Световни новини без цензура!
Прекарвате много време в RuneScape
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-02-19 | 08:36:16

Прекарвате много време в RuneScape

Някой още веднъж купува RuneScape:

Групата за частни вложения Carlyle ще продаде английския производител на видеоигри Jagex на европейския CVC Capital Partners в договорка, оценена на малко под £1 милиард, защото ползата към промишлеността нараства.

MainFT споделя, че продажбата на CVC и Haveli Investments е на стойност „ към £910 милиона “, отбелязвайки доста нарастване в оценката на Jagex – която Carlyle купи от Macarthur Fortune Holding за (само) £ 502 милиона преди три години.

Оценката на бизнесмена към този момент се е нараснала повече от четири пъти от 2016 година, когато беше закупен от американския частен капитал от китайския миньор Shandong Hongda в ненапълно загадъчна диверсификация:

Phwoar.

p>

Но съжаляваме, изпреварваме себе си.

Великият 'Scape

Jagex е основан в Кеймбридж, английски разработчик на видео игри, който (въпреки многочислените опити за основаване на други игри ) е най-известен с това, че основава една игра, която се предлага в две версии: RuneScape.

RuneScape, стартирана през 2001 година, е всеобща мултиплейър онлайн игра (MMOG). По-конкретно, това е фентъзи всеобща мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG). Още по-конкретно, това е онлайн игра, разрастваща се в феодален свят, в който контролирате воин, който може да прави неща като да се облича, да сече дървета, да се бие с дракони, да приказва с други играчи, да търгува с други играчи, да се бие с други играчи и сложи гигантско въртящо се оръдие, с цел да аргументи геноцид на скалните раци. Ако това не обяснява нищо, в общи линии е като World of Warcraft. Ако това към момента не обяснява нищо, не можем да ви помогнем повече, само че апелирам, продължете да четете.

RuneScape се предлага в два типа: елементарен RuneScape (известен също като RuneScape 3) и по-популярният Old School RuneScape (OSRS), което е главно ретро версия на играта. Според някои съмнителни данни OSRS е третата по величина MMO в света.

Jagex твърди, че повече от 300 милиона акаунта в RuneScape са били направени през живота на играта и доста младежи в Европа и Съединени американски щати евентуално са похарчили най-малко известно време да играете играта в учебно заведение.

Благодарение на относително усъвършенстваната бартерна стопанска система в играта, той предложи на играчите обикновено образование по спредове оферта-продаване, арбитраж, надуване на цените, стойност на дефицита и други. Без да желаете да създавате стандарти, в случай че работите в нещо обвързвано с финансите в Съединени американски щати, Обединеното кралство или Европа, покажете на най-близкия си 30-годишен фанатик този мем и вижте по какъв начин ще реагират:

Дълголетието му – без безсърдечен график за издаване, хибридни потоци от доходи и тежка поддръжка на WoW — е удивително. Той се приспособява, като не се приспособява в действителност: в OSRS всички промени в играта би трябвало да бъдат утвърдени от играчите посредством референдум (което я прави извънредно ръководена от общността) и играта е фундаментално сходна на тази, която хората играеха преди двадесет години.

Голяма част от наличието на RuneScapes е гратис за игра. Jagex прави пари посредством композиция от членски абонаменти и микротранзакции (дребномащабни транзакции, нормално позволяващи на играчите да отключват детайли или функционалности в играта). Абонаментите са главната част. Ето разбивката до 2021 година, най-скорошната година, за която Jagex е разгласил сметки (сметките му за 2022 година са просрочени по време на пиксел):

Злато, членове

Тук, посредством анализатора на Goodbody Патрик О'Донъл, е точна информация за договорката (наш акцент):

Това съставлява доста мощен излаз за Carlyle в един по-предизвикателен пазар за фирмите за игри, които получиха бизнеса през 2021 година... След това придобиване те получиха Pipeworks в Съединени американски щати от Sumo, с цел да изградят благоприятни условия за услуги и да обезпечат поддръжка за Runescape. Това допълнение евентуално е подкрепило прехода на Runescape към мобилни устройства. Бизнесът също по този начин закупи Gamepires, разработчик на SCUM по време на мандата на Carlyle, игра за оцеляване с отворен свят, която започва в Early Access на Steam през 2018 година, като заглавието остава непрекъснато в топ 100 на едновременните заглавия в Steam. Наскоро беше обявено, че SCUM идва в Xbox, защото Jagex се стреми да употребява поредното ангажиране в заглавието към други платформи.

