Президентът на Blizzard Entertainment казва, че има игра за вас “, независимо какъв тип играч сте
Ървайн, Калифорния (AP) - Калифорнийският игрален колос Blizzard Entertainment разгласи в четвъртък, че известното му събитие Blizzcon се връща след няколко години. През идната година Blizzcon ще включва скоби като церемонията по откриването му - която нормално включва огромни известия за играта - както и панели и други прекарвания.
Йохана Фарис, президент на Blizzard Entertainment, съобщи, че Blizzcon е част от ролята на Blizzard като компания за развлечения, която се простира отвън границите на правенето на игри. Blizzcon, сподели тя, е платформа за развлечения и „ опция за основаване на друг тип събиране на бунар за геймърите “.
„ Има толкоз доста истории на самостоятелно равнище, единствено само на Blizzcon, за това по какъв начин се трансформира животът на хората: срещнах колегата си там. Най -накрая можех да се свържа със сина си по метод, по който не можех преди, с помощта на Blizzcon “, сподели Фарис. „ Ние одобряваме тази роля доста съществено. “
Faries разиска възходящата известност на Gaming в поп културата и за какво носителят е отпред на заниманието, като комикът Конан О’Брайън на SXSW Film & TV Festival в Тексас във вторник.
;
a: Обичам, че се е случило. Мисля, че беше в действителност прелестно да станем очевидци и на тази смяна в диалога и zeitgeist и схващане. Много от нещата, за които приказваме в този момент, е в действителност по -малко, знаете, кой е геймър. Наистина е, което всеки играе във всеки даден миг във времето. Това също се връща към, мисля, че носителят стартира да среща хората по техните условия. Ако сте нехаен геймър на избран демографски в избрана част на света, има игри за вас. Ако имате единствено толкоз часове дневно, с цел да можете да изразходвате, избягайки в „ World of Warcraft “, има игра за вас. Ако сте мобилен плейър, в случай че сте PC плейър, в случай че и двамата сте според от стаята в къщата си, има метод да можем да се срещнем с вас - а освен кръстосана платформа или кръстосана градация, кръстосана игра.
; Това също е част от това, за какво още веднъж се връщам към, мисля, че това пресечна точка на най-хубавото от най-хубавите в технологиите, най-хубавото от най-хубавото в творчеството, най-хубавото от най-хубавото в това, което е развлечение през днешния ден, където желаеме да се оформи в бъдещето, в действителност е мястото, където играта идва на напред във времето, спрямо доста други медии. гамата?
a: Моделите се трансформираха и се развиват и с течение на времето. За ваш въпрос, мисля, че има потребителски вкус за дълга форма, къса форма и в този момент, мисля, че доста набори от умения влизат в бранша, с цел да могат да го създадат по метод от международна класа. Също по този начин бих споделил, че това, което е в действителност готино, е какъв брой хибридизирани са доста от стиловете на игра и навиците за игра.
Някои от най -проследяваните и известни основатели или стримери играят голям брой игри, нали? Те не са нещо като еднократно знамение, по този начин да се каже, даже в случай че те могат да имат по-свободно притежаване на избрани Triple-A или Double-A или, знаете, по разнообразни способи, по които бихме сортирали етикетите.
Аз самият играя един звук от разнообразни игри. Зависи от настроението ми. Зависи от това, още веднъж какъв брой часа би трябвало да прекарам в него? И аз обичам типа на менюто от избори, което в този момент ние като промишленост успяхме да предоставим за потребителите и да не мислим за хората по едномерни способи.
Q: Индустрията за видеоигри в международен мащаб е генерирала повече доходи, в сравнение с в Северна Америка спорт и филми в композиция. Къде виждате игрите и игровите преживявания, които се вписват в по -широко развлечение?
a: Помогна е, че доста от нашето домакинско име звезди също са запалени геймъри, нали? Те са нормализирали диалога в близост, когато началниците на Канзас Сити не са на терена, играят звук от игри. Имаме толкоз доста разнообразни известни имена на занимания в Холивуд, през филм, в музика, в мода, които считат себе си за почитатели на игрите. И това ни оказва помощ да свържем точки. Помага ни да мислим за съдействието.
