Производителят на Clash of Clans Supercell ще „поеме повече рискове“ в търсене на хит за милиарди долари
Supercell, финландската група за мобилни игри, ще поеме повече опасности и ще изследва нови жанрове в опит да победи многомилиардните триумфи на Clash of Clans и Hay Day, съгласно нейния основен изпълнителен шеф.
Илка Паананен сподели пред Financial Times, че има напън върху притежаваната от Tencent група, откакто Clash of Clans донесе повече от $10 милиарда доходи в последното десетилетие, сходно на група, която основава „ голям шлагер “ и открива, че „ всичко, което вършиме, се съпоставя с предходното “.
„ Искаме да създадем нещо по-добро и по-голямо от Clash of Clans “, той сподели в рядко изявление. „ Това няма да се случи, в случай че не поемем още повече риск ... Всякакви опасности. Не би трябвало да оставаме в предходни жанрове, би трябвало да изпробваме нови жанрове и да измисляме нови “
Supercell, учредена във Финландия през 2010 година, е една от най-успешните групи за мобилни игри и е оценена на 10 милиарда $ когато беше купена от китайската Tencent през 2016 година Но най-успешните й игри са на повече от десетилетие и е пуснала общо пет, всяка от които е спечелила най-малко $1 милиарда доходи.
Сега е изправена конкурентен пазар на мобилни игри, където световни софтуерни групи като Microsoft, посредством придобиването на притежателя на King Activision Blizzard за 75 милиарда $, влагат съществено, с цел да се опитат да останат на върха.
Пазарът обаче е в крах за за първи път от ерата на смарт телефоните. Компанията за данни за игри Newzoo заяви, че световните продажби на мобилни игри са паднали през 2023 година до 92,2 милиарда $, което е спад от 7,3% по отношение на година по-рано.
Последната игра, пусната в международен мащаб Supercell, беше Brawl Stars през 2018 година, до момента в който Clash Mini към момента е в действие бета тестване, макар че е налично в някои страни от 2021 година Компанията стана известна с това, че употребява единствено „ кафези “ от към 10 служащи за всяка игра и чества унищожаването на игри, които не дават отговор на нейните високи стандарти за качество.
Paananen сподели, че макар новата суша в играта той „ в никакъв случай не е бил толкоз разчувствуван, колкото съм сега “. Той преструктурира компанията предходната година, като раздели основаването на нови игри, където клетките към момента са дребни, от по-нататъшното развиване на съществуващи заглавия, където Clash of Clans в този момент има 100 служащи.
„ Бих ли имал хареса ли ви да видите излизането на нова игра през 2020 година? да Гордея ли се, че нашите тимове държаха високо летвата? Наистина съм горделив “, сподели той.
Той добави, че единственото нещо, което дефинира Supercell, е да пуска единствено игри, които дават отговор на високите стандарти за качество.
„ Каква е цената, която сме подготвени да платим за стойност? “ сподели Паананен. „ Някой ми сподели, че полезността не е полезност, в случай че от време на време не боли. Качеството в Supercell значи, че ние убиваме игри, които доста компании биха пуснали. Абсолютно боли и е тъжно. “
Индустрия на игри Пазарът на мобилни игри понижава за първи път от повече от десетилетие
Той сподели, че е приказвал намерено в компанията: „ Наистина се свежда до въпроса кои са най-хубавите дни обратно или преди нас? Абсолютно имам вяра, че са напред. Искам да основа нещо като Nintendo, което да издържи 100 години. Все още сме при започване на пътуването. “
Неговите мнения пристигнаха, когато Supercell регистрира 4% спад в приходите предходната година до €1,7 милиарда и 8% спад в облагите преди лихви, налози и амортизации и обезценка до 580 милиона евро. И двете числа бяха под рекордните равнища от 2,1 милиарда евро и 917 милиона евро през 2016 година Миналата година компанията нае 156 души, което докара до общо 540 чиновници.
Паананен сподели, че промишлеността за мобилни игри не би трябвало да се оправдава за неналичието на напредък през последните години, защото не е имало огромни новаторски версии. „ Не съм склонен с концепцията, че има стъклен таван и най-хубавите дни са зад тила ни “, сподели той, добавяйки, че Supercell е отбелязал „ добър подтик “ с повишаване на приходите през всяко тримесечие на предходната година.
Запитан за собствеността на Tencent, ръководителят на Supercell сподели, че е потърсила гаранция за цялостна оперативна самостоятелност от предходния си притежател, японската SoftBank, и това продължи с китайската група. „ Това е нещо номер едно, за което се интересувахме ... посредством тях получаваме доста помощ в Китай “, добави той.