Световни новини без цензура!
Защо играта на ужасите Horses изплаши цензорите?
Снимка: ft.com
Financial Times | 2025-12-14 | 07:26:04

Защо играта на ужасите Horses изплаши цензорите?

Първото нещо, което забелязвате е, че те в действителност не са коне. В падока зад селската къща стои група голи хора, безмълвни и нещастни, всеки с гумена конска маска на лицето и тежка стоманена яка. Като ги видях за първи път се стреснах. Необичайно е да видите толкоз смущаващи облици във видео игра. Първият ми въпрос: това ли е повода играта да бъде неразрешена?

Horses е италиански инди хорър, който направи заглавия предишния месец, когато беше оповестено, че Steam — най-известният цифров магазин за компютърни игри — отхвърля да продаде играта заради рисковото й наличие. Това беше извънредно: Steam като цяло е прочут със своите снизходителни политики за наличие и хоства всевъзможен тип категорично полови и хипер-насилствени заглавия. Издателят, Santa Ragione, стачкува, че е вложил 100 000 евро в играта и че загубата на предстоящ приход евентуално ще принуди компанията да затвори след стартирането ѝ. Причината за възбраната е непрозрачна, тъй че изтеглих Horses, с цел да преценява самичък.

В тази двучасова наративна игра играете Анселмо, 20-годишен юноша, изпратен от родителите си да работи в отдалечена плантация за две седмици. Първо се срещате с фермера и изпълнявате елементарни задания — бране на зеленчуци, донасяне на принадлежности, хранене на „ конете “ със сено. По-късно научавате, че те в действителност са хора, които са били хванати да „ демонстрират аморално държание “ и са осъдени посредством подчиняване и промити мозъци, с цел да имат вяра, че са товарни животни. Вашите отговорности стават по-странни и по-зловещи: бийте с бич коня, който се отпусне; погребете коня, който се обеси; дръжте отворени краката на мъртвец, с цел да може фермерът да го кастрира, след което ръчно зашийте раната. Последната сцена е изключително ужасяваща.

Цялата игра е притеснителен, психосексуален призрачен сън. Но като почитател на жанра на ужасите, не можах да намеря нищо, което да се усеща безплатно. Има секс, само че цялата голота е пикселизирана. Въпреки че играта е шокираща и не изключително фина, тя има какво да каже за настоящите механизми, когато хората дехуманизират тези, които смятат за морално по-низши. Тези хрумвания резонират с исторически и настоящи събития в действителния свят. Играта припомня за нацистките концентрационни лагери, само че също и по какъв начин дехуманизиращата изразителност към миграцията през днешния ден проправя пътя за нечовешко отношение към имигрантите. Заслужава си да проучите тези хрумвания в изкуството.

Естетиката на Horses клони към киното на ужасите, а не към реализма – образните резултати са монохромни, разговорите са показани в стилизирани интертитри и зърнести фрагменти онлайн деяние се интерполират злокобно в играта. Притежава чувствителността на артистичен филм на ужасите A24, а не на непристоен порно слешър.

Интересно е, че Santa Ragione споделя, че Valve (компанията, която има Steam) в никакъв случай не е обяснявала коя сцена е довела до възбраната. В първичното си решение Valve загатна полово наличие, включващо малолетно лице. Издателят спекулира, че това може да се отнася за сцена в ранен план на играта, където младо момиче язди на раменете на гола жена, водена от верига. Не тъкмо секс сцена, само че безспорно извратена. В последното издание на играта момичето стана стара жена.

В дълга обява за възбраната издателят подлага на критика неналичието на връзка и ясни насоки от Valve. Те споделят, че играта " не е порнографска. Въпреки че съдържа някои полови детайли, желанието в никакъв случай не е да възбужда. Използва предизвикателни, нетрадиционни материали, с цел да насърчи полемиката. " Посланието е, че въпреки някои хора да не харесват наличието, всички сме възрастни. Защо не позволите играта да се продава и играчите да решат дали желаят или не да я купят?

Santa Ragione явно употребява разногласието като маркетингова опция. Въпреки че играта не е налична в Steam, тя беше планувана за стартиране в други магазини като Epic, GOG, Humble и Itch.io. Някои от тях от този момент са били изплашени от полъха на абсурда. Epic смъкна играта ден преди стартирането й; Humble го отстрани и по-късно го пусна още веднъж за продажба; GOG поддържа играта и все още на писане Horses беше бестселър номер едно на платформата.

Въпреки че игрите не се не разрешават постоянно, има образци, разпръснати из цялата история на медиума: ултра-насилствената Manhunt 2, от основателите на Grand Theft Auto Rockstar, беше неразрешена за продажба в голям брой страни, до момента в който Battlefield 3 беше неразрешена в Иран за обрисуване на измислена инвазия на страната. Някои страни са по-доволни от възбраната от други: Германия и Китай постоянно не разрешават продажбата на игри с доста принуждение, въпреки и по разнообразни аргументи, до момента в който страни като Саудитска Арабия и Русия са известни с това, че не разрешават игри с ЛГБТ+ наличие.

Но цензурата беше честа тематика на полемики в игрите тази година, изключително във връзка със Steam. През лятото платформата вкара нови насоки за игри единствено за възрастни, с цел да се приведе в сходство със стандартите, избрани от нейните процесори за заплащане. Той отстрани десетки секс игри, което накара основателите на артистични игри, които изследват провокативни тематики, да се тормозят, че техните версии ще бъдат изтрити като съпътстваща вреда. Междувременно бюлетинът VGIM заяви, че Steam отстрани игри с ЛГБТ+ тематики от съветската си витрина, с цел да извърши искане от държавния орган за медийна цензура. Тенденцията рисува картина на промишленост, в която свободата на изложение на създателите е все по-заплашена, в която на финансовите услуги и властническите държавни управления е разрешено да се трансфорат в арбитри на това какво изкуство е разрешено да съществува и да доближава до аудитория. Той също по този начин разкрива заплахите, които могат да зародят, когато една компания има съвсем монопол върху дистрибуцията на компютърни игри.

Horses не е шедьовър, считан за непристоен в своето време, като знаковите творби на Джойс, Набоков, Кубрик или Пазолини. Но историята на стартирането му акцентира една разочароваща действителност за това по какъв начин мислят огромните компании за игри: че игрите не са изкуство; те са просто развлечение. Филм или книга в наши дни не биха били неразрешени за наличие от този тип, тъй че виждаме, че игрите се държат по обособен стандарт. Ако игрите са форма на изкуство, би трябвало да им се разреши да изследват смущаваща територия. Santa Ragione пуска пробни игри, прокарващи граници, от 15 години. Да се ​​затвори заради това — в този момент това би било непристойно.

Научете първо за най-новите ни истории — следете FT Weekend на и, с цел да получавате бюлетина на FT Weekend всяка събота заран

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!