Q: Как балансирате потреблението на AI с това, което хората, които работят върху игрите?
a: Удряте нокътя по главата във връзка с думата „ баланс “. Имаме прелестни гении от международна класа, които постоянно гледат на най-хубавото в технологиите, най-хубавите в инструментите, с цел да могат да отключат своята креативна героизъм. Това, което в действителност е прелестно, съгласно мен, е да вземем обектив да бъдем доста кардинални в това, без значение каква е новата технология. Имаме връстници и кръстосани функционални групи, за които постоянно приказват, каква е ролята на новите технологии в нашата работа, само че по какъв начин да се уверим, че тя идва през цялото време? Той е управителен от Dev. Той е въодушевен. Това са в действителност нововъзникващи технологии, само че ние би трябвало да бъдем кардинални и виновни за това по какъв начин го управим, по какъв начин групово се намираме за нови благоприятни условия.
Но това, което обичам, е, че има същинска сила към това. Това постоянно е било част от това по какъв начин, съгласно мен, Blizzard се е подходил към нови технологии при основаването на игри. Но ние имаме в действителност добър баланс да можем да усвоим новото, само че също по този начин да мислим за това от кардинални хора първи, първият състезател, с цел да подсигуряваме, че, знаете ли, нашите чиновници се усещат добре в това. Нашите игри процъфтяват. Отново просто даваме на хората инструментите и опцията да правят най -добрата си работа.
Q: DEI беше доста огромна тематика на диалог като през последните няколко месеца, защото някои компании изхвърлиха тези начинания. Каква роля виждате Dei да играе във вашата компания?
a: Намирам го за толкоз благословия, че и Blizzard, само че и играта като цяло, по своята същина е разнообразна среда от основаването си и по тази причина това е обективът, който постоянно ще мислим за това. Не единствено на равнище потребителя и равнището на игрите, във връзка с нашите крайни резултати към общностите, които сътворяваме, само че и с хората и гения, които желаеме да набираме, запазим и напредваме и овластяваме, които сформират тази организация. Това постоянно е, когато работим в най -добрия случай, това постоянно е било от решаващо значение за нашите полезности и по какъв начин виждаме света.
Мисля също, че едно от нещата, които се появяват в диалог, който е в действителност значим за мен, е този тип стойност или основан на полезности метод, е това, което поражда толкоз доста съпричастност в историите, които сътворяваме. Нашите светове са нюансирани и разнородни. Нашите герои са нюансирани и разнородни. Има сензитивност към разнообразни качества, друг генезис, разнообразни живи прекарвания. Нищо монолитно, нищо прекомерно явно. И по този начин се нуждаем от хора, които имат разнородни, нюансирани прекарвания, с цел да можем да описваме и оформяме историите, които ни вършат страхотни. И това постоянно ще бъде истината за това по какъв начин ще работим.
Q: Какво повече можете да ми кажете за това, което можем да чакаме от Blizzcon?
a: Просто съм толкоз разчувствуван, че го връщам през есента на 2026 година и мисля, че времето е на наша страна. Това беше огромна част от повода, заради която искахме да възприемем този по -дълъг метод на обектива, с цел да сме сигурни, че всички идват с най -доброто, което можем да предложим, когато се върнем в Анахайм. Но връщането в конгресния център на Анахайм също е основен съставен елемент за наследството на Blizzcon, нали?
Това ще бъде нашият 15 -ти Blizzcon в историята на Blizzard. Така че това е мега миг за нас. И знаете ли, мисля, че ние просто сме в действителност енергизирани от опцията освен да го върнем, само че и да го издигнем и в действителност прекалява с упованията на хората-и двете, още веднъж играчите, които играят нашите игри и имат в действителност огромни упования за това, което Blizzcon би трябвало да наподобява и да се усеща като тях, само че и за нашите чиновници.