Death Stranding 2 преглед на играта: Това продължение на блокбастъра е по -голямо, по -добро - и по -странно
пощенска картичка от Австралия: карам през нощта по най -самотния път. Дъждът ми хвърля предното стъкло. Дестинацията ми към момента е доста надалеч, нагоре в скалата на планините оттатък бурята облаци. Микробите, които превозвам, могат да подсигуряват оцеляването на бъдещите генерации. Но е студено, мрачно и клепачите ми стартират да увисват. Това не е блестящо, като водач на доставка в пост-апокалипсиса. Но някой би трябвало да го направи.
В света на гибелта 2: На плажа аз съм Сам Бриджис, пазач, който се движи през опустошена Австралия за да достави товар и да свърже изолирани аванпости към един тип футуристичен, нереален интернет. Играя играта от месец и към този момент съм дълбока 50 часа. Игра, която тази специфична изисква да отделите време.
Преди излизането на първото закрепване на гибелта през 2019 година геймърите се слюниха за вероятността за ново автентично заглавие от Hideo Kojima, основател на обичания Stealth Series Metal Gear Solid. И въпреки всичко при стартиране играта внезапно раздели отзиви. Мнозина откриха, че старачният натурализъм на неговия товарен симулация, който се смущава и скучно: играчите, употребявани за евакуиране на стилни убийства, в този момент възнамеряваха направления, с цел да избегнат дерета, като се увериха, че обувките им са в положително положение и гарантирането, че товарите са уравновесени отмерено през раменете им.
Death String не е игра за всички. Той показа на играчите необикновена степен на търкане и ги принуди да се приспособяват към неговите особени ритми. С времето обаче мнозина набъбнаха, с цел да оценят неговата автентичност. Те откриха задоволство от маршрутите за обмисляне, доставяйки пакети и създаване на международната инфраструктура посредством създаване на пътища за улеснение на бъдещите пътувания.
Продължаването се основава на основите на оригинала, изглаждайки доста груби ръбове и разширявайки главните системи. Визуалните изображения са имали превъзходен главен ремонт. Бойът е трагично разпрострат. Давате ви мощен набор от принадлежности и транспортни средства доста по -рано в играта и имате повече независимост да решите по какъв начин да методите към неговите провокации. Ще шофирате ли по автомагистрали и ще взривите противников бази с ракетен изстрелник или ще се промъкнете в близост благодарение на въжета и стълби? За заслугата на играта и двете са фантастични занимания.
пощенска картичка от кратера: карам до езеро от черно, вискозен катран толкоз необятно, че не мога да видя другата страна. Моята дестинация е уединена барака, носеща доставки на риболовец, който живее в боязън от чудовищно създание, дебнещо в дълбочините на езерото. Протекторите на гумите ми се всмукват в пясъка, тъй че употребявам друго транспортно средство, злокобна дъска за сърф, която също е ковчег, и обикаля през вълните от катран, драгоценен товар, прикрепен към гърба ми.
Коджима е прочут с ексцентричността на неговите игри. Серията Metal Gear пионерира Stealth Regre с новаторски геймплей, само че също по този начин разви известност на кинематографични кътчета, които доставиха объркващи научнофантастични сюжетни линии, включващи психеделично странни актьорски състав от герои. Неговата неповторима визия го направи необичаен аутейстор на звезди в света на игрите, кадърен да командва съществени бюджети за работа по мощно идиосинкратични планове. Игрите на блокбастъра рядко се оставят да бъдат това необичайно.
В Death Stranding 2 той не държи нищо назад. Докато централната задача за свързване на аванпости е задоволително елементарна, заобикалящата е лора с диалект и сюжетни обрати. Опитайте това: В първата игра Сам привърза неродено бебе в стомаха си в синтетична вътрешност, с цел да му помогне да види призраци, до момента в който търсеше сестра си, която се завъртя и майка му (и президента), която се опитваше да унищожи и избави човечеството. The sequel’s story is just as unapologetically strange, but beneath the wackiness, it is genuinely compelling, and explores urgent contemporary themes including the politics of natalism, meditations on gig work and scrutiny of how corporations wield political power.
It’s all helped along by the presence of a charming cast of bizarre characters, many of whom are played by recognisable real-world артисти. Норман Рийд от „ Ходещите мъртви “ се завръща като сбит воин Сам, както и Леа Сейду, като неговият населяван от обитавата другарка, е даден с чифт призрачни ръце към раменете й, които възпламеняват цигарите й. Докато първата игра се похвали с завои от Mads Mikkelsen и Margaret Qualley, в този момент има Ел Фанинг като оцветена с катран Утре, а Шиоли Куцуна като непреклонно радостно дъждовно, дружно с актьорския завой от кино режисьори, в това число Гилермо дел Торо, Никола Уиндър Реф. Теглото на товарите на гърба ми. Аз се боря да се изкача на пясъка, като изреждам рисково вляво, единствено само възвръщам салдото си във времето. Страхотна пясъчна стихия на Ocher се търкаля, затъмнявайки визията ми изцяло и аз съм заставен да скалъпвам краткотрайно леговище. След като минава, не преставам по обезверения си път. В непосредственост до безсилие, аз бъркам една крайна дюна и виждам блестящото море. Релефът се пробива като прилива.
Светът на гибелта на гибелта 2 е знамение. Във време, когато толкоз доста игри запълват незабележителни отворени светове с безсмислени куестове за добиване, ето един богат и разнороден пейзаж, който изцяло оправдава неговия мащаб. Ще се ориентирате в лабиринти от червен камък, тропически джунгли, назъбени върхове и солени жилища, които блестят в мъглата. Времето се измества с стряскащ натурализъм и даже може да оформи пейзажа, като земетресенията смъкват камъни и превалявания, карайки реките да разрушават крайбрежията им.
Докато можете да изградите пътища, мостове и монореи, с цел да ви оказват помощ да се приближите, ще се натъкнете на структури, издигнати от други играчи в личните си игри, тъкмо както вашите структури могат да се впуснат в техните игри. Този автентичен метод към мултиплейър ви кара да се чувствате свързани с другите, макар че навигирате единствено в пустинята. Изследването на Коджима за сложността на човешката връзка в резултат на апокалиптично събитие накара истинската гибел да се почувства злокобно пророческо, когато беше пусната тъкмо преди пандемията Covid-19. След блокирането, Коджима стартира да счита, че има и негативи за цифровата връзка, тъй че той пренаписа сюжета на втората игра, с цел да отразява тези по-конфликтни усеща.
пощенска картичка от планината: аз се разхождам през сняг на коленете до стръмен било. Няма път пред мен. Снегът се върти през зрението ми. Студеното размива силата ми. Подметките на обувките ми са съвсем носени. Притеснявам се, че може да се изгубя. След това, блестяйки в тъмнината, виждам една единствена светлина да пламне в тъмнината. Камерата понижава, с цел да поеме величието на пейзажа и стартира да свири нежна балада за пиано. Ще го направя.
За всичките му сюжетни схващания, звездни артисти и красиви части, моментите в тази игра, която най-добре си припомням, са тези-правейки моя усамотен път през голям пейзаж. В грандиозния свят на играта върша мемоари толкоз ярки, че съвсем се усещат същински. Изпитвам възвишената самотност на превозвача на дълги дистанции. Все още имам километри повече път, с цел да отида и възнамерявам да се любувам на всяка минута.
в този момент на PS5