Световни новини без цензура!
Какъв е проблемът с Madden?
Снимка: nytimes.com
New York Times | 2024-09-20 | 14:14:08

Какъв е проблемът с Madden?

Избухване на нововъведения в борбата за почитателите на Националната футболна лига трансформира спортните видео игри по непредвиден метод.

Преди двадесет години този месец Sega нападателно разпространява ESPN NFL 2K5, като понижи цената му и го пусна седмици преди Madden NFL 2005, по-утвърденият франчайз. Динамичната тичаща игра и бандитските борби в NFL 2K5, създадена от Visual Concepts, бяха допълнени от нейното потапящо показване, със характерни за анимацията мнения, изчерпателно шоу на полувремето и режим от първо лице под каската.

„ Спомням си, че си помислих: „ Уау, по какъв начин направиха всичко това тази година? “, сподели Иън Къмингс, някогашен продуцент на Madden, създаден от Electronic Arts. „ Явно ни бяха хвърлили кухненската мивка. “

Има свят, в който Electronic Arts отговори с спомагателни нововъведения, които по-късно подтикнаха спомагателни хрумвания от главния си противник, създавайки златна епоха на игрите. И тогава има какво в действителност се случи: Electronic Arts подписа извънреден лиценз с N.F.L. и неговия съюз на играчите месеци след шоудауна, трансформирайки се в единственото студио, на което е позволено да употребява играчи, тимове и други публични маркировки на лигата в симулационни видеоигри.

най-великите спортни видеоигри, дружно със заглавия като NHL '94, MVP Baseball 2005 година и Pro Skater на Тони Хоук. Но има неприятното чувство, че жанрът е в застой, защото пазарът се е консолидирал.

Мейджър лийг бейзбол има извънреден лиценз със San Diego Studio, което прави MLB: The Show, а франчайзите NBA 2K и NHL също нямат конкуренция. FC, поредицата, известна преди като FIFA, към този момент не е провокирана от Pro Evolution Soccer.

В промишленост, склонна към риск, студиата значително заобикалят скъпи сложни борби против одобрен водач на пазара. Фил Фрейзър, някогашен дизайнер и продуцент на Madden, сподели, че прекосяването към монополи е основало закостенял метод.

генерира стотици милиони долари посредством режим Ultimate Team, където играчите могат да харчат действителни пари, с цел да купуват пакети от цифрови играчи. Продажбите на видеоигри не са задълбочени и транспарантни като холивудския бокс офис, само че изследователската компания Circana употребява наличните данни, с цел да дефинира, че Madden 24 е третата най-продавана игра предходната година.

Въпреки известността на Madden, годишното му лятно издание от ден на ден се съпровожда от бърборене онлайн, че Electronic Arts продава същия главен артикул с обновени описи. На уеб страницата за игри IGN, критикът Уил Боргер похвали анимациите на игрището Madden 24 и A.I. съперници, само че сподели, че неговите „ ощипвания просто не са задоволителни, с цел да компенсират продължаващото чувство на поредицата за тъждественост и липса на прогрес. “

Последните четири игри на Madden получиха общ рейтинг през 60-те години на Metacritic, забележителен спад от високите резултати от предишните десетилетия. Madden 2005 завоюва оценка 91, а NFL 2K5 получи 92.

Треньорът и ефирен оператор Джон Мадън, през 1988 година Visual Concepts, които създадоха някои заглавия на Madden в средата на 1990-те, дебютираха със лична серия, NFL 2K, през 1999.

Тези франчайзи сложиха началото на една богата епоха за футболните почитатели. През есента на 2001 година вариантите за игри също включваха NFL QB Club, NFL GameDay, ESPN NFL PrimeTime и NFL Fever.

Тъй като потребителите имаха толкоз огромен избор през този интервал от време, разработчиците бяха принудени да подобрят своите игри, сподели Фрейзър, някогашният дизайнер на Madden.

„ Различните артикули на пазара изследваха разнообразни изражения на спорт, който обичахме, ” сподели Фрейзър, „ и аз постоянно гледах на всяка една от тези игри и областите, които те избираха да създадат иновация, като източник на допустимо ентусиазъм. ”

Този многолюден пазар се промени бързо след стартирането на NFL 2K5.

