Ревю на играта Dustborn — бързият диалог води до сърдечна престъпност
Докато се движите по автомагистралата от близкото бъдеще на началната поредност на Dustborn, има доста за разглеждане. Гледката оттатък прозореца може да е суха, само че вътре в кола има страхотна ритъм-базирана пееща игра, с която да се борите, разклонена диалогова система с някои трескави псувни, показване на тримата ви сътрудници в закононарушението и мистериозния товар, който всички явно преди малко сте откраднали – и в последна сметка мигащи светлини в огледалото за назад виждане.
Това е дейно встъпление, не на последно място, тъй като в случай че играта, ръководена от роман, не притегли вниманието ви в този миг, евентуално няма да го направи до края на своето лудо време на осъществяване. През 2030 година вашата четворка бяга из Северна Америка, маскирана като пънк-рок група, наречена The Dustborn, откакто открадна скъп ключ за данни от технократски фетиш. Всички вие също сте девианти – хора със сили, които се демонстрират посредством гласа им.
От позиция на играта, вие употребявате разговорни тропи като газова светлина, задействане и нормализиране като бонуси в инцидентните бойни подиуми в играта и има задоволително колорит, с цел да ви накара да се замислите върху силата, която ежедневните взаимоотношения могат да имат върху другите. Това не е най-задълбочената бойна система – и играта може би знае това, поръсвайки уговорките със занимателни закачки сред вас и вашите съперници, с цел да поддържа нещата забавни. Повечето от тях намират това за неортодоксално като теб: „ Защо продължаваш да приказваш? Просто е доста необичайно, ” пита един външен последовател на identikit, нарушаващ конвенцията.
Покажи информация за видеоклипаПокажи описанието на видеоклипа
Описание на видеоклипа
Поредица от клипове от футуристична роуд филм игра Dustborn
Геймплей от Dustborn © Quantic Мечтайте
В дълготраен проект методът, по който взаимодействате с вашите спътници, ще повлияе на техните реакции, както и на ориста, която в последна сметка ги чака. Докато напредвате в историята, комиксът последователно се изпълва с изборите, които сте направили; това е прекрасен естетически двойник на анимационните визуализации на играта, с повече от намек — с помощта на гладкия разговор и музикалните в профил — на графичния разказ Scott Pilgrim.
Dustborn's е несъответствуващ актьорски състав, само че разговорът е интелигентен и задоволително бърз, за да сътвори химия сред всички тях. Техните подвизи допират добре тематиките на играта: коли без водачи, интелигентни технологии, неразрешени книги и техно-пропаганда, измежду доста други. Той не е абсолютно сериозен към бъдещето, вместо това отразява неговите по-противоречиви детайли посредством очакванията и страховете на своите представителни герои. Ако разказът може да се дестилира в обединен дух, това е да се помогне на героите да се примирят с техните преносими идентичности в един доста по-негъвкав свят.
Озвучаването най-много устоя на това пътешестване с влакче в увеселителен парк на капитализма в късен етап, свръхестествените гении и връзките " отново-отново-отново ", макар че срещнах няколко механически разтърсвания, при които линиите се припокриват или не се показаха както трябваше. Но бъдете подготвени да прегърнете часове на разговор – това е гръбнакът на играта и има доста от него.
Което прави Dustborn неповторимо предложение: откровена, само че също по този начин мъдра и остра история за странствуване с малко екшън поредици и пънк-рок темп игри, само че на първо място пее към силата на думите. Точно както героите му, неговата еднаквост непрестанно се променя; тъкмо като тях, вследствие на това е още по-интересно.
★★★★☆
На компютър, PlayStation 4 и 5 и Xbox One и Series S/X от 20 август