Световни новини без цензура!
Sony казва, че фокусът е върху креативността с игри, филми, музика, сензори, IP, а не джаджи
Снимка: apnews.com
AP News | 2024-05-23 | 06:40:18

Sony казва, че фокусът е върху креативността с игри, филми, музика, сензори, IP, а не джаджи

ТОКИО (AP) — Японската компания за електроника и развлечения Sony казва, че се фокусира върху креативността във филми, анимация и видео игри , а не старомодни джаджи.

Главният й изпълнителен директор, Кеничиро Йошида, очерта стратегията на компанията в четвъртък, като каза, че Sony помага на креативните професионалисти да предоставят това, което той нарече „кандо“ или вълнуващо изживяване.

Йошида не говори за доклади, базирани в Токио Sony и Apollo Global Management се интересуват от закупуването на Paramount Global.

Йошида каза, че компанията сега набляга на самия творчески процес вместо ценените продукти от миналото като преносимия музикален плейър Walkman и цветните телевизори Trinitron. Той каза, че „синергиите“ вече не са между развлеченията и електрониката, а се определят от интелектуалната собственост, обхващаща анимация, музика, игри и филми.

„Ще продължим да подкрепяме креативността на хората чрез нашата технология“, каза той на онлайн брифинг.

Sony се адаптира към по-трудни времена, като съперниците правят по-евтина, но конкурентна електроника. Критиците казват, че навлизането във филми, музика и други развлечения може да бъде нерентабилно.

Започвайки с придобиването на EMI Music Publishing през 2018 г., Sony инвестира приблизително 1,5 трилиона йени (10 милиарда долара) през последните шест години, за да укрепи създаването на съдържание.

През 2021 г. придоби Crunchyroll, който има повече от 13 милиона платени абонати и доставя японска анимация в световен мащаб. Друг беше Yoasobi, японско музикално дуо, което включва технологията Vocaloid или софтуер за синтезатор на пеещ глас и привлича глобални фенове.

Компютърната технология на Sony в реално време, която записва „този момент“, както каза Йошида, се използва в камерите на спортни събития, защото може да заснеме бързо движещи се обекти без изкривяване.

Използва се и за отразяване на новини и редактиране и в 3D видео и компютърна графика, включително хитови филми като „Годзила минус едно“ и игри, базирани на движенията на човешки спортисти, според Йошида.

Sony наскоро съобщи, че тримесечната й печалба е нараснала до 189 милиарда йени (1,2 милиарда долара) от 141 милиарда йени предходната година. Тримесечните продажби на производителя на игралните машини PlayStation се повишиха с 14% до 3,48 трилиона йени (22 милиарда долара).

Но за фискалната година до март Sony регистрира 3% спад на печалбата при 970 милиарда йени ( $6,2 милиарда) поради слабо представяне в сегмента на финансовите услуги, който ще бъде частично отделен през следващата година.

___

Юри Кагеяма е на X: https://twitter. com/yurikageyama

Източник: apnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!