Световни новини без цензура!
Бог и дяволът се борят за душата на монахиня във видеоиграта Indika
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-05-14 | 13:13:20

Бог и дяволът се борят за душата на монахиня във видеоиграта Indika

Индика е невероятна фигура като игрална героиня. Въпреки че е удобна с гаечен ключ, тя е по-малко загрижена за спасяването на света, а повече за спасяването на душата си. Вместо помощен колан или кобур за пистолет, тя носи развяваща се роба и кърпа. Като монахиня в руски манастир от 19-ти век, дрехите са съществена част от работата.

Тази ултра-стилна игра от руското студио Odd Meter разказва историята на драматичната борба на една монахиня с нейната вяра. Екипът за разработка е първоначално от Москва и се чувстваха неспокойни за това как критиката на тяхната игра към Руската православна църква ще бъде разгледана от правителството на Путин. Малко след нахлуването в Украйна повечето от разработчиците решиха да се преместят в Казахстан за собствената си безопасност. В навечерието на пускането на играта те излязоха публично със силната си антивоенна позиция.

„В Русия правителството винаги ти напомня: „Ако кажеш нещо грешно, ще те поставим затвор“, казва сценаристът и режисьорът на играта Дмитрий Светлов. „Не се чувствах удобно да живея на място, където бях заплашван по този начин.“

Играчите започват играта, тътрейки се през снега, изпълнявайки светски задачи за игуменката на строг женски манастир. Не след дълго един дяволски разказвач започва да поставя под въпрос стойността на действията на Индика и, като цяло, цялата й религия. Скоро разбирате, че този разказвач не просто говори на играча — Индика може да чуе дявола да шепне в ухото й.

Отбягвана от другите монахини, тя с облекчение получава писмо, което трябва да достави до съседния манастир. Докато Индика пътува през мрачния зимен пейзаж, нейният вътрешен конфликт се проектира психеделично върху света около нея. Тя се присъединява към избягалия затворник Иля, който се превръща в нейна защита - където тя чува дявола, той получава послания от Бог. Двамата се впускат в мисия да намерят религиозен артефакт с лечебни свойства. Тя търси да изкупи душата си, той да излекува тежко ранената си ръка.

Геймплеят е доста прост. Вие основно се разхождате или участвате в леки платформингови и екологични пъзели. Те служат като фон на истинското действие: метафизичната война, която се разиграва в съзнанието на Индика. Тя обсъжда теми като греха и природата на душата с Иля и дяволския глас в главата си. Докато игрите често изследват идеи за морал и вяра, рядко тези теми са толкова изрично основани на религии от реалния свят.

„Сега игрите са забавление за възрастни“, казва Светлоу, „индустрията започва да създава по-сериозни, сложни истории.“ Други игри, които се занимават с въпроси на религията включват обмисленото изследване на измислени вероизповедания в  и поредицата или по-артистичния подход към метафизичните теми в инди игрите Journey и That Dragon, Cancer.

Остро критичното отношение на Indika изгледът на руската църква е вдъхновен от собственото атеистично пробуждане на Светлов. След детство, изпълнено с църковни служби и поклонения, той се отказва от вярата си, когато е на 15 години. „Основната идея, която взех от руската православна религия, е, че трябва постоянно да се мразите“, казва той иронично. „Трябва да хвалиш, да се подчиняваш и да бъдеш нещастен.“ Той вярва, че тези идеи са повлияли на днешното руско общество, че неангажираността на населението като цяло от политиката е отчасти внушена от акцента на църквата върху подчинението и подчинението.

„Опитахме се да представим религията като игра, която можете да играете ”, казва Светлов. Така че мрачният монохром на света на Индика е разбит от блестящи, пикселизирани златни точки, които възнаграждават светите дела. Резултатът в ъгъла отчита вашите точки, но колкото повече получавате, толкова повече имате нужда. Предлага се еквивалентност между екзистенциалната безсмисленост на печеленето на точки в игра и тази на печеленето на пътя ви към небето чрез молитва и себеотрицание.

Игри Има божественост и дяволство, когато видеоигрите се занимават с религия

Играта впечатлява на чисто визуално ниво. В този паднал свят всичко е разрушено. Вие пресичате разрушени села, взривени фабрики и опасни скелета: изкривени среди, които отразяват вътрешния смут на Индика. Налице е ярка кинематографична чувствителност с авангардни нюанси като снимки с рибешко око и клаустрофобични ъгли на камерата (Светлоу проверява режисьорите Тери Гилиъм и Андрей Тарковски като влияние). Междувременно ретроспекциите от младостта на Индика се разиграват в ретро пикселна графика с носталгични препратки към геймплея на класики като Pac-Man и Frogger.

През последните месеци индустрията на игрите беше разтърсена от съкращения и затваряне на студия. Така че е окуражаващо да видим продукт с такава интелектуална амбиция и стилистична смелост, особено такъв от част от света, чиито истории не се разказват често в медиите. Indika може да ви накара да загубите религията си, но със сигурност помага да запазите вярата жива.

„Indika“ се предлага на компютър, PlayStation 5 и Xbox Series X/S

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!