Световни новини без цензура!
Някои актьори във видеоигри позволяват на AI да клонира гласовете им. Те просто не искат това да ги замени
Снимка: apnews.com
AP News | 2024-02-19 | 12:48:37

Някои актьори във видеоигри позволяват на AI да клонира гласовете им. Те просто не искат това да ги замени

Ако се биете с гоблин от видеоигри, който говори с кокни акцент, или помолите груб шотландски ковач да изкове виртуален меч, може би чувате гласа на актьорът Анди Маги.

С изключение на това, че не е съвсем гласът на Маги. Това е синтетичен гласов клонинг, генериран от изкуствен интелект.

Тъй като световете на видеоигрите стават все по-разширяващи се, някои студиа за игри експериментират с AI инструменти, за да дадат глас на потенциално неограничен брой герои и разговори. Освен това спестява време и пари за записите „vocal scratch“, които разработчиците на игри използват като контейнери за тестване на сцени и скриптове.

Отговорът на професионалните актьори е смесен. Някои се опасяват, че AI гласовете могат да заменят всички, освен най-известните човешки актьори, ако големите студиа постигнат своето. Други, като Magee, са готови да опитат, ако получат справедливо възнаграждение и гласовете им не бъдат злоупотребени.

„Наистина не очаквах AI гласовете да бъдат моят пробив в индустрията, но, уви, ми предложиха платена гласова работа и бях благодарен за всеки опит, който можех да придобия по това време“, каза Маги, който израства в Северна Ирландия и преди това е работил като мениджър на крафт пивоварна, шофьор на доставка и фермер.

Сега той се специализира в озвучаването на разнообразни герои от Британските острови, превръщайки това, което преди смяташе за парти трик, в възнаграждаваща кариера.

Гласовите клонинги с изкуствен интелект нямат най-добрата репутация, отчасти защото с тях се злоупотребява, за да се създадат убедителни дълбоки фалшификати на реални хора – от президента на САЩ Джо Байдън до покойния Антъни Бурдейн – казващи неща, които никога не са казвали. Някои ранни опити на независими разработчици да ги добавят към видеоигрите също бяха лошо приети както от геймърите, така и от актьорите - не всички от които се съгласиха гласовете им да бъдат използвани по този начин.

Повечето от големите студия все още не са използвали AI гласове по забележим начин и все още са в текущи преговори за това как да ги използват със синдиката на холивудските актьори, който също представлява изпълнителите на игри. Притесненията относно начина, по който филмовите студия ще използват AI, подхраниха миналогодишните стачки на Гилдията на екранните актьори – Американската федерация на телевизионните и радио артисти, но когато става дума за студия за игри, съюзът показва признаци, че сделката е вероятна.

Сара Елмалех, която е изиграла Cube Queen във Fortnite и многобройни други високопоставени роли в блокбъстъри и инди игри, каза, че „винаги е била един от по-консервативните гласове“ по отношение на гласовете, генерирани от AI, но сега смята себе си за агностик.

„Виждали сме някои употреби, при които интересът (на разработчиците на игри) е пряк път, който е експлоатационен и не е направен след консултация с актьора,“ каза Елмалех, който председателства комитета за преговори на SAG-AFTRA за интерактивни медии.

Но в други случаи, каза тя, ролята на AI глас често е невидима и се използва за почистване на запис в по-късните етапи на продукцията или за да накара герой да звучи по-стар или по-млад в различно етап от техния виртуален живот.

„Има случаи на използване, които бих обмислил с правилния разработчик, или които просто смятам, че разработчикът трябва да има правото да предложи на актьор и тогава актьорът трябва имат право да считат, че това може да се направи безопасно и честно, без да ги експлоатират“, каза Елмалех.

SAG-AFTRA вече сключи сделка с една гласова компания за AI, Replica Studios, обявена миналия месец на изложението за джаджи CES в Лас Вегас. Споразумението – което президентът на SAG-AFTRA Фран Дрешер описа като „чудесен пример за правилен AI“ – позволява на големите студиа да работят със синдикални актьори, за да създадат и лицензират цифрова реплика на техния глас. Той определя условия, които също позволяват на изпълнителите да се откажат от използването на гласовете им завинаги.

„Всички казват, че го правят с оглед на етиката“, но повечето не са, а някои обучават своите AI системи с гласови данни, изтеглени от интернет без разрешението на говорещия, каза изпълнителният директор на Replica Studios Шреяс Нивас.

Нивас каза, че неговата компания лицензира герои за определен период от време. За да клонира глас, той ще насрочи сесия за запис и ще помоли актьора да озвучи сценарий или с обичайния си глас, или с гласа на героя, който изпълнява.

„Те контролират дали желаят да продължат напред с това", каза той. „Това създава нови потоци от приходи. Ние не заместваме актьори.“

Именно Replica Studios първи се свързаха с Маги относно създаден от него аудио клип с глас зад кадър, който демонстрира шотландски акцент. Работейки от домашното си студио във Ванкувър, Британска Колумбия, оттогава той е създал редица реплики на AI и представи свои собствени идеи за тях. За всеки герой той ще запише реплики с различни емоции - някои щастливи, други тъжни, някои в битка. Всяко настроение получава около 7000 думи, а окончателният набор от аудио данни възлиза на няколко часа, покриващи всички стилове на героя.

Веднъж клониран, платен абонат на инструмента за преобразуване на текст в говор на Replica може да накара този глас да каже почти всичко – в рамките на определени указания.

Маги каза, че опитът е отворил врати към набор от актьорски изживявания, които не включват AI – включително роля в предстоящата стратегическа игра Godsworn.

Гласовият актьор Зийк Алтън, чиито кредити включват повече от дузина роли във франчайза за военни действия Call of Duty, все още не се е съгласил да даде гласа си на реплика с изкуствен интелект. Но той разбира защо студиата може да ги искат, докато се опитват да увеличат мащаба на игрови франчайзи като Baldur's Gate и Starfield, където играчите могат да изследват огромни, открити светове и да срещат елфи, магьосници или извънземни на всеки ъгъл.

„Как населявате ли хиляди планети с ходещи, говорещи същества, докато плащате на всеки един актьор за всеки отделен индивид? Това просто става неразумно в даден момент“, каза Алтън, който също участва в преговорния комитет на SAG-AFTRA за интерактивни медии.

Alton също така е отворен за AI инструменти, които намаляват част от най-натоварващата физически работа при създаването на герои в играта – сумтенето, виковете и други звуци на героите в битка, както и движенията на скачане, удряне, падане и умиране, изисквани в сцени с улавяне на движение.

„Аз съм от хората, които не се интересуват толкова много от забраната на ИИ“, каза Алтън. „Мисля, че има път напред за разработчиците да получат своите инструменти и да направят игрите си по-добри, като същевременно привлекат изпълнителите, така че да запазим човешкото майсторство.“

Източник: apnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!