Брандън Джъстис, който е работил като продуцент както на Madden, по този начин и на NFL 2K, сподели, че сътрудниците му схващат, че продажбата на NFL 2K5 за $20, когато Madden беше $50 може да допуска, че е по-нисък артикул и на ниска цена изработен. (Justice сподели, че Electronic Arts е похарчила повече за своите маркетингови старания, в сравнение с 2K за създаване на артикули.) Но за студиото опцията да притегли повече клиенти надвива над тези опасения.

“ Със съперничеството и качеството на играта постоянно сме се чувствали като: „ Ако можехме просто да накараме хората да я играят, те щяха да видят, че ние сме готиният брат “, сподели Джъстис. „ И доказателството беше в пудинга, тъй като несъмнено проработи. “

един формален спонсор в доста бизнес браншове, като хотелската верига Marriott и компанията за кредитни карти Visa.

Но решението на лигата да си партнира с Electronic Arts – The New York Times заяви през 2004 година, че първичната петгодишна договорка е на стойност най-малко 300 милиона $ – повдигна спекулации, че комфортната за потребителя цена на NFL 2K5 може да има противоположен резултат, като опетни самовъзприеманата първокласна марка на лигата.

Брайън Маккарти, N.F.L. представител сподели пред The ​​Bay Area News Group през 2005 година, че когато лигата е оценявала офертите за видеоигри, е взела поради фактори като опит, качество и маркетинг. „ Чувствахме, че в случай че имахме един лицензополучател, щеше да има повече тласъци да създаваме още по-добри игри, вместо да бъдем разграничени “, сподели той.

През 2012 година Electronic Arts се открива групов иск, който упрекна компанията в нарушение на антитръстовото законодателство с изключителните си лицензи. Студиото се съгласи да заплати 27 милиона $ на потребителите и да се въздържа от гонене на извънредни лицензи с N.C.A.A. и Арена футболна лига за петгодишни интервали. Неговият контракт с N.F.L. беше непокътнат.

травматични мозъчни пострадвания, породени от конфликти, за практикуване на повече надзор.

„ Стана малко по-трудно да прокарам нещата “, сподели Къмингс, „ в случай че бяха на ръба да бъдат малко насилствени или спорни. “

Трудно е да се вършат нововъведения в спортни симулационни игри, които са лимитирани от набори от правила в действителния свят и неподвижни годишни периоди.

Madden 25, който ще бъде пуснат идващия месец, беше заставен бързо да се приспособява към обновените начални процедури на N.F.L. Но фрапантните креативен промени са необичайност спрямо други игрови жанрове, които могат да построяват извънземни светове и арки на роман. Студиото зад Baldur’s Gate 3 прекара шест години в работа по приветстваната ролева игра; отвореният свят Grand Theft Auto VI е плануван да излезе през 2025 година, 12 години след своя предходник.

Когато беше пуснат Madden 2005, с опустошителния състезател Рей Луис като неговият коричен състезател, той направи възторг с известната механика „ hit stick “, която разрешава на бранител да заложи на огромен сблъсък; триумфът може да докара до неуспех, до момента в който неправилното натискане на бутон може да значи отвод от огромна облага. Двадесет години по-късно Electronic Arts промотира Madden 25 с „ напълно нов Boom Tech “, който разказва като модифицирана хитова пръчка, която обезпечава повече надзор.

Сделката за 1,1 милиарда $, седем години, която реализира с Visual Концепциите през 2019 година имаха сходен резултат. Няколко месеца по-късно Electronic Arts анулира дългогодишния си франчайз NBA Live.

Visual Concepts захапа краищата на извънредния лиценз на N.F.L., който последно беше продължен през 2020 година за регистрирани 2 милиарда $ заплащания и маркетингови задължения. Студиото зад NFL 2K пусна симулационна игра през 2007 година, която употребява пенсионирани играчи, в това число Бари Сандърс и Джон Елуей, а тази година си партнира с лигата в мобилна игра за борба с карти.

Узурпирането на Madden обаче не е допустимо заради изключителния му лиценз.

Вик сподели, че е играл авансово копие на Madden 25 и че главните промени са графични актуализации. Но той сподели, че играчите би трябвало да се насладят на играта такава, каквато е.

„ Гарантирам ви, в случай че погледнете Madden 2013 против Madden 2020 или 2021, виждате доста разлики и доста промени “, сподели Вик. „ След три години това ще бъде още една страхотна концепция или друга функционалност, тъй че би трябвало да бъдете търпеливи. “

Източник: nytimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!