Ценният актив на Jagex е Runescape, неговото MMORPG заглавие, което генерира по-голямата част от приходите му и остава непрекъснато в режим на напредък в продължение на 20 години със забележителен съставен елемент от приходите в абонамента. Според MMO Population tracker, той има c 18,7 милиона клиенти и 353 хиляди дейни играчи на ден, което се подрежда на 14 място от 140 проследявани MMO. В изказването се означават 2,4 млн. дейни клиенти и 300 млн. доживотни сметки в Runescape.

С придобиването на бизнеса от CVC Capital Partners и Haveli Investments, фокусът наподобява притегля опита на CVC със спортни, медийни и развлекателни активи с цел да извлече цялостния капацитет на своите благоприятни условия за обслужване онлайн в Jagex, стимулирайки нараснала видимост за Runescape и други заглавия към по-широки платформи, само че също по този начин реинвестирайки в ново IP наличие. Хавели също споделя апетита на CVC да работи с Jagex, като водещ състезател в категорията MMO с потвърдена и възходяща база от лоялни почитатели.

Тук има какво да се вземе.

На първо място, мъчно е да се оспори, че Carlyle се е справила добре, продавайки Jagex за почти 80 % надбавка към покупната цена.

Получената оценка е още по-забележителна, когато смятате, че 502 милиона английски лири, платени от Carlyle за Jagex (според сметките на холдинговата компания), се състоят главно от 341 милиона английски лири за „ марка, добита технология и взаимоотношения с клиентите “ на компанията плюс 208 милиона английски лири известност — последната от които след това беше обезценена от 166 милиона английски лири заради променената инфлационна/лихвена среда и забавените дати на стартиране на играта.

Сега по отношение на тези съмнителни данни, които споменахме по-рано. Основният източник за размера въз основата играчи на RuneScape, представен от O’Donnell, е mmo-population.com. Той е избрал да употребява позицията на RS3 (12-то), което наподобява необичайно, тъй като OSRS е по-голямата игра, на 3-то място. Независимо от това, комбинирането на двете дава 1,7 милиона дейни играчи. Jagex не разкрива кой от двамата носи по-големи доходи, само че не е мъчно да се познае.

За страдание, методологията на уеб страницата е малко луда. Ето малко текст и екранна фотография от страницата „ по отношение на “ на mmo-population, която в детайли разказва неговата методология по следния метод:

На процедура е невероятно да се пресметна прецизен брой клиенти за MMO през днешния ден, а този уебсайт не може да направи това. Съществува обаче нужда хората да могат да мерят интензивността, растежа, спада и известността на MMO.

Така че, ние го вършим въз основа на информация за клиенти в reddit. Проследяваме настоящите клиенти, дейните консуматори и историята на двете. Това ви оказва помощ да изберете MMO, който има нужната „ интензивност “, която желаете да видите, или може би просто се интересувате.

Ясно е, че тези данни в последна сметка са по-скоро премерване на Популярността на Reddit измежду играчите на дадена игра е по-голяма от известността на самата игра (Jagex неотдавна затвори личните си конгреси, с цел да се концентрира върху общуването с играчите посредством приложението за чат Discord).

Нямаме желание да събаряме уеб страницата прекомерно ( направихме някои хитри суми в нашето време). Както основателят продължава да споделя...

Няма метод в действителност да получите MMO абонатни номера през днешния ден. Ако имате потребност от точни цифри, ще би трябвало да потърсите обществено оповестени данни, да употребявате консуматори на steam или различен разполагаем способ.

...което е изцяло годно и за жалост има своите проблеми.

Ето увещание за това, което CVC претендира:

RuneScape може да се похвали с над 20-годишна история на водачество в създаването на услуги за игри онлайн, несравнима и витална общественост от 2,4 милиона дейни клиенти и един милион безвъзмездни консуматори , с над 300 милиона доживотни акаунта в RuneScape.

Една проучвателна екскурзия към обичания кошер на Алфавил от сган и изверг, Companies House, беше типично горчиво. Очевидно клиентите на игри не са характерен ред в сметките, само че от 2014 година Jagex (подобно на Telegraph) ги разкрива като основен индикатор за успеваемост.

Абонатите се повишиха до връх от 3,41 милиона в сметките през 2019 година само че тази цифра беше преизчислена като малко по-малко от 2 милиона в сметките за 2020 година и по-късно като 1,1 милиона в сметките за 2021 година

Последните сметки за 2021 година слагат клиенти на 1,1 милиона, което е доста по-малко от 2,4 милиона обявиха в известието за пресата:

Естествено, това също има поразително влияние върху декларирания брой играчи и — може би по-съществено — подразбиращите се доходи от абонамент на клиент на Jagex.

