евентуално подхранвания от AI триумф на Palworld по отношение на размера на неговия производител.
Тези колоси, твърди анализаторът на Nomura Securities Ю Оказаки, са построили пазар, където мащабът на разноските за създаване на по този начин наречените игри с тройно равнище дава голямо преимущество. Тъй като потреблението на генеративен AI се популяризира, споделя Оказаки, ще бъде по-лесно за по-малките студиа и обособените основатели да създават големи шлагери, а за огромните студия ще бъде по-трудно да диференцират своята продукция. В изявление предишния месец напускащият поста основен изпълнителен шеф на Nexon разкри, че неговият скорошен мегахит с троен A, The Finals, е основан благодарение на генеративен AI и човешки екип от единствено 75 души.
Поразително е, прибавя Оказаки, че единствено няколко дни след стартирането на Palworld, Microsoft разгласи съкращения на 1900 работни места в отдела си за игри – вероятен предвестител на огромната метаморфоза, която се чака за цялата промишленост, защото дребното момче е упълномощено да прави чудовищни хитове.