Световни новини без цензура!
Производителят на Clash of Clans Supercell ще „поеме повече рискове“ в търсене на хит за милиарди долари
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-02-14 | 11:15:20

Производителят на Clash of Clans Supercell ще „поеме повече рискове“ в търсене на хит за милиарди долари

Supercell, финландската група за мобилни игри, ще поеме повече рискове и ще изследва нови жанрове в опит да победи многомилиардните успехи на Clash of Clans и Hay Day, според нейния главен изпълнителен директор.

Илка Паананен каза пред Financial Times, че има натиск върху притежаваната от Tencent група, след като Clash of Clans донесе повече от $10 милиарда приходи в последното десетилетие, подобно на група, която създава „огромен хит“ и открива, че „всичко, което правите, се сравнява с предишното“.

„Искаме да създадем нещо по-добро и по-голямо от Clash of Clans“, той каза в рядко интервю. „Това няма да се случи, освен ако не поемем още повече риск . . . Всякакви рискове. Не трябва да оставаме в предишни жанрове, трябва да изпробваме нови жанрове и да измисляме нови“

Supercell, основана във Финландия през 2010 г., е една от най-успешните групи за мобилни игри и е оценена на 10 милиарда долара когато беше купена от китайската Tencent през 2016 г. Но най-успешните й игри са на повече от десетилетие и е пуснала общо пет, всяка от които е спечелила поне $1 млрд. приходи.

Сега е изправена конкурентен пазар на мобилни игри, където глобални технологични групи като Microsoft, чрез придобиването на собственика на King Activision Blizzard за 75 милиарда долара, инвестират сериозно, за да се опитат да останат на върха.

Пазарът обаче е в упадък за за първи път от ерата на смартфоните. Компанията за данни за игри Newzoo съобщи, че глобалните продажби на мобилни игри са паднали през 2023 г. до 92,2 млрд. долара, което е спад от 7,3% спрямо година по-рано.

Последната игра, пусната в световен мащаб Supercell, беше Brawl Stars през 2018 г., докато Clash Mini все още е в сила бета тестване, въпреки че е налично в някои страни от 2021 г. Компанията стана известна с това, че използва само „клетки“ от около 10 работници за всяка игра и празнува унищожаването на игри, които не отговарят на нейните високи стандарти за качество.

Paananen каза, че въпреки новата суша в играта той „никога не е бил толкова развълнуван, колкото съм в момента“. Той преструктурира компанията миналата година, като раздели създаването на нови игри, където клетките все още са малки, от по-нататъшното развитие на съществуващи заглавия, където Clash of Clans сега има 100 работници.

„Бих ли имал хареса ли ви да видите излизането на нова игра през 2020 г.? да Гордея ли се, че нашите отбори държаха високо летвата? Наистина съм горд“, каза той.

Той добави, че единственото нещо, което определя Supercell, е да пуска само игри, които отговарят на високите стандарти за качество.

„Каква е цената, която сме готови да платим за стойност?“ каза Паананен. „Някой ми каза, че ценността не е ценност, освен ако понякога не боли. Качеството в Supercell означава, че ние убиваме игри, които много компании биха пуснали. Абсолютно боли и е тъжно.“

Индустрия на игри Пазарът на мобилни игри намалява за първи път от повече от десетилетие

Той каза, че е говорил открито в компанията: „Наистина се свежда до въпроса кои са най-добрите дни назад или преди нас? Абсолютно вярвам, че са напред. Искам да създам нещо като Nintendo, което да издържи 100 години. Все още сме в началото на пътуването.“

Неговите коментари дойдоха, когато Supercell отчете 4% спад в приходите миналата година до €1,7 млрд. и 8% спад в печалбите преди лихви, данъци и амортизации и амортизация до 580 милиона евро. И двете цифри бяха под рекордните нива от 2,1 милиарда евро и 917 милиона евро през 2016 г. Миналата година компанията нае 156 души, което доведе до общо 540 служители.

Паананен каза, че индустрията за мобилни игри не трябва да се оправдава за липсата на растеж през последните години, тъй като не е имало големи иновативни версии. „Не съм съгласен с идеята, че има стъклен таван и най-добрите дни са зад гърба ни“, каза той, добавяйки, че Supercell е отбелязал „добър импулс“ с нарастване на приходите през всяко тримесечие на миналата година.

Запитан за собствеността на Tencent, ръководителят на Supercell каза, че е потърсила гаранция за пълна оперативна независимост от предишния си собственик, японската SoftBank, и това продължи с китайската група. „Това е нещо номер едно, за което се интересувахме . . . чрез тях получаваме много помощ в Китай“, добави той.

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!