Един човек осведомени с интервенциите на Jagex ни споделиха, че компанията е трансформирала метода, по който се пресмята KPI на клиентите. Цифрата от 1,1 милиона, споделиха те, съставлява междинни годишни клиенти, до момента в който цифрата от 2,4 милиона е общият брой годишни клиенти. Лицето сподели, че последното число „ отразява по-добре размера на плащащата потребителска база “ и че броят на клиентите продължава да се усилва от година на година. (Jagex отхвърли коментар.)

Човек, осведомен с интервенциите на CVC, сподели на FTAV, че в този момент има към 1,2 милиона средногодишни клиенти, цифра, която се състои от към 600 000 акаунта, които остават абонирани през цялата година, и още 600 000 въз основа на междинното платено време за игра на 1,8 милиона други акаунта, които се абонират единствено за част от годината. Тази цифра е повишена устойчиво от 1,6 милиона през 2015 година, споделиха ни.

Какво значат по-старите данни за KPI в сметките, остава мистерия, която нито един от тези хора не може да позволи: считаме, че евентуално е общо всички плащащи + безвъзмездни дейни сметки.

Какво коства един суб? Ето настоящите цени за абонамент за RuneScape…

Цените за абонамент за RuneScape към май 2022 година Валута Premier 12 месеца 6 месеца 1 месец USD79.9959.9912.49GBP59.9944.998.99EUR69.9953.9910.99AUD119.9980.9916.99CAD113.9971.9914.99Източник: Jagex

...и тук, като вземем ценообразуването в Съединени американски щати като образец (САЩ са на RuneScape най-големият пазар, представляващ към 55,6 % от приходите през 2021 г.), е методът, по който цените на участието са се трансформирали с течение на времето:

Като цяло излизат към £80 доходи от абонамент на междинен клиент годишно в най-новите сметки.

Какво значи това за Jagex като инвестиция, е по-трудно да се разбере: Средноплатещата общественост на играчите на RuneScape е по-малка, само че харчи повече на глава, в сравнение с демонстрират покупко-продажбите или по-старите му сметки.

< h2 class= " n-content-heading-2 " > На руни и роботи

Цифрата от 1,2 милиона се нуждае от в допълнение изследване. Това, че имате приблизително 1,2 милиона клиенти, не значи, че имате 1,2 милиона средноплащащи играчи, защото цифрата ще включва:

— хора с голям брой сметки (Jagex има един акаунт, един модел на абонамент)
— платени „ бот “ сметки, които са програмирани автоматизирано да минават през някои от по-трудоемките детайли на играта (прословутите ленени ботове са един пример). (ж) вечно се губят многочислени „ клиенти “ и че има група сметки на ботове, които евентуално ще намалеят бързо, откакто няма действителна база от играчи, която да обслужват.

Ролята на ботовете е изключително значима тук. По принцип откогато RuneScape съществува, хората са употребявали ботове, с цел да понижат, с цел да извършват частите от играта, които изискват доста (глас на Pharrell) мелене: главно събиране на валута и предмети в играта.

Обяснявайки го с елементарни думи, ботовете са като по-сложна версия на пиещата птица от Семейство Симпсън. OSRS е цялостен със скучни задания, които са почти като:

— кликнете върху дърво, с цел да го отсечете
— вземете дървото, което е паднало от дървото
— вземете дървото към хранилището (в „ банка “)
— връщане към дървото

Тези задания (други образци включват лов на риба, готвене, копаене и ковачество) са неразделна част от стопанската система на играта, само че не основават най-ангажиращия геймплей.

Така че вместо да прекарат единствения си див и скъп живот в тях, някои играчи ще настроят компютрите си да издават такива команди в цикъл към акаунт за изхвърляне (бот), по-късно по-късно прехвърлете плодовете на своя автоматизиран труд в главния си акаунт.

Някои хора работят единствено с ботове и доста пари се движат отвън играта, защото играчите обменят валута от действителния свят за предмети в играта и пари.

Ботовете са спорни. От една страна, има онлайн общности, отдадени на ботовете (най-популярните изявления в /r/RuneScapeBotting наподобява включват хора, които настояват, че са им се разминали). От друга страна има доста тематики, цялостни с цитати като този (от форумите на RS предходната година):

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!