Световни новини без цензура!
Южнокорейската игра за риболов с виртуална реалност има 1 милион потребители
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-04-03 | 01:14:36

Южнокорейската игра за риболов с виртуална реалност има 1 милион потребители

Роналд Хислоп, 73-годишен пенсионер, живеещ в Онтарио, Канада, е голям фен на Real VR Fishing — игра за риболов с виртуална реалност, създадена от Южна Корея базирани на Devs United Games. Той казва, че това му дава нещо, което да очаква с нетърпение всеки ден. „Винаги съм имал този вид, към който искам да отида – все едно очаквам с нетърпение Коледа“, казва той с усмивка. „Пристрастен съм към него. Това е повече от релаксиращо. Това е като различна реалност.“

Hyslop не е сам. Близо 1 милион потребители са пристрастени към завладяващото изживяване, което позволява на играчите да се насладят на тръпката от риболова на открито от комфорта на дивана си. Тя се превърна в една от най-продаваните VR игри в Азиатско-Тихоокеанския регион, натрупвайки около 20 милиарда уон ($15 милиона) от продажби от пускането си през 2019 г., предимно от задгранични пазари, особено Северна Америка. Потребителите играят RVRF средно по един час на ден, почти три пъти повече от средното време, прекарано в други VR игри, според проучване на DUG.

„Риболовът е подходящ за [отпускане във] виртуална реалност,“ казва Марк Чой, главен изпълнителен директор и съосновател на DUG. „С нашата симулационна игра можете да се съсредоточите върху забавлението, без да изпитвате неудобството от физическото захващане на куката си.“

RVRF, който струва $20, позволява на потребителите, носещи VR слушалки, да ловят риба в почти 100 места в реалния свят, включително добре- известни места в САЩ като Големия каньон, Йосемити и езерото Тахо. 3D графиката улавя изобилие от завладяващи детайли, от блестяща вода до ята птици в полет и облаци, носещи се покрай планински склонове.

Глобалната популярност на VR играта изведе DUG до 43-то място в тазгодишната класация на FT на компании с висок растеж в Азиатско-тихоокеанския регион. Компанията, създадена през 2016 г. от бивши служители на Oculus VR бизнеса на Facebook, укрепи позицията си с комбиниран годишен ръст на приходите от 144,3 процента между 2019 г. и 2022 г. Това доведе общите приходи до $4,74 милиона през 2022 г.

На фона на популярността на RVRF, DUG привлече Won2bn инвестиции от SoftBank Ventures Asia през 2021 г. и сега планира да набере около $10 милиона от чуждестранни институционални инвеститори през втората половина на тази година.

Потребителски разходи за VR се очаква да се утрои до 2027 г., достигайки 5,7 милиарда долара в световен мащаб, според технологичната консултантска компания Omdia. DUG планира да пусне нови VR игри за дейности на открито, като къмпингуване и състезания с лодки през следващата година.

Но Чой признава, че все още е ограничено възприемането от страна на поглъщащата технология от потребителите поради тромавите слушалки и липсата на добро съдържание.

„Мислех, че вече всички ще носят VR слушалки, но устройствата все още са твърде неудобни. Те трябва да бъдат по-леки и прости като очила за ежедневна употреба“, казва той. „Липсата на убийствени приложения също е проблем.“

Въпреки това, той очаква пазарът на VR игри да се развие след три до пет години, тъй като пускането на слушалките Vision Pro на Apple по-рано тази година предизвика интереса на разработчици на игри. Google и Samsung също си сътрудничат по ново устройство със смесена реалност.

Meta контролира повече от половината пазар на VR със своите слушалки Quest 3, според IDC. Изследователят на пазара прогнозира, че доставките на слушалки за VR/AR [с добавена реалност] ще нараснат с 44 процента до 9,7 милиона единици тази година, водени от нови продукти от Apple и Meta, след спад от 24 процента миналата година.

DUG се надява да стане световен производител на съдържание с разширена реалност, подобно на китайския Tencent за онлайн игри. Целта е след пет години да бъдете листнати на Nasdaq и да станете компания, която си струва Won1tn.

„Искаме да станем компания като Tencent в задаващата се ера на XR [разширена реалност]. Ще инвестираме и ще произвеждаме всякакъв вид интерактивно съдържание“, казва Чой.

Общо Южна Корея, с население от 52 милиона души, е дом на 124 компании в последната класация на FT.

Те включват: ABL Bio, противоракова биофармацевтична компания с 2019-22 комбиниран годишен темп на растеж от 156,5%, което е класирано на 36-то място; Hylium Industries, бизнес оператор, свързан с водород, класиран на 47-мо място; и Unimewo, платформа за здравеопазване на 68-мо място.

Акциите в ABL Bio скочиха с почти 30 процента поради големи покупки на дребно през последните шест месеца в очакване на разработването на нови противоракови лекарства.

ABL Bio е първата корейска биотехнология с биспецифична платформа за антитела — проектирана да се заключва към две клетъчни цели — която е подложена на клинични изпитвания. Смята се за пионер в прилагането на тези антитела за имунотерапия на рак и невродегенеративни състояния като болестта на Паркинсон.

Компанията е готова да представи най-новите си проучвания на годишното издание на Американската асоциация за изследване на рака (AACR). среща в Сан Диего на 9 април. Напредъкът в клиничните изпитвания е обещаващ, казва главният изпълнителен директор Лий Санг Хун. „Тъй като все повече големи фармацевтични компании проявяват интерес [към нашата работа], ние ще направим събитието AACR повод за подписване на глобални партньорства.“

Но южнокорейските компании с най-високи приходи през 2022 г. от всички във FT в класацията бяха разработчикът на имоти Rsquare със 142,5 милиона долара и платформата за електронна търговия Ably със 138 милиона долара.

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!