Световни новини без цензура!
Tekken 8 и как бойната игра отвръща на удара
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-01-25 | 14:49:20

Tekken 8 и как бойната игра отвръща на удара

Първата ми мисъл беше: какво, по дяволите, прави Браян Кокс тук? Бях стартирал най-новия запис в дългогодишната поредица бойни игри Tekken и, поразен от нейния заплетен сюжет, се консултирах с YouTube, за да освежа паметта си за историята досега. Там намерих официално видео, в което разработчикът на играта, Bandai Namco, е платил на звездата от Succession Кокс (доста красиво, предполагам) да се разхожда около компютърно генериран вулкан и да държи изправено лице, докато повтаря луд разказ за дяволски гени и сенчести биотехнологии корпорации като анимирани бойци с оръжейни коремни мускули и хвърлят удари зад себе си.

Кокс е хитър избор, отчасти заради приликите между известния му герой, страхотния патер фамилия Логан Рой и трите поколения на бащи и синове, вкарани в конфликт с високи залози през 30-годишната история на Tekken. (Паралелът обаче не е точен – няма сцена в Succession, в която Кендъл Рой пуска тялото на баща си в активен вулкан.) Актьорът има блясък в очите, когато произнася мотото на играта – моментът, в който Bandai Namco наистина заковава писмена задача: „Tekken 8. Където юмрукът среща съдбата.“ Никой не идва в Tekken за историята. Те идват да се бият.

Гмуркайки се в напрегнатата, балетна интерпретация на битка с голи кокалчета на тази нова игра, ми направи впечатление колко подобно е Tekken 8 от 2024 г. на Tekken 2, издадена преди почти 30 години. Сред основните игрови жанрове, може би бойната игра е тази, която се е променила най-малко. Настройката все още е двама бойци, гледани от странична гледна точка, изтощавайки лентите за здраве един на друг със сложни комбинации от ритници и удари.

Освен днешната кървяща графика, която изобилства от детайли върху всяка капка пот, всеки косъм върху изключително непрактичната кожена шуба на боец, Tekken изглежда почти по същия начин, както винаги. Бойните игри вървят по въжето, опитвайки се да се развиват, без да отчуждават хардкор феновете, които искат всичко да е същото, но по-добро.

Бойните игри са родени на аркадата. Заглавието на Capcom от 1991 г. Street Fighter II привлече легиони геймъри да харчат джобните си пари, като се състезаваха рамо до рамо в задъхано състезание. Следващата година Mortal Kombat донесе по-кървав поглед върху жанра, неговите радостни порции кръв предизвикват осъждането на политиците по това време.

Tekken, което означава „железен юмрук“ на японски, излезе на ринга през 1994 г., една от първите бойни игри, която се похвали с 3D модели на герои. През годините други серии се издигаха и падаха – Soulcalibur, Dead or Alive и Virtua Fighter всички изглеждаха спящи – докато популярната Super Smash Bros на Nintendo е механично достатъчно различна, за да бъде класифицирана в отделна категория: платформеният боец.

През онези златни години на 90-те години на миналия век хората се тълпяха в аркадите и учеха сложни комбинации, като играчи от високо ниво предвиждаха перфектно ходовете на опонента си и отговаряха с експертен момент. За разлика от Tetris или Mario, бойните игри позволяват на играчите да бъдат креативни и да определят свой собствен стил на игра: те могат да се специализират в комбинации, отбранителна игра . . . или да бъде онова досадно дете, което накара героя си да приклекне и многократно да изпълнява ниски ритници.

И все пак това ниво на механична дълбочина също беше провалът на бойния жанр, поне за известно време. Игрите си спечелиха репутацията на недостъпни за новодошлите, които не можеха лесно да усвоят огромните списъци с ходове, които се различаваха за всеки герой. През 2000-те години, с упадъка на аркадните игри, бойните игри загубиха своята релевантност и се превърнаха в ниша.

През последната година обаче жанрът изживява ренесанс. Има добре оценени нови издания в сериите Street Fighter и Mortal Kombat, а нов Tekken завършва групата. Tekken 8 въвежда система, наречена Special Style, която помага на новодошлите да правят впечатляващи ходове от самото начало, заедно с чифт кампании за един играч, които по-добре обясняват историята и механиката на играта.

Можете да избирате измежду 32 нови и завръщащи се бойци, всеки спортен с разкошно детайлни модели на герои и набор от възхитително необвързани екипи – въпреки че бях опустошен да видя, че американският кавгаджия Пол, който е играл с емблематичен, невъзможна колона от руса коса от първата игра, сега е преработена с незапомняща се странична пътека.

Tekken 8 поддържа баланса на насърчаване на промяната, като същевременно осигурява приемственост, и вероятно ще бъде обожаван от пламенната битка игрална общност. Те се събират на годишния турнир Evo в Лас Вегас, който се похвали с рекорден брой участници през 2023 г. Тези бойни игри оживяват, когато ги играете с някой друг, в състезание, което е отчасти дуел, отчасти танц. Свързваш се с юмрук и се свързваш с приятел. Що се отнася до улесняването на тази връзка, Tekken все още е неоспорима тежка категория.

Научете първо за най-новите ни истории — следете FTWeekend на и и се абонирайте за нашия подкаст, където и да слушате

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!