Преглед на Resident Evil Requiem — игра от две половини, и двете ужасяващи
Нямам нищо срещу да го призная: бях ужасяващ. Бях се събудил, обесен с главата надолу на болнична количка, тънка тръба, която изпиваше главозамайващи количества кръв от ръката ми. След като съвсем се нокаутирах да се боря, потеглих да се разхождам из мрачните болнични коридори, хленчейки, треперейки и чудейки се за какво няма никой в близост. Тогава осъзнах, с извънредно възприятие, че има едно нещо по-лошо от това да си самичък на това извънредно място: да не си самичък.
Отблъскващо творение, наподобяващо на гигантска викторианска ученичка с тънки крака и кошмарно огромни зъби, ме дебнеше. Нямах оръжие, с цел да се боря с него, с изключение на разсъдъка си — най-голямата ми вяра не беше да победя чудовището, а просто да избягам незасегнат. В действителния свят, до момента в който държах контролера си за игри, всеки мускул беше под напрежение. Кръвта ми беше бурна. Чувствах се извънредно. Но откакто неизбежно станах жертва на тези скърцащи зъби в ужасна смъртна поредност, незабавно рестартирах равнището. Бях изцяло заставен да продължа да играя.
Resident Evil Requiem е деветата съществена игра в фамозната поредност, почнала преди 30 години. С повече от 170 милиона продадени копия, това е най-продаваният франчайз на ужасите в игрите, считан за изобретяването на жанра на ужасите за оцеляване, който се концентрира върху страховита атмосфера, кинематографично описване на истории и — за разлика от мощните мечти на множеството игри — кара играча да се усеща уязвим.
В поредицата има повтарящи се детайли: лабиринтна пъзел-кутия среди, цялостни със заключени врати; напрежението от ръководството на оскъдните ресурси; незадължителната задача за следене на безизходен, прелестен сюжет от лагера за сенчеста корпорация, употребяваща чудовища като биооръжия. И въпреки всичко Resident Evil постоянно се е люшкал напред-назад сред полюсите на жанра на ужасите и екшъна: дали желае играчите да бягат от чудовища или да се бият с тях? Втората и седмата игра, ситуирани надлежно в полицейски сектор и залива Луизиана, са отлични образци за пълзящ боязън, до момента в който испанският фолклорен хорър на Resident Evil 4 е екшън майсторски клас.
Requiem реализира баланс, като включва двойни герои, всеки от които е образец за жанр на игра. Единият е одобрен любимец на почитателите: закачливият Леон Кенеди, деец от предходни игри. Другата е новодошлата Грейс Ашкрофт, изиграна от Анджела Сант'Албано, чиито телевизионни функции включват Industry и I Hate Suzie. Грейс е сътрудник на ФБР, извикан да проверява ликвидиране, тялото е петото, което се появява с мистериозни черни синини. Присъствайки на мястото на закононарушението, тя неотложно е отвлечена от злокобен доктор с некротична кожа и подозрителен фешън усет (някой има яке с качулка от змийска кожа и стиймпънк очила?) и отведена в гореспоменатата болница на ужасите. За благополучие специфичният сътрудник Леон (изигран от Ник Апостолидес и също следен от мен) е разполагаем, с цел да я избави.
Геймплеят се редува сред тези два героя. Грейс е плаха и уязвима. Нейните секции от играта се концентрират върху решаването на пъзели и мекото обуване към враговете, употребявайки стелт. Забавна иновация са зомбитата, които резервират ехото на човешките си персони, като оперния артист, който издава вик, който зашеметява героя ви, или чистачката, която безумно почиства петна от кръв. Трябва да наблюдавате тези черти, с цел да научите по какъв начин да избягвате заплахата. Междувременно Леон взривява зомбита в дъждове от кръв и борави с лекост с верижни триони (Requiem резервира привързаността на поредицата към електрически инструменти). Превключването сред двете трансформира брилянтно темпото на играта — смразяващите секции на Grace основават напрежение, след което получавате сладкото освобождение от изобретателните способи на заличаване на Леон.
Играта наподобява фантастично — в случай че това е верният метод да се опишат плесенясали хотелски стаи, кървави кухни и тоалетни, цялостни с гърчещи се червеи. Зашеметяващо осъществената бедност на тези среди и красиво фините светлинни резултати способстват доста за усилване на ужаса. Същото важи и за превъзходния звуков дизайн: скърцащите подови дъски над вас в постройка, която е трябвало да бъде празна; тропотът на дъжда, който леко падаше навън; Тежкото дишане на Грейс след изпомпващо кръв гонене. Кинематографично чувство участва в тази поредност още от първата игра и в този аспект Requiem не разочарова.
Тези първи игри Resident Evil, с техните закрепени вероятности на камерата, използваха интелигентни кинематографски техники за нов и отблъскващ резултат. Режисьори като Алекс Гарланд, Едгар Райт и пионера на ужасите Джордж Ромеро приписват на тях реанимацията на скромното зомби в известната просвета след интервал, който не е на мода. Ромеро даже режисира необикновен филмов откъс онлайн за втората игра през 1998 година Филмовите акомодации на Resident Evil бяха доходоносни, събраха повече от $1,2 милиарда, само че в никакъв случай не бяха толкоз положителни, колкото игрите. Това може да се промени с рестартирането, което следва по-късно тази година, режисирано и съсценарист от Zach Cregger, основателят на миналогодишния примамливо ексцентричен хорър шлагер.
Благодарение на отличното ръководство на Resident Evil от разработчика Capcom в продължение на три десетилетия, това е една от най-важните и уверени серии в игрите. Скорошна поредност от премислени римейкове донесе някои от ранните записи на нова аудитория - вторият и четвъртият са изключително положителни. Междувременно Requiem е победна обиколка на най-големите качества на поредицата, като в същото време слага нова летва за образен дизайн и чист гнет.
★★★★☆
На Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S от 27